正直、編成難易度を抑えて攻略しようと思ったけど、私のパズルでは不可能でした…
色んなパーティを試したけど、結局ヒカーリーに頼った上
コラボ金まで引っ張り出す始末。
申し訳ないけど、これでも何かの参考になればと思いつつ記事を書かせてもらうよ…
パーティはこちら

この水枠のジジイに頼りました。
あ、性能わかんない人いるかもね。

覚醒させてないけど、コラボ金だからつえーよ。
レベル上げもいらないや、だってつえーし。
対ネプチューンに入れました。まあ役立ってくれるでしょう。
構成難易度高いけどゆるしてくだしゃああああああ
それじゃいきますねー
┏(┏ ^o^)┓チワクー ゼウヘラ→
1ステージ

ホノりん
6090ダメ
HP50%↓8526ダメ
アワりん
HP100%寝てる
起こすと一度だけ16920
火バインド2-4T
モリりん
5850ダメ
膨れ上がって次の攻撃2倍
HP50%↓一体5Tバインド
共通して、残り一体になると攻撃力3倍。
アワりんを残せば多少スキル溜めができる。
不要ならば、攻撃力も高いので早めに突破しよう。
2ステージ

ミネルヴァ
5T5コンボ以下吸収
光闇半減
真ん中1列火に変換&9839ダメ
5回目行動で攻撃3倍
以後4万以上の攻撃を繰り返す
ヒカーリーであればコンボ吸収はそこまで問題にはならないはず。
耐久するか、厳しければ陣を使って突破しよう。
3ステージ

ネプチューン
光闇半減
4Tマイティ
防御力約28万
HP52万
順に↓
3059ダメ&上段列に毒、下段に回復生成
6118ダメ&左毒、右回復
9177ダメ&上回復、下毒
12236ダメ&左回復、右毒
24472ダメ&上下列に毒生成のアビスシュトローム
アビスシュトロームが来る前にマイティが切れる

このタイミングこそ最大の隙
火力が足りないならここでガードブレイクを使えば突破できる。
カーリー陣も使おう。
ステージ4

セレス
光闇半減
先制5Tスキル封印
7615ダメ&リーダーを1-2Tバインド
5077ダメ&サブ三体1-2Tバインド
12183-16244の連続ダメ
6ターン後30459ダメ&木回復陣のソウルバースト
HP50%↓で敵HP全回復
こいつの為に封印対策しよう。耐久は厳しい。
このパーティでは早々に威嚇を使って突破した。
ステージ5

ハーデス
木闇半減
HP444万
先制99%ダメ
5ターン後、44万ダメのデスサイズ
体力は高いが、ヒカーリーなら弱点を突ける。
次のステージで威嚇を使いたいので、ギリギリで倒そう。
6ステージ

ゼウス&ヘラ
二回行動をする。
HP50%↑根性発動
HP800万
先制2Tマイティ&4コンボ以下吸収
ゼウス
6120ダメ&中心縦2列を光生成
7650ダメ&上から横4段目光列生成
ヘラ
マイティかけ直し
9180ダメ
3825ダメ&光→お邪魔変換
5100ダメ&サブ一体1-2Tバインド
99%ダメ
HP40%↓
神タイプ2-4Tバインド&溜め
次ターン22950ダメ&40800ダメ
HP10%↓
現HP95%ダメ&敵HP50%回復
マイティを解いたタイミングで威嚇を入れよう。それまでは2ターン耐久。
威嚇中は根性こそ発動するが、反撃できないので安全に倒すことができる。
体力が高いので全力でパズルしよう。
根性対策は毒や反撃など様々だが、そのどちらも相手をワンパンまで持っていく火力があること前提になる。

疲れたもおおおおおおおおん。
(take1)
比較的新しい降臨でその難易度故、キャラが揃っていないとクリアは難しいと感じた。
出る敵すべてをちゃんと対策しないといけないので、敵の行動を予習しておこう。
私はネプチューン対策に苦しめられました…。多色で行くのであれば高防御を貫通する手段を必ず用意しよう。
つまりネテロじゃなくていいので安心してください。
余談で、某所ではボロクソに言われてたネテロだけど
比較的軽めのスキルでヘイスト、多色の苦手な高防御対策になることから、サブで局所的な使い道はあるんじゃないかと感じたよ。
ハンターコラボ終わった今では後の祭りだけどおおお!
↓おしてくだしゃー!
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