パーティ編成のコツは、
木属性バインドの対策
これに尽きると思ったー。
今回挑戦するサクヤパーティではその辺の対策を全くしてないよ。
自分で編成するときは白メタを編成したり木属性のいらないカーリーで行ったり工夫をしよう。
なので攻略の方も「多色でいく場合」という前提で進めるね。
ここまでのあらすじ

⊂(^ω^ )⊃四神乱舞!
今回のパーティはこちら

嫌な予感しかしねーな!
水枠にマキシウスを採用したよ。
エンハンスと水軽減が中々良い。
さっそくやってくかー
…⊂( ^ω^)⊃ウェーイ 水星→
1ステージ

ミズガルズ
10T水が落ちやすくなる
何もしない→15694ダメ
→一体バインド→何もしない
→78470ダメ
5Tの大ダメージまでに殴り倒すしかない。
水を容赦なくを消さないといつまでたっても盤面が整わないので注意。
2ステージ

アクアバロン
最大9514ダメージがある。
1色を水変換。
ここで前ステージの水の目覚め解除まで耐久すると後が楽になる。
3ステージ

シードラx2
10T闇吸収
8444ダメージ
ミノタウロス
下手に削ると16560ダメージや
10Tバインド
副属性闇が多いとシードラが厄介だが、体力、攻撃は低いので火力を出して早めに突破できる。
4ステージ

しばらく触手攻撃されるサクヤとクシナダをお楽しみください。
触手は女キャラだけ、ちゃんとわかっているクラーケン
先制、木属性がいると3Tバインド
いなければ3556ダメ&暗闇
更に触手でバインドしたり、15424の高ダメージ持ち。
HP30%↓23136ダメ
2ターンに一回行動で、連続してバインドも使わないのでダメージは痛いが耐久できる。
盤面とスキルが整い次第突破しよう。
5ステージ

キマイラx2
5属性キマイラからランダム
HP約85万
約15000ダメージ
ダブルバインドや2万超え連続攻撃も
連続攻撃が痛いので耐久するべきではない。2way全体で一気に突破すべし。
6ステージ

ヘルメス
先制4604ダメ&1色をお邪魔に
HP30%↑までは最大13812ダメ
暗闇、バインド、お邪魔の妨害
HP75%↓5Tお邪魔が落ちやすく
HP30%↓18416ダメ
できればお邪魔5T分ここで耐久したい。
次に残すと非常に厳しいからだ。
回復を作ってきたりするので、耐久はそこまで苦にならない。
7ステージ

匠の縛り師、再度降臨
アポロン
先制木属性がいる場合3Tバインド
いなければ8469ダメ&1色光変換
1色火変換&14115ダメ
HP50%↓悪魔バインド
HP30%↓溜め後112920ダメ
攻撃力が高く、長くは耐久できない。
一気に突破したい。HP30%↓までいければ、溜めで猶予ができる。

キリンではここが鬼門だった。
バインド対策しなければ、こいつで3T耐久しなければならない。
8ステージ

ネプチューン
高防御HP44
マイティ持ち
最大17861ダメージ&光→闇変換
毒の妨害も
とにかく毒がきつい。
毒を消すときはドロップを一つに纏めて消そう。
毒自体をコンボするとダメージが飛躍的にあがる。コンボ数はダメージに影響しないので、毒以外のドロップでコンボを重ねよう。
9ステージ

イース
初回行動5体バインド
通常攻撃15477ダメ
HP75%↓18572ダメ
HP55%↓2色お邪魔に
HP40%↓3体バインド
バインド対策ができていればワンパンし損ねても安全に倒せる。
攻撃がボスより痛いのでここでスキルを使ってもいいかもしれない。
10ステージ

マーキュリー
HP500万
マイティ持ち
初回行動水が落ちやすく
13903ダメージ&ランダム水変換
HP75%↓バインドも
HP50%↓で以下を交互
5コンボ以下吸収
24330ダメ
非常に高い体力を持ち、盤面をひたすら水だらけにしてくる。
多色で火力を出せるなら一気に突破したいが、厳しいならある程度殴り合いをしよう。
回復を消されることもあるのでスキルでカバーも。

正直めちゃくちゃしんどい
(take14)
道中バインドや盤面妨害が非常に多いので、とにかくその対策することが重要。
スキル溜めする隙も少なく、高難易度と言われるのも頷けるダンジョンだよ!
麒麟は初めて使ったけど、他の多色にひけをとらないと感じたよー!
カーリーとよく比較されるけど、妨害耐性をちゃんと組めば盤面の調整が自在にできる点が素晴らしい。
陣とはまた違ったパズルが組めるから整地スキルが生かせるパーティだと思うよ。
あとはあのポージングさえなんとかしてくれると助かるよっ!

帰ってこいいいいいいいいいいいいいい
↓おしてくだしゃー!
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