モンスターハンターポータブル2ndGが人気で

普段ゲームをしない友人も購入していましたので時間を見つけて一緒にやろう!ということになりました。

場所をどこにするか?という問題が浮上し、
誰かの家に行くのは遠い…
かと言って公園は恥ずかしい…

ということで、ちょうど昼ご飯時でしたので

マ○ドナルドに入ったんです。

それぞれがセットを注文し、奥まったボックス席に陣取りました。
それから1時間程プレイに没頭していた…その時!

「ゲームを止めてください。」

ゲーム画面しか見てなかった4人は一瞬誰が言ったのか理解出来なかったが、
傍らに立っている店員が優しい笑みを浮かべているのに気付き悟った。
「他の方のご迷惑になりますので…」と続けられ
そのまま退店しました。

外でゲームをやるのも、かなり恥ずかしいが
店員に注意されるなんて…!

恥ずかしい…!!!
今度からは誰かの家でやることにします。

では。

ついに村のシェンガオレンをクリアしました。(‐^▽^‐)


シェンガオレンの登場するマップは「街」

ドンドルマの街、PS2のモンスターハンターのオンラインマップですか?

当然人はいません。


ラオシャンロンの時は、最終エリアの砦に着く前に何エリアかを経由し

その間にダメージを与えることが出来ますが、

この村シェンガオレンはいきなり最終エリアに現れます。

というよりそのエリアしかありません。


動き自体は非常に鈍いのですが、攻撃できる箇所は

近接武器では足など限られた場所のみで、砦の耐久力がなくなると

駄目だしで...焦りました~

足を攻撃し続けると赤くなり、ひるませることが可能。

砦を攻撃しようとしているときであれば、中断させることができます。


そのタイミングを上手く使うと、ほとんど攻撃されずにクリア可能!

ですが、そんな上手くいくわけもなく...耐久力30%くらいまで落ちました。


次からは村上位クエストヒプノックですよ!


では!

最近、やっと気がついたのですが...


古龍ってダメージ蓄積なんですね。

こんなことに気がつかないなんて...。


部位破壊して撃退したら、次も同じところが壊れていました。

撃退したら、ダメージを蓄積されるって言うイメージだったのですが

クエストに失敗した場合もダメージって引き継がれるんですね。


これは新発見です。

もし、間違っていたらコメント等での指摘をお願いします。

これを元に考えていくと何回か繰り返しクエストをすると

古龍はいつか倒せる!という結論に達しましたが...。


本当にこの理論は合っているのか?


不安です。


では!

ガンダムバトルシリーズの新作発表を受けて
またバトルクロニクルをやりだしたんですが…

サザビー強いなぁ!
ガンガン敵を破壊できる。
ファンネルはあんまり使わないけど
「大佐!何でもっとファンネルを使わないんです!?」とギュネイが叫びそうです、次回作には是非にギュネイに、この台詞を言ってもらいたい。
普通に射撃とかで楽勝です((((*^o^*)
まぁ敵はザクとかジムですので当たり前かな?

歯ごたえを求めて
エクストラミッションへ!
ここでもサザビーが大暴れし、僚機のクイン・マンサもガンガン敵を圧倒。
これは楽勝か!?
と思いきや…

「νガンダムは伊達じゃない…!」
の台詞と共にνガンダム・アムロ登場。

「私、シャアアズナブルが粛正しようと言うのだよ!」
的な感覚で戦っていたら…
「モ、モニターが…死ぬ!」
と言う羽目に…。

うーん、連邦の白い悪魔は伊達じゃなかったですね。

そういえば…
空の軌跡にも新作が出るでした…
なんてことでしょう…
SCをまだクリアしてません。
モンハンも…

しばらくはゲームクリアに燃えます。


では!
最新作が発表されたこともあり、モンハンの息抜きに

ガンダムバトルクロニクル

をプレイしました~!

久しぶりなので最初は強いMSを選択しようと言うことでサザビーやGP02等の反則的機体で圧倒。
ふと気が付いたら2時間くらいやってました…
社会人なのに…

久しぶりにプレイしても楽しいですね。

楽しいですが、各MS独自の性能差や差別化はあまり感じられず、
見た目が変わる!という程度な印象もありますので
(使用できる数が多いので仕方ないのかもしれない)
新作では、バランスの調整、機体の差別化等良くなってるといいな!が要望です。

では!
ガンダム バトルクロニクル

PSPのガンダムバトルシリーズに待望の最新作が発表されました!


ガンダムバトルユニバース


です。


シリーズで4作目になるんですが、しり上がりに売り上げを

伸ばしているタイトルで

ほかのガンダム作品にはない、使用MSの多さ

携帯機ならではの手軽さが、ヒットの要因でしょうか?


という私も、バトルシリーズは全部プレイしてます。

今回の新作にはかなり期待してます!


PSPを持っていて、ガンダムが好きな方はプレイされてもいいかもしれません。


最近はモンスターハンターな話題が多いですが、

ちょくちょくほかのゲームにも手を出して行こうかなと...


では!


2ndGから大剣を使用してますが、他の武器に浮気をしてみてもいいかな~ということで…

ランスを使ってみました!

あのデカイ盾の見た目!
高い防御性能!
リーチありそう!

でランスです。

何がいいかよく分からなかったので
手持ちの素材で
ティガスティンガーを作成。

おー切れ味が青まであるよ!
と意気揚々としてました。
手始めにグラビモスにチャレンジしてみたんです。
そしたら…
弾かれまくり…
一回も通らない…なんで?ランスの武器の形状は弾かれにくいはずでは…

大剣の方が何回か切れたような気がするほどに弾かれました。
ランスって弾かれ易いんでしょうか?
やり方に問題ありなのか?

まだまだ謎です。

では!
順調に狩り続けて

キリンや黒ディアブロスなどはまだ倒してませんが…村☆6の緊急クエストが出たので先にクリアしようということにしました!!!

リオレウスとリオレイアの2頭討伐クエストですが
1頭であれば、ある程度動きも読めますので楽勝ですが…
2頭というのがキモです。

同じエリアに2頭いる時間が結構長いんです…。
長くなるように設定されているのか、1頭の時よりも2頭の時の方が長く感じます…orz

とりあえず1頭だけに気付かせて片方を移動させる作戦でしたが…
ある誤算が…

アイルー…

飛竜に突っ込んじゃ駄目だぜ…

アイルーが突っ込んで行き両方に気付かれてしまいました~汗

何はともあれ…捕獲に成功したのでよしとします!

では!
モンスターハンターポータブル2ndGをプレイ中です。

このゲームをやってると、私は時々絶望とする時があります。

今回、黒いグラビモスに挑んで感じました…

堅すぎ…

黒いグラビモスはグラビモスの亜種ということで、多少通常とは異なる点があります。

まず!
ビームを吐きまくる!
ビームと呼ぶのかわかりませんが…怒った時なんかは連続です。

そして…
爆発的に堅い…です。
攻撃を弾く、緑色切れ味の武器なんかは確実に弾かれます。
(尻尾は弾かれない?)

戦いを挑んでも

弾かれる→弾かれた隙に反撃→力尽きる

の3段スライド式でした。
2回挑んでクエスト失敗…やる気も減退です。

3回目は、まず、爆弾。
とりあえず爆弾を当てる。
閃光玉も使用し、グラビモスを自由にさせない。

爆弾がなくなったら…
回復がなくなるまで切りまくる!(^-^;

最後のは作戦じゃないですね。
しかし、回復手段がなくなる直前にグラビモスが足を引きずり、「よし!やっときた!」

と捕獲に移り

「黒グラビモス、ゲットだぜ!」
古い…けどそれくらい嬉しかった!!!

まだまだ狩り道は続くはずです。

では!
タイトル通り!!!

古龍疲れるよ…!?
四本足によるタックル…
なによりもうざいのは

飛竜にはない異常な特徴…
体に風や炎を纏う…ってまぁまだわかる…
(わかってしまう自分も自分だが…)

透明になるとかはやり過ぎだよ…
文句を言っても始まらないので倒すことに意識を集中します。

今回はクシャルダオラ。
風を纏ってます。毒状態にするか、転ばせることと風をなくせます。
更に頭の角を破壊すると完全に消えます。

作戦は…とにかく頭を狙って転ばせる、以上。

作戦?なわけですが、アイルーを囮にしつつ、順調に角を破壊!
調子良く撃退に成功しました~!!!

次はナナ・テスカトリ?
(名前すら適当にしか覚えてない…)
それとも、オオナズチ?

いずれにしても、簡単には倒せないよね…orz

古龍は疲れる…

では!!!