タイトルだけでは意味不明だと思う。
ゲームには全て、そのゲーム独自の世界観がある。
RPGやシミュレーションなんかは特に重要な事項でしっかり考えられた世界観があってこそストーリが映える。
私はシューティングゲームにもちょっとはこの要素を入れた方が良いと感じている。
初めてそう感じたのは、スーパーファミコンのエリア88。
ただ単に、ステージをクリアするだけでなく、一言でもセリフが入ると俄然面白く感じた。
最近、手に入れた重装騎兵ヴァルケンもそうだ。
ステージの始まりと終わりには会話があり、出撃前にはブリーフィングのようなテロップが流れる。
細かい演出にテンションが上がった。
しかし、最初に書いたように全てのゲームには世界観がある。
ゲーム中には出てこなくても、設定としてちゃんとあるので語られないからこそ考える楽しみがあるというのも事実だ。
二次創作もそうして生まれる。
しかし、シューティングではRPGなどのように会話を重ね物語を紡ぐ必要はない。
臨場感のために、説明や一言二言くらいの会話が欲しいとも思う。
PSPでヴァルケンみたいなシューティングを作って検証して欲しい。
とポロッと言ってみる。
ゲームには全て、そのゲーム独自の世界観がある。
RPGやシミュレーションなんかは特に重要な事項でしっかり考えられた世界観があってこそストーリが映える。
私はシューティングゲームにもちょっとはこの要素を入れた方が良いと感じている。
初めてそう感じたのは、スーパーファミコンのエリア88。
ただ単に、ステージをクリアするだけでなく、一言でもセリフが入ると俄然面白く感じた。
最近、手に入れた重装騎兵ヴァルケンもそうだ。
ステージの始まりと終わりには会話があり、出撃前にはブリーフィングのようなテロップが流れる。
細かい演出にテンションが上がった。
しかし、最初に書いたように全てのゲームには世界観がある。
ゲーム中には出てこなくても、設定としてちゃんとあるので語られないからこそ考える楽しみがあるというのも事実だ。
二次創作もそうして生まれる。
しかし、シューティングではRPGなどのように会話を重ね物語を紡ぐ必要はない。
臨場感のために、説明や一言二言くらいの会話が欲しいとも思う。
PSPでヴァルケンみたいなシューティングを作って検証して欲しい。
とポロッと言ってみる。