昨日の練習で総当たり戦しました。全部はできなかったけど大体一人9試合ほどです。
順位は勝率です。
1位 ゆな 8勝1分 Linola
2位 しおり 7勝2分
3位 はるか 6勝1敗 2分 LIL FLAP
4位 きょうか 5勝1敗 3分 Linola
5位 りお 6勝2敗1分 LIL FLAP
6位 さや 6勝3敗 Linola
7位 まい 4勝4敗1分 bitronix
8位 ひろは 3勝6敗1分 LIL FLAP
9位 るか 2勝5敗2分 MUFFET
10位 ももか(か) 2勝7敗1分 LIL FLAP
11位 りん 1勝7敗1分 bitronix
12位 くるみ 0勝7敗2分 bitronix
13位 かえね 0勝8敗1分
です、全試合できなかったので全部できたら結果が変わったかもしれませんが大体こんな感じです。
今日は調子の悪い子やいい子の差が結構でたとおもいます。
チームごと分けてみると
Linola 19勝4敗4分 勝率 .826
LIL FLAP 17勝16敗5分 勝率.515
MUFFET 2勝5敗2分 勝率.285
bitronix 5勝18敗4分 勝率.217
になります、バトルとコンテストは違いますがバトルがコンテストに必要な部分はたくさんあります。
ソロでどんだけ踊れるか、自由に踊る部分や全体的なパッションが強くなります。
バトル感が強すぎるとあまり良くないと言われますが、バトルではなくダンスで見るジャッジに審査される場合はコンテストにもつながります。
自由にカッコ良く踊れれば、振りの中に遊びを入れれます、遊びやソロがないチームは個が弱いので入れたくても入れれません。
バトルが上手くなったらコンテストにつながる部分は
パッション
グルーブ
フレーバー
ソロ
フリーに踊る
移動
表情
気持ちを伝える などなど
とかになります、すべて大事な部分でもありますが、バトルは必ず必要とは限りません、しなくてもいいですが、同じレベルで戦った場合は大きな差になる場合もあります。
バトルをいくら練習しても、ベーシックがないとなかなか勝てません、基礎ができてないとトリッキーな動きをしても心に響きません、
はい、基礎基礎うるさいですが本当に基礎さえ頑張ればそこそこ勝てると思います。
基礎をせずにそこそこ動ける子が負ける理由は、ダンスでなくスポーツ感覚になってる部分もあると思います、音楽感が弱く体操みたいになるとなかなか難しかもしれないです。
負けたとしてもそれは過去の話です、未来に勝つにはどうしたらいいかを考えれば、結果はそのうちについてくると思います。
ブログで結構きつい事を書く事もあります、書いてる事は過去の事で、過去を戒めて未来につなげていくためです。
今日バトルで今まで放置していたできない部分の強化を行いました、終わってからも今までと全く違うバトルの戦い方を伝えました、これはかなり難しい事なので時間かかりますがボチボチやって行きたいと思います、バトルは勝つためにするのではなく、上手くなるための力比べです、楽しんでやりましょう。
やらないと続けないと上達しません、負けても恥ずかし事もない、負ける事が駄目という事もないです。
あと親御さんが負ける事に口出しするとろくな事にはなりません、負けたからどうとか言うと、こっちが教えたいとや伝えたい事がすべて台無しになります。
勝ったら一緒に喜んで、負けても頑張ったと褒める事が大事と思います。
子供より喜びすぎると、親が喜んで嬉しいと思う場合と、子供が親を見て引いて冷静になって喜びにくい場合もあります、というのを何回か目撃しました。
負けて子供より落ち込むと、子供は親に対して申し訳ない気持ちになります、そうなると子供が負けた事に対して自分と向き合えなくなります。
そうなると親がプレッシャーになり負ける事が怖くなる場合があります。
うちでも何回かありましたが、もうそうなると、消極的になるのでケアがすごく大変です。
現在こういう事は起きてないとおもいますが、一応予防線という事で。