fujipoのブログ -2ページ目

旧作修正

イチからモデリングする時間が惜しいので・・・
『昔作ったモデルの顔だけ挿げ替え大作戦2011』


fujipoのブログ

元々パーツにメリハリのないモデルだったので大手術になった。
高○クリニックも真っ青な施術っぷり。

ベースモデル(左)のバランスが悪すぎて泣けた。
当時(6年前)はそれでも一生懸命作ってたんだけどなあ・・・

球体からスカルプトした方が早いかも。
この行為はあまり意味が無いかも。今となっては。

とりあえずコレぐらいで切り上げて、Blenderでリトポやってみる。

かきかけ005


fujipoのブログ

海底の更に奥、深い深い穴より、湧きあがる気泡がらせんを描きさらにうねり
人のような形になった、ような気がした。


適当に描いたら穴が見切れてしまい構図として中途半端になってしまったので
カンバスサイズを拡張した。

あと、青系のフィルタとトーンカーブで単調な色合になったのでなんとか、なんとか・・・・

スカルプト作品経過001


fujipoのブログ

モリモリ成形中。
よく考えたら頭身とかデッサンとか適当過ぎて泣けます。

裸の時は筋肉の構造が、服を着てるときはシワや折り目や縫い目に
それぞれ気遣いポイントが変わるんです。
しかしコレはイヤでも観察せざるを得ない状況に追い込んでるわけで、従来の
「メッシュ成形→質感はテクスチャでそれっぽく」が通用しないこんな世の中じゃポイズン。


ポリ数が増えるにしたがってPCがうなり出すので慎重にならざるを得ない状況。
おかげで細部をどうにかできない。

機能が少ないせいもあって機械的なエッジやアールやフラットな面は苦手。
だから金属パーツ等はザッツ雑。

シワは超得意なのに・・・

***

世界陸上。
走り幅跳びに出てた女の子がちょう可愛くて泣けた。

室伏兄貴は一刻も早く子孫を残すべき、という意見には賛成です。

かきかけ004


fujipoのブログ

フクロウ以外に描いてみたいモチーフに、アップライトベースがあったね。

実はこのベースは武器で、力任せにぶん殴ってやると凄い威力を発揮する。
弾く事で特殊効果を発動する。ていうかそちらが本来の使い方だが
この娘は下手過ぎて発動できないか、たまに暴走気味に発動してしまう。


・ベースのボデー底部分に気持ち悪い装飾を施して、可愛い感じの娘との
 対比を何とかしたい所存。

・影の部分にはピンクを入れてみたい感じ。

・Photoshopの混合ブラシの設定がまだなのでPainterで作業する事も
 念頭に入れ中。


スカルプト作品開始


fujipoのブログ

どうせ服を着たキャラなので筋肉の流れをゲンミツに追及してもしょうがない。

パーツの分離統合が出来ないっぽいのが不便。
手は別ファイルで作りこんで、後でローポリ化するときにくっ付ける方法でいくか・・・

あと無機物でエッジのきいたパーツもローポリで成形した方が早いね。