一応断っておきます。
送受信のパケットを調べましたが、それによりどうこうするつもりはないです。また、どうこうできる情報は出しません。また、予想であってこれが正しいとは限らないです。
調べられる人なら直ぐに調べるられるでしょうし。
今のピグの作りだと、そろそろ限界じゃないかと考えてます。
まず不特定多数が連続して接続するゲームで全ての通信をTCPでやってます。TCPを使用しているので、サーバーにかかる負担はでかいです。また、サーバーの処理能力も限界に近いのではないかと考えてます。
通信先を見ると、ほぼ全て1つのIPアドレスでした。ユーザーのいる部屋の情報と部屋に表示している木などの情報が同じところから来てます。
ある部屋に入ると、人数などのチェックをして、OKなら部屋情報がきます。部屋情報が来て初めて部屋にはいれるのですが、表示情報は来てないです。この時点で一度画面表示が入ります。同時に一旦通信を切ります。まだ白い箱と白い人影です。
次に表示情報がくるようですが、全ての表示情報がほぼ纏めてきます。ここが来ない。なんで白いままと。
FLASHに木などの情報とIDを入れちゃえば問題ない気もしますが、FLASHは作った事が無いので、できるかどうかは不明。人物の情報も同じです。
したがって一番早い解決策は、表示情報と部屋情報を別のサーバーから取るようにすること。サーバーのプログラムは複雑になりますが、きちんとDBなり作っていれば大きな問題はないでしょう。みたとこ複雑な計算はしてないですし。
ところで今ピグの部屋ってどれくらいあるんでしょうね。30人はいれる部屋が20あれば600人はアクティブ。実際はもっとありますよね。予想だと、6000人くらいが最大かなと考えてます。アメーバやってる人数が19万を超えるとこから考えると、計算甘かったんだろうと思います。
非難は簡単なんですが…ユーザーとしてできるのは、できるだけ通信を発生させないこと。これしかないでしょう。ようはグッピグなんかをしない。何度も同じところに入ろうとしない。
でもそれをすると楽しみが減る。ての打ちようがないかもしれないです。
頑張れ運営。
送受信のパケットを調べましたが、それによりどうこうするつもりはないです。また、どうこうできる情報は出しません。また、予想であってこれが正しいとは限らないです。
調べられる人なら直ぐに調べるられるでしょうし。
今のピグの作りだと、そろそろ限界じゃないかと考えてます。
まず不特定多数が連続して接続するゲームで全ての通信をTCPでやってます。TCPを使用しているので、サーバーにかかる負担はでかいです。また、サーバーの処理能力も限界に近いのではないかと考えてます。
通信先を見ると、ほぼ全て1つのIPアドレスでした。ユーザーのいる部屋の情報と部屋に表示している木などの情報が同じところから来てます。
ある部屋に入ると、人数などのチェックをして、OKなら部屋情報がきます。部屋情報が来て初めて部屋にはいれるのですが、表示情報は来てないです。この時点で一度画面表示が入ります。同時に一旦通信を切ります。まだ白い箱と白い人影です。
次に表示情報がくるようですが、全ての表示情報がほぼ纏めてきます。ここが来ない。なんで白いままと。
FLASHに木などの情報とIDを入れちゃえば問題ない気もしますが、FLASHは作った事が無いので、できるかどうかは不明。人物の情報も同じです。
したがって一番早い解決策は、表示情報と部屋情報を別のサーバーから取るようにすること。サーバーのプログラムは複雑になりますが、きちんとDBなり作っていれば大きな問題はないでしょう。みたとこ複雑な計算はしてないですし。
ところで今ピグの部屋ってどれくらいあるんでしょうね。30人はいれる部屋が20あれば600人はアクティブ。実際はもっとありますよね。予想だと、6000人くらいが最大かなと考えてます。アメーバやってる人数が19万を超えるとこから考えると、計算甘かったんだろうと思います。
非難は簡単なんですが…ユーザーとしてできるのは、できるだけ通信を発生させないこと。これしかないでしょう。ようはグッピグなんかをしない。何度も同じところに入ろうとしない。
でもそれをすると楽しみが減る。ての打ちようがないかもしれないです。
頑張れ運営。