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ここ最近のCSで使用していたジャンクドッペルです

ここ最近上記のようなジャンクドッペルを使用していると、ジャンドを使う上でどういった盤面を目指すべきなのかわからない。何を意識して回していますか?と聞かれることが多々ありましたので今回は意識すること、目指す盤面に関して書かせて頂きました。

相手のメイン枚数40
姫、オルターの環境デッキを意識する
姫、オルターの場合
↓
①コズミックの成立第1に考える。

(メインに関して回答がない為)
コズミックの効果↓
フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。

※0に姫に関しての例外をのせますので参照

②誘発を貫通できる場合は誘発の打たせ方を考えること。
③可能な限り先行で最大盤面を作る。
作成盤面の例

上記のように返されにくいと思われる盤面を作成します
④ラー玉はケアしない
⑤ライブラのドローは可能な限り行う
不確定枚数を増やすこと。
誘発を引きに行くこと
⑥メイン戦の場合はエクストラを残すことは考えない
⑦作る盤面
その盤面を返されないこと、ターンの返しに蓋もしくは、キルことのみを考える。
※1を参照

どのデッキに対してもメイン戦に関しては基本上記の①から⑦を意識します。

※1
⑥,⑦に関して
誘発貫通力(初期手札5枚)に依存します
相手の誘発次第ではもちろんどうしようもないことはあります。その為、最低限以下の展開をして戦える盤面を作る必要があります。
最低限の展開
1.Ω
2.ライザー、墓地シラユキ
上記のどちらか(1もしくは2)はできるよう意識します。
可能であれば天輪なしで行うことを意識します
→※1.1
展開例
サヨ、スチーム
→ソハヤ、サヨ
→ライザー、墓地シラユキ
など

Ωを出すのは妨害ではなく、誘発で止められても戦える状態を最低限守るために出すカードです。

(1妨害として見ないことに関しては※2を参照)
※1.1
天輪は最強のパワーカードです。
温存できるならば温存しましょう
(返し手がなくなる為)

サイド後
後手
1 相手の先手の行動で誘発の枚数
2 確定の妨害札などを想定する
例
シズク、一伏せ
手札エンゲージ、その他3枚
墓地レイ
などの展開で相手のハンドの不確定枚数、および確定妨害札などを見て6枚の手札で捲れるかを考えるのが基本です。
捲れない場合は展開の準備を進めて行くしかないです

相手の次ターンの動きを想定することも必要です。
オルターなら、マルチフェイカーを起動された場合、相手に作られる盤面など

捲れないのに展開するのは負けに向かって走っているだけなのでやめましょう。

サイド後
先手
姫、オルターの場合
基本はメインとやることは変わりませんが、ラー玉は一応ケアします。
コズミックが立つルートは基本的にライザーシラユキギミックがあれば、
ハリ、コズミック
サモソ、コズミック
などの2体盤面を作ることが出来るのでラー玉のケアは簡単に出来ます。2本目以降は必ず意識して行います。

例

場:ハリ、コズミック

手札:不確定6枚

墓地:適当

後は、相手のカードアドバンテージを減らすようにコズミックを当てていけば基本は勝てます。
オルター相手には召喚して来たオルターに召喚無効を当てるなど。

※0
閃刀相手にヴァレルソードを出された際にはコズミックがいたとしても負ける可能性が出てくる為注意。こちらがヴァレルソードをどかすことのできる手段が限られている為注意が必要です。
コズミックを永遠に守備表示にされます。
相手のアフターバーナーなどを打たれてコズミックの効果使用後にワンキルされるパターンや、ソードとアンカーで帰ってくることなどがある為決して油断しないこと。
↓
ワンキルされずに帰って来た際には、ジャンクnsからコーラル、墓地シラユキを絡めたトリシューラで除去していくのが基本になる為、コズミック成立と同時に後続の確保を意識して動きましょう。

剛鬼、ユニオン、カオスドラゴンなどの展開系統
メイン
対展開系等の場合(41〜60枚)
コズミックの成立を狙いますが、ライブラのドローが2枚以下の場合はコズミックは狙わず、妨害手段が多い盤面を想定して作成します。
例

場:ハリ、ライブラ、ライザー

墓地:シラユキ

手札:ドッペル

こういった盤面を目指して作成します。
シラユキとトリシューラの2妨害になるのでコズミック単騎の盤面より捲られにくくなります。

捲られたら諦めてください

※2
Ωは妨害ですが、盤面に干渉出来ない妨害は今期では意味が薄い為、Ωを1妨害として扱うのは非常に危険です。

盤面に干渉できるカードを妨害として扱いましょう。
(Ωは不確定カードを抜く為)

サイド後
先手
可能な限りラー玉をケアしつつメインと同じように盤面を組みます。※2.1

基本はコズミックとライブラの不確定ドローで引く手札誘発で勝ちに行くプランを取ります。

※2.1
ラー玉ケアの関係で展開が消極的になりすぎるのはNGです。自分のターンにΩを飛ばして場を3体にしないことなどを行い最大展開をしつつラー玉をケアできるよう動いていきましょう。
展開系への有効な布陣(例)

フィールド:ハリ、コズミック、ライザー
除外ゾーン:Ω
手札:ドッペル
墓地:シラユキ

 

ラー玉をケアして目指す布陣(例)


場:ハリ、コズミック

手札:誘発2枚以上

(ライブラの不確定ドローの為確定ではありません)

墓地:シラユキ

(墓地カード枚数15枚以上:シラユキが2回以上発動できるようにする)

→墓穴の指名者をケアする

※3
サイド後に虚無空間を引いた際
ハリ、コズミック
サモソ、コズミック
などの盤面を作った際には必ずスタンバイで虚無空間を開くことを意識します。
ダイナレスラーのケアです
ダイナレスラーは出された際にコズミックなどを処理される為、誘発などを貫通された場合には盤面が捲られます。
→伏せに指名者があった場合のみコズミックの効果を使わずにリリースチェーンで指名者を当てることでダイナレスラーをケアすることが出来ます。この際には虚無空間を開かないこと。
(状況によってはスタンバイに虚無空間を発動させる必要があります。考えて使ってください)
基本は虚無空間を表にして、相手の有効杯(※3.1)を腐らせて死ぬまでコズミックでビートしましょう。

(例)

場:ハリ、コズミック、虚無空間

 

戦闘はコズミックにてケア可能なため、ハリが戦闘で負けて虚無空間が崩れることは少ないです。

相手側が後ろに触るカードを引いていない限り崩れることはほぼありません。



場:ハリ、コズミック、トークン

墓地:リンクリ

また、上記のようなの盤面を作った際にはトークンをリンクリなどに変えるなどは行わないこと。

トークンは墓地に行かない為、虚無空間を維持できる

※3.1
相手の有効杯(例)


また、上記の展開(※3)と同時に相手ターントリシューラなどを構えている場合は別ですが、その場合はラー玉をケアしていないので割り切りです。
お祈りでもしてください。

後手
サイドチェンジで誘発を入れて引くことを祈るのが基本です。引けなかったら基本は展開ミスするのを祈ります

(基本ミスしないので負け)

ラー玉を入れるのもありですが、後手を取るデッキや、先行ワンキルが流行っているのでそれが強いのかは自分で判断してください。

対サンドラ
1. コズミックと墓地シラユキを目指して盤面を作ります。
2. メインで伏せてくるのは指名者と無限の2択であること。

この2つを意識しつつ姫、オルターと同様に誘発をケアしつつ最大盤面を目指していきます。

サイド後
1.サイド後は必ずうさぎを入れてサモソ展開を殺すこと
2.トポロジックで捲られる試合への回答がうさぎになりやすい為うさぎは必要です。
3.展開系等相手同様にラー玉のケア。および虚無空間の内容は共通

先手後手に関しては明確に決めていない為書きません。

サイドチェンジ後に負けるパターン
1 .誘発を貫通できなかった時。
2.コズミックを出したがET.EDの為ライフを削られて負け。
3.トポロジック、リンクリに変換可能なモンスターがいる盤面を作られた際には負けることが多々あります。(コズミックを出せなかった)
↓
トポロジックの打点が3000で突破しにくい
メインモンスターゾーンが一度荒らされる為
リンクマーカーを自分で伸ばせない為

主にジャンドの負け筋はこの3つです。
オルターと閃刀相手のET,EDはダイレクトしてくるキモいカードがある為くだらない負け方をしますので時間には注意です。

いろんな方に教えて頂きながら書きました。
ジャンド界隈の皆様のおかげです。
本当にありがとうございます。
展開ルートに関してはまぐろさんという方が上げてくださっていますのでそちらを参照して下さい。

https://t.co/1ebILqY3Kc

ありがとうございました。