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ジャンクドッペル
1.ジャンクドッペルとは
2.参考構築
3.基本展開(例)
4.構築に関して
4.1採用カード
4.1.1:モンスター
4.1.1.1:誘発
4.1.2:魔法
4.1.3:EXモンスター
 

1.ジャンクドッペルとは…
ジャンクシンクロンの蘇生する効果と相性の良いドッペル・ウォリアーを主軸に連続シンクロを目指すデッキのことを言います。
現環境などは目指すべき最終盤面が決まっているため基本となるルートを理解すれば展開系では比較的回しやすいデッキになっています。
環境に対してはイージーゲームというのは存在しない為、ロングゲームになることが多いです。
2.参考構築
①

3.参考展開
参考展開に関してはまぐろさんが貼られていますのでそちらを参照して下さい。
https://t.co/1ebILqY3Kc
上記の展開を一度見たことがある人はわかりやすいと思いますが最初が分岐しているだけです。
たどり着く過程は抜きにして下記の①~③の盤面を目指すことで前のblogにて書いた目指すべき盤面に行きやすくなります
①リンクマーカー↙↘の2か所
レベル3チューナー、ドッペル、レベル1チューナー

→コズミック、5枚ドロー(例)

②リンクマーカー↙↘の2か所
レベル3チューナー、ドッペル
(※ジェット、アクセル未使用)

 

→ライブラ、ライザー、墓地シラユキ(例)

③リンクマーカー↙↘の2か所
スチーム、サヨ(レベル1チューナー、1)、レベル1
(※スチーム、ジェットの効果未使用)…マハ速ルート参照

→コズミック、ライブラ、5枚ドロー(例)

ライブラのドローなどが展開に関与することが多いため、最終盤面が必ずこうなるとは限りません。

常に、ドローカードを確認しながら展開していくことをお勧めします。
また、展開していく際に大切になることは、チューナーと非チューナーの数です。
少し意識して回してみるのがいいと思います。

目指すべき盤面に関しては以下参照
https://ameblo.jp/fire2008/entry-12398625610.html

4.構築で意識すること
環境でどういった構築が流行っているかで構築は変わります
メインの枚数は基本40枚で収まるように構築します
誘発を貫通しやすくなるドッペルや墓穴の指名者などのカードを引くためです。
また、先手で動けないから負けるなどの確立を減らすため60枚などにしてゴミを増やす必要があまりない為、40で収まるように作るのが基本です。

メインで入れる誘発の枚数を7-8枚以上を基本にしています。
最終盤面を見ていただいてわかるようにコズミックブレイザーとリンクモンスター1体などの他の展開系と比較した際に貧弱な盤面で返すことがほとんどです。
つまり、コズミック以外に見える妨害がない為に最悪1妨害で返すことがあります。

では、返されないためにどうするか
↓
ライブラのドローで指名者や誘発などを引いて妨害枚数を増やすことです。
そのため誘発などを引ける期待値が1以上になるように7-8枚以上にすることを推奨しています。

また、どの相手にも打ちやすい誘発を採用するようにしましょう。

サイド後は誘発の代わりになるもの。虚無空間や勅命などを採用することで相手を封殺できるカードと入れ替えることでイージーウィンを狙います。

4.1採用カード
4.1.1:モンスター
基本はドッペルというパワーカードを強く使うために自己蘇生できるカードなどを多く採用している構築がよく見られます。また、召喚権が、被りやすい構築になる為、召喚権を使用しないで展開していけるようなカード(緊テレなど)採用されています。
 

ドッペル・ウォリアー

効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻 800/守 800
(1):自分の墓地のモンスターが特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
自分フィールドに「ドッペル・トークン」(戦士族・闇・星1・攻/守400)2体を攻撃表示で特殊召喚する。

自分のモンスターが墓地から特殊された際に特殊できる最強カード
シンクロ素材に使われることでトークンを2体ですことができる為展開の幅が広がること、また相手の誘発を貫通しやすくなります。
どちらの効果にもターン1制限がついていない為、基本的にはこのカードをどれだけうまく使えるかで勝負がつきます

バルブ、ジェット

上記2種類は自己蘇生できるためドッペルの特殊召喚条件を満たしやすい為、採用されていることが多いです。

強欲で貪欲な壺などの関係上2枚以上入れていることが多いです。カード1枚からハリファイバーなどになってくれる
バルブ
デッキのカードを1枚落とすことで自己蘇生することができる優秀なカード
この1枚落としで展開ルートが変わったり展開の幅が大きく変わることのあります。
ジェットシンクロン
手札コストを1枚要求されますが、墓地で強い効果を発動できるカードも多数ある為そこまで気にならないです。ハリファイバーから呼び出すことでサモンソーサレスにつながること。また、アクセルシンクロンのレベル変更効果にも使用します。また、調律からのサーチも可能な為、初動がない場合はサーチしてくることもあります。

調律、ジャンク、クイック

 

調律というシンクロンチューナーをサーチするカード
サーチ後に1枚デッキトップを落とす効果がついています。
主なサーチ先は
ジャンクシンクロン
クイック・シンクロン
ジェットシンクロン
の3種類です。
 

ジャンクシンクロンをサーチしてくる際は墓地のモンスターを蘇生することができる際に行います。自分のターンに増殖するGの発動してからの召喚や、ワンフォーワンのコストで捨てたモンスターの蘇生、ワンフォーワンから出てきたモンスターを蘇生させるなどを行い手数を増やしていきます。召喚権を使わずに展開できる際には調律などを発動させずに取っておくことで誘発を受けた後にジャンクサーチにて誘発を貫通できることなどありますので、必ずしも先に調律を打つ必要はありません。
 

クイックシンクロン
クイックをサーチする際には、召喚権を使うカードが被って展開できない場合。ダンディなど切った際に強い動きができる際にサーチします。それ以外では、アクセルシンクロンの効果でレベル1にする際に使用されます。


ダンディ

基本的に語ることがないぐらい強い
たんぽぽサンバなどで理解していると思います。

どこから墓地に落ちてもトークンが2体出るので非チューナーの用意などができる為

スチーム


「BF-隠れ蓑のスチーム」の(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。
自分フィールドに「スチーム・トークン」(水族・風・星1・攻/守100)1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードをS素材とする場合、他のS素材モンスターは全て「BF」モンスターでなければならない。

 

ハリから出すことでLAN,リンクリを経由してサモンソーサレスが出せることを知っておくだけでジェットが飛んだからサモソに行けなくて負けたなどなくなります。BFのサヨとシンクロしてソハヤを出すことで、サヨ、ソハヤ、トークンを盤面に出すことができます。

コズミックを出す際にはよく使用しています。(シンクロチューナーとシンクロバニラを出せるため)

※墓地から出た際にはBFとしかシンクロできない為注意
(使用する参考展開ルート:ジェット、バルブ、レベル2モンスター)

上記のカードたちはジャンドを使用いている人。もしくは、ツイッターなどで構築を探してみると入っているカードたちです。
 

今回自分構築に採用されていたカードに関して
デストルド
手札から突然飛んでくるチューナーの為に誘発などをケアに使用できたり、最終盤面にライザー(墓地シラユキ)の盤面を作ることができる為、展開系統のデッキを相手にした際には、より強固な盤面を作ることができます。クイックシンクロンのコストにした際にも無駄なく使用できます。ライフコスト半分で負けた試合は一度もないのでそんなに気にしなくてもいいと思っています。


パラディオン

増援の3択目。リンク先に特殊できる為、閃刀の後手や自分のリンクリボーの先に特殊することでハリファイバーまでつなげることができます。
増援のサーチ先がドッペルとジャンクシンクロンだけでは展開できない手札も多々ありますがこのカードのおかげで展開できたこともあることからピンで入れるようになりました。1枚は採用するべきだと思います。


ドットスケーパー

最初にハリを出す際にこのカードを混ぜることでドットスケーパーの自己蘇生効果をチェーン2に挟むことでハリへの誘発をケアできるようになります。また、シラユキで除外した際にも除外ゾーンから出てきてくれるため、ライザーシラユキに絡めることで、相手ターンシンクロのレベル調整もやりやすいです。
 

シラユキ


正直言えば入れたくないカードではありますが、展開系統と対戦した際に展開が通ったのに負けることなど多々あり、またシューティングライザーの登場で採用を決意しました。これを入れてからは展開系に対しての最低限の展開でライザーシラユキを構えられるようになったりしました。あると無いでは展開系に対しての勝率が大きく変わる為環境に展開系統がいる限りは採用する必要があると思います。
また、ドッペルトークンを除外の1枚分に使用できるので覚えておいて損はないです。

緊急テレポートセット


緊急テレポートで出せるモンスターは
リ・バイブル
幽鬼うさぎ(誘発関係にて話します)
上記2枚のどちらかになります。

リ・バイブルのみ効果記載(下記)

「リ・バイブル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在し、自分のエクストラデッキの枚数が相手よりも5枚以上少ない場合、2000LPを払って発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。


リ・バイブルはリンクリにした後にジャンク召喚からコズミックブレイザーを狙うこともできます。また、自己蘇生できるレベル1チューナーなので使い勝手はかなり良かったと思います。素引きした際にはパラディオンなどとセットで展開もできますが基本的にはゴミになりやすいカードです。

4.1.1.1:誘発

増殖するG
増殖するGは展開系相手に一番強い誘発であり、一番ケアしにくい誘発になっています
増殖するGを含めた誘発を複数握った際には、G以外の誘発を使用して墓穴を打たせた後に増殖するGを打つなどすることをしてGを通すように誘発を打ちます。
※Gを通すこと→・返しの札を用意しやすくなること
        ・他の誘発を引くことで相手の展開を弱くできる
また、ジャンクにて蘇生できること。転輪の双星道士にて蘇生できることもあります。

灰流うらら

相手の展開抑止、増殖するGを止めるために採用されている誘発です。
どのデッキに対しても打つことができるため、丸い誘発といえばこのカードになると思います。

幽鬼うさぎ
展開系相手に明確に存在しているサモンソーサレスに対しての回答
閃刀相手のマルチロール
オルターへの永続
などの当てることで勝ちに近づけるカード
(帯域を発動されて展開された場合は割り切ります)

屋敷わらし

サンダードラゴンや、FWDの回収効果にあてていく使い方を基本として使用している。

他の誘発と重ねて引いた際には墓穴の指名者のケアカードとしても使用することができる。

閃刀相手にはレイの自己蘇生カードに対しても使用できます。

無限泡影

アザトートなどを出されたとしても使用できる誘発。相手側からすると一番ケアしにくいと思われる誘発。

サイド後の後手は展開系に対しては入れます。

4.1.2:魔法
増援


上記3種類に接続できるカード。基本は4枚目のドッペルとして扱うカード

ワンフォーワン
召喚権をしようしないで展開できる為、パワーは恐ろしく高い。
このカードで一誘発貫通できることが多い。呼ぶカードの候補として



上記3枚があるが、ドットスケーパーを呼ぶことが一番多い。
チューナーの召喚からドットを素材に混ぜることでハリファイバーへのうららなどの誘発を受けないなど、ハリへの誘発をケアしたい場合には使用することが多い。
誘発をもらいたい場合にはバルブなどで踏むのがいいと思います。

ソウルチャージ


チューナー非チューナーが噛み合わないと強く使えない為、引いたからといっても勝ちには直結しないことを覚えておいてください

死者蘇生


誘発の貫通率を上げるカード。
単純に1枚蘇生が強いです。また、自分の墓地モンスターを蘇生すればドッペルのトリガーにもなります。

墓穴の指名者


誘発の貫通率が上がることが目的ですが、一番ケアしたいカードである増殖するGをもらった際にケアしたいが為に入れています。誘発の貫通できないハンドに1枚あるだけで貫通できるようになる為展開系統のデッキを使うのであれば必須枠になります。
また、展開系統を相手にした際には伏せておけば妨害としても機能するためかなりいいです。

強欲で貪欲の壺


基本として同じカードが3枚飛ぶなどがなければ問題ないこと

また、展開に必要なカードや墓穴の指名者を引きに行くために採用されています。
もしダブって引いていたとしても展開系統に対しては必ずブラフとして伏せます。
→墓穴の指名者読みで警戒してもらえる為

おろかな埋葬


初動にもなり、最終展開の補助など多数の役割をこなすことができます。
例
バルブを落として効果を使いリンクリなどにしてからジャンクの召喚
ダンディを落として非チューナーの確保
相手の展開抑止でシラユキを落とすなど


4.1.3:EXモンスター
エクストラは人によって異なるカードを採用していますが
自分の場合は以下のようになっています。
リンクリボー


展開する関係上必須。バルブドッペルなどの展開時に召喚したバルブなどを墓地に送る為

ハリファイバー


使用ていないチューナーや、サモソを経由する際にジェットや、スチームを呼ぶこと
サモソの対象にするモンスターを呼ぶなどやることしかない。

相手ターンにシンクロモンスターに変更できるのも大きな利点。ライブラのドローのトリガーにもなる為覚えておきましょう

また、変換先のシンクロチューナーは多い為、場面や次の自分ターンのことを考えて変換先を選択しましょう

LANフォンリンクス


ハリファイバーへのさくらをケアするために入っていること。

また、LANとリンクリからサモンソーサレスに行くことができる為など、誘発の貫通率などの関係上採用

サモンソーサレス


ドッペルなどの非チューナーを呼ぶとこがほとんどです。

手札がチューナーしかないハンドの場合には非チューナーを呼ぶためにこのカードを通るしかない場合があります。※①

うさぎの的になりやすく基本的には効果を使用したくない一枚である。

もしプレイでケア可能な場合はサモソを通らないようにプレイすることを心がけましょう
(※①:シンクロというギミックはチューナーと非チューナーを必要とするため)

転輪の双星道士

チューナー+チューナー以外のモンスター1体
「天輪の双星道士」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。
自分の手札・墓地からチューナー以外のレベル2モンスターを4体まで選んで守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はSモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない

展開に基本的に絡むカード。ライブラに次いでシンクロにおけるパワーカード

効果発動後にシンクロしかEXから出せないという制約はありますが、レベル2モンスターを4体対象を取らずに出していいと書いてあります。ドッペルをなどの非チューナーを蘇生して連続シンクロを行いコズミックなどの成立を狙いに行きます。

ハリから出せるためEDラストターンにレベル2の壁を並べることができることを覚えておくとライフを守って逃げ切ることもできます。

ABF-雨隠れのサヨ


経由要員。

サモンソーサレスからスチームを呼べること

ソハヤの効果で吊り上げることができる以外はバニラみたいなもの

武力の軍奏


チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合、自分の墓地のチューナー1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
(2):このカードをS素材としたSモンスターは、フィールドに表側表示で存在する限りチューナーとして扱う。

チューナー数を増やすための要員。

転輪とレベル1/バルブドッペル/ジェットドッペルなどでは使用することが多い

ハリファイバーとブリキでサモソを作りブリキで蘇生したモンスターをサモンソーサレスの対象にするなど使用する場面は多々ある
このカードをシンクロ素材にシンクロした際には、チューナーになることは忘れてはいけない。

ABF-五月雨のソハヤ

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「A BF-五月雨のソハヤ」の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
(2):このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地の
「A BF」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

(3):このカードが墓地へ送られたターンの自分メインフェイズにこのカード以外の自分の墓地の「A BF-五月雨のソハヤ」1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。
 

サヨの蘇生以外にはただのバニラ。
BFを素材にした際にはチューナーになることを忘れないでください。

アクセル・シンクロン

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「アクセル・シンクロン」を1ターンに1度しかS召喚できない。
(1):1ターンに1度、デッキから「シンクロン」モンスター1体を墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●墓地へ送ったそのモンスターのレベル分だけ、このカードのレベルを上げる。
●墓地へ送ったそのモンスターのレベル分だけ、このカードのレベルを下げる。
(2):相手メインフェイズに発動できる。
このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。

 

レベルの変更で1.2.4.6.8.10とレベルを変更することが可能です
展開に応じて使うレベルは異なりますが、8.10以外は使うことは多いと思います
また、相手ターンシンクロを狙うこともできる為、相手ターンにトリシューラなどを狙うこともあります。

 

アクセルシンクロンでクイックシンクロンを落とした際にレベルが1になる裁定は下記URL参照

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=14458
この問題はCSなどでよく聞かれますので覚えておくといいと思います。

TGハイパー・ライブラリアン

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがフィールドに存在し、自分または相手が、このカード以外のSモンスターのS召喚に成功した場合に発動する。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、自分はデッキから1枚ドローする。


EXがある限りドローしていいと書いてあるカード
基本としては、ライブラリアンを出した後に、転輪の双星道士を展開してドロー加速をしていくのが基本戦術です

瑚之龍


ヴァレルソードの回答になる1枚
閃刀など上記のカードを出されると一生コズミックとにらめっこ状態になったりするので上記のカードは必須。また、コズミックを出すルートではこのカードを経由するだけで1枚ドロー枚数が増えるため経由することが多い

シューティング・ライザー・ドラゴン

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
フィールドのこのカードより低いレベルを持つモンスター1体をデッキから墓地へ送り、そのモンスターのレベル分だけこのカードのレベルを下げる。
このターン、自分は墓地へ送ったそのモンスター及びその同名モンスターのモンスター効果を発動できない。
(2):相手メインフェイズに発動できる。
このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。
相手ターンシンクロを狙っていくための1枚であり、シラユキを落とすことのできる1枚でもある。

墓地にシラユキ、手札にドッペル場に、ライザー(レベル3)の布陣でトリシューラまで出る強い布陣

ドッペルが相手からは見えないので実質1妨害に見えるのがなかなか


※自分のターンにシラユキなどを落としておく必要があるので相手ターンに落として使用することは不可の為注意

PSYフレームロード・Ω


強欲で貪欲な壺などでシラユキなどが除外ゾーンに行ってしまった際の解決手段。
墓地では相手のエンゲージやEXモンスターを回収するなど役割は多い。
相手ターンにピョンピョンする為、場持ちがいい

氷結界の龍トリシューラ


場、墓地、手札と3か所に干渉できる
相手ターンシンクロをライザーや、アクセルシンクロンから狙う1枚
これのあるなしではデッキの強さが大きく変わると思う

ヴァレルソードの解決手段でもあります

コズミック・ブレイザー・ドラゴン

Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
(1):フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。
 

エース
裁定が強いので確認しましょう
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=20639&keyword=&tag=-1

 

一通りのカードに関して書いたと思います

自分は構築などを考えるのは苦手なので詳しくかけていないと思いますが、皆さんのお力になれたなら幸いです

ありがとうございました