最近ぜんぜん出来てなくて申し訳ないです・・・
ペタ、ペタ返し、ブログの更新、メイプル活動etc...
現在の多忙度
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ヒマ ↑ 超多忙
ココクライ
で・す・が。やっと忙しさから開放されるようになりました。
( ´Д`)=з ホッ
無事進級に必要な単位が取れそうなので、安心して今日から春休みが過ごせます。
(ギリギリかもしれないけど・・・)
自動車免許も取りつつ、やっとモンハンに手がつけられる。
それはともかく、知らないうちにこんな情報が韓国から・・・
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
メイプルストーリークライアント Ver.1.2.110がリリースになりました。
今回のパッチでは次のような事項が修正、追加されました。
<ゲーム関連>
1. ギルド作成条件が緩和されました。
- パーティー生成なしに1人でもギルドを作成することができます。
- ギルド作成支援のために各町に派遣された NPC/レアを通じて、英雄の殿堂に移動することができます。
2. ギルド関連費用が大幅に調整されました。
- ギルド作成費用が下方調整されました。(150万メル→10万メル)
- ギルドマーク製作費用が下方調整されました。(500万メル→50万メル)
- ギルド人数拡張費用が下方調整されました。
- ギルド解体費用、ギルドマーク削除費用が消えました。
3. ギルドポイント(GP)の概念及び獲得方式が変更されました。
- GPがギルド経験値の概念に変更されました。
- ギルド員が累積させたGPは該当のギルド員の寄与度で認められます。
- すでに各ギルドが保有していたGPは 1/10 水準で一括調整されます。
[GP累積条件]
ギルド員のプレイ時間が1時間経過するごとに
ギルド員レベルアップ時
ギルドスキル購買時
ギルド員追加時
4. ギルドレベルが導入されました。
- ギルドレベルはギルド員たちのゲーム活動を通じて累積されたGPが目標値を越すと、自動的に上昇するようになります。
- ギルドレベルによってギルド専用スキルを使うことができます。
- ギルド員脱退時、該当のギルド員が累積させたGPは差引されます。
5. ギルド専用スキルが追加されました。
- ギルドレベルがある程度水準に到逹すると、ギルド専用スキルを習得することができます。
- ギルドレベルが高くなるほどさらに良いギルドスキルを習得することができるようになります。
- ギルドスキルは期限付きであり、購入後有効期間を過ぎ、一定費用をさらに支払うと期限を延長させることができます。
- ギルドスキルはギルド員の中の誰でも購入、使用期間を延長することができ、スキルの効果はすべてのギルド員に適用されます。
[ギルドスキルの種類]
命中/回避率増加(5レベル)
経験値獲得量増加(5レベル)
物理/魔法防御力増加(5レベル)
攻撃力/魔力増加(5レベル)
移動速度/ジャンプ力増加(4レベル)
クリティカル確率増加(4レベル)
ギルド定期支援(10レベル)
6. ギルド関連 UIが改編されました。
- ギルド人数、ギルドレベル、現在GP、次のレベルアップまで必要なGPを確認することができます。
- 自分の寄与度と寄与度順位を確認することができます。
- ギルドマスター委任機能が追加されました。ギルドマスターだけ使うことができます。
- ギルドレベル、累積GP、すべてのギルド員の数、ギルドランキングを確認することができます。
- ギルド寄与度によるギルド員ランキングを確認することができます。
7. ギルド対抗戦がしばらく中止されます。
ビックバンとはいえ、ついにギルドの仕様にもメスが入る??
参考:http://uniuni0216.blog106.fc2.com/blog-entry-1173.html
(Silver Bullet 7 様、一部改変)