リア充してきた
俺がリア充できるわけねえだろおぉぉぉ!!!!!
あくまでも地元の友達だよw
つか、彼女出来ねえええええ!!www
でも今日、彼女いなくていいような気がしたよw
別に彼女じゃなくていいよ。
地元の駄弁れる女の子がいるだけで十分だわw
高めを狙っちゃいかんな。
いや、目が幸せだった。耳も幸せだった。
あと、大勢の古い仲間に会って色んな記憶が蘇ってきて脳ミソも幸せだった。
あ、彼女いないけど、これってリア充じゃねww
あくまでも地元の友達だよw
つか、彼女出来ねえええええ!!www
でも今日、彼女いなくていいような気がしたよw
別に彼女じゃなくていいよ。
地元の駄弁れる女の子がいるだけで十分だわw
高めを狙っちゃいかんな。
いや、目が幸せだった。耳も幸せだった。
あと、大勢の古い仲間に会って色んな記憶が蘇ってきて脳ミソも幸せだった。
あ、彼女いないけど、これってリア充じゃねww
徹夜麻雀なう。
地元仲間に呼ばれ、徹夜麻雀なう。
なしなし、赤ドラ4枚、連チャン無し、東風戦とかいう『テラ運要素重視ルール』
で、先ほどドラ5pで5p暗カンするというww
つまりドラ6をフーロww
なのにロン上がりできたというww
結果はリーチ・タンヤオ・ドラ6
9飜で子の倍満は16000点
その試合は勝ちましたが、その後は不調。
ダメですなぁ
で、明日も学校なんですね。
なのに徹夜麻雀ww
なにやってんだか
ちなみに、夕方は祭りで地元の女の子を見て目の保養、喋って耳の保養。
明日も同じ。幸せだ。
なしなし、赤ドラ4枚、連チャン無し、東風戦とかいう『テラ運要素重視ルール』
で、先ほどドラ5pで5p暗カンするというww
つまりドラ6をフーロww
なのにロン上がりできたというww
結果はリーチ・タンヤオ・ドラ6
9飜で子の倍満は16000点
その試合は勝ちましたが、その後は不調。
ダメですなぁ
で、明日も学校なんですね。
なのに徹夜麻雀ww
なにやってんだか
ちなみに、夕方は祭りで地元の女の子を見て目の保養、喋って耳の保養。
明日も同じ。幸せだ。
C++でウィンドウと文字表示をするプログラム
やっと、、、やっと、ここまで出来た。
【今回でけたこと】
・ウィンドウの表示
・最大化・最小化を装備したウィンドウクラスの作成
・単純に文字を表示するだけ
・誰かに推奨された終了ルートの作成(exit(0)で終わるのはダメなんだってさw)
【良く分かんないこと】
ポインタ?なんぞ?それ。構造体の形を取る変数を覆う箱みたいなもんだよね?よくわかんね。
つか、そもそも構造体ってなんぞ?変数の集合体の変数だよね?よくわかんね。
HSPで全く使わなかった用語類に関しては、そんな感じのてけと~な理解なんでw
こりゃ長い道のりになりそうだ。。。
以下、ソース。
見ずらい所があったから原版とコメントの位置・内容を少し変えているが
「そんなことは誰も気にしない。」
=================================
//////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////// === Window.cpp === /////////////////
///////////////////// C++でウィンドウ表示するapp //////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//各種命令セットをインクルード
#include <windows.h>//「WindowsAPI」を使用するためにインクルード
//関数プロトタイプ(本体は下)
// ウィンドウプロシージャ「WndProc」
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd , UINT msg , WPARAM wp , LPARAM lp);
//WinMain()関数
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance , // インスタンスハンドル
HINSTANCE hPrevInstance , // 過去のインスタンスハンドル(Win16時代の産物、常にNULLでおk)
LPSTR lpCmdLine , // コマンドラインから受け取った引数(意味不明ww)
int nCmdShow ) { // アプリケーションの初期表示方法
HWND hwnd; //hwndをHWND型(ウィンドウハンドル)で初期化
WNDCLASS wndclass; //wndclassをWNDCLASS構造体で初期化(以下、変数の内容)
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //CS_で始まる定数のフラグの組み合わせ
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //ウィンドウプロシージャを指定
wndclass.cbClsExtra = 0; //構造体が使用する「余分な(extra)」メモリのサイズ(通常ゼロ)
wndclass.cbWndExtra = 0; //ウィンドウが使用する「余分な(extra)」メモリのサイズ(通常ゼロ)
wndclass.hInstance = hInstance; // 現在のインスタンスのハンドル
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION); //アイコンリソースへのハンドルを指定
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL , IDC_ARROW); //カーソルリソースへのハンドルを指定
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //ウィンドウの背景色
wndclass.lpszMenuName = NULL; //メニューリソース(メニューバーのこと)
wndclass.lpszClassName = TEXT("class"); //ウィンドウクラス名
RegisterClass(&wndclass); //ウィンドウクラスを登録(引数はポインタで指定)
hwnd = CreateWindow( //CreateWindow関数…こいつでウィンドウを作成する。
TEXT("class"), TEXT ("Window.cpp") ,
WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX ,
CW_USEDEFAULT , CW_USEDEFAULT , 640 , 480 , NULL , NULL ,
hInstance , NULL
);
if (hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL , TEXT("ウィンドウが正しく生成されませんでした。") , TEXT("異常終了")
, MB_OK | MB_ICONWARNING);
return 0;
exit(0);
};
ShowWindow( hwnd , SW_SHOW ); //ShowWindow関数…こいつでウィンドウを表示させる。
// メッセージループ
MSG msg;//msgをMSG構造体で初期化
while (GetMessage(&msg , NULL , 0 , 0)) DispatchMessage(&msg);
return msg.wParam;
}
// ウィンドウプロシージャ…メッセージを処理する専用のルーチン
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd , UINT msg , WPARAM wp , LPARAM lp) {
HDC hdc; //hdcをHDC型で初期化
PAINTSTRUCT ps; //psをPAINTSTRUCT構造体で初期化
static LPTSTR lptStr = TEXT("今日のシュタゲ(17話)微妙だったニャン♪ニャンニャンうるさいニャン♪");
switch (msg) { //switch-case式…switch(式)の式を計算し、caseの中で一致した物を実行。
case WM_DESTROY:
MessageBox(hwnd , TEXT("終わるお。") ,TEXT("通常終了") , MB_ICONINFORMATION);
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd , &ps);
TextOut(hdc , 10 , 10 , lptStr , lstrlen(lptStr));
EndPaint(hwnd , &ps);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd , msg , wp , lp); //DefWindowProc=既定のウィンドウプロシージャ
} [EOF]
【今回でけたこと】
・ウィンドウの表示
・最大化・最小化を装備したウィンドウクラスの作成
・単純に文字を表示するだけ
・誰かに推奨された終了ルートの作成(exit(0)で終わるのはダメなんだってさw)
【良く分かんないこと】
ポインタ?なんぞ?それ。構造体の形を取る変数を覆う箱みたいなもんだよね?よくわかんね。
つか、そもそも構造体ってなんぞ?変数の集合体の変数だよね?よくわかんね。
HSPで全く使わなかった用語類に関しては、そんな感じのてけと~な理解なんでw
こりゃ長い道のりになりそうだ。。。
以下、ソース。
見ずらい所があったから原版とコメントの位置・内容を少し変えているが
「そんなことは誰も気にしない。」
=================================
//////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////// === Window.cpp === /////////////////
///////////////////// C++でウィンドウ表示するapp //////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//各種命令セットをインクルード
#include <windows.h>//「WindowsAPI」を使用するためにインクルード
//関数プロトタイプ(本体は下)
// ウィンドウプロシージャ「WndProc」
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd , UINT msg , WPARAM wp , LPARAM lp);
//WinMain()関数
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance , // インスタンスハンドル
HINSTANCE hPrevInstance , // 過去のインスタンスハンドル(Win16時代の産物、常にNULLでおk)
LPSTR lpCmdLine , // コマンドラインから受け取った引数(意味不明ww)
int nCmdShow ) { // アプリケーションの初期表示方法
HWND hwnd; //hwndをHWND型(ウィンドウハンドル)で初期化
WNDCLASS wndclass; //wndclassをWNDCLASS構造体で初期化(以下、変数の内容)
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //CS_で始まる定数のフラグの組み合わせ
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //ウィンドウプロシージャを指定
wndclass.cbClsExtra = 0; //構造体が使用する「余分な(extra)」メモリのサイズ(通常ゼロ)
wndclass.cbWndExtra = 0; //ウィンドウが使用する「余分な(extra)」メモリのサイズ(通常ゼロ)
wndclass.hInstance = hInstance; // 現在のインスタンスのハンドル
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION); //アイコンリソースへのハンドルを指定
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL , IDC_ARROW); //カーソルリソースへのハンドルを指定
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //ウィンドウの背景色
wndclass.lpszMenuName = NULL; //メニューリソース(メニューバーのこと)
wndclass.lpszClassName = TEXT("class"); //ウィンドウクラス名
RegisterClass(&wndclass); //ウィンドウクラスを登録(引数はポインタで指定)
hwnd = CreateWindow( //CreateWindow関数…こいつでウィンドウを作成する。
TEXT("class"), TEXT ("Window.cpp") ,
WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX ,
CW_USEDEFAULT , CW_USEDEFAULT , 640 , 480 , NULL , NULL ,
hInstance , NULL
);
if (hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL , TEXT("ウィンドウが正しく生成されませんでした。") , TEXT("異常終了")
, MB_OK | MB_ICONWARNING);
return 0;
exit(0);
};
ShowWindow( hwnd , SW_SHOW ); //ShowWindow関数…こいつでウィンドウを表示させる。
// メッセージループ
MSG msg;//msgをMSG構造体で初期化
while (GetMessage(&msg , NULL , 0 , 0)) DispatchMessage(&msg);
return msg.wParam;
}
// ウィンドウプロシージャ…メッセージを処理する専用のルーチン
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd , UINT msg , WPARAM wp , LPARAM lp) {
HDC hdc; //hdcをHDC型で初期化
PAINTSTRUCT ps; //psをPAINTSTRUCT構造体で初期化
static LPTSTR lptStr = TEXT("今日のシュタゲ(17話)微妙だったニャン♪ニャンニャンうるさいニャン♪");
switch (msg) { //switch-case式…switch(式)の式を計算し、caseの中で一致した物を実行。
case WM_DESTROY:
MessageBox(hwnd , TEXT("終わるお。") ,TEXT("通常終了") , MB_ICONINFORMATION);
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd , &ps);
TextOut(hdc , 10 , 10 , lptStr , lstrlen(lptStr));
EndPaint(hwnd , &ps);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd , msg , wp , lp); //DefWindowProc=既定のウィンドウプロシージャ
} [EOF]