グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争-レビュー企画3話
アトラスさんのレビュー企画に参加させていただいた3話目です

グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争-レビュー企画1話「魅力的なS-RPG」はこちら


グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争-レビュー企画2話「どのくらいやり込めるかチャレンジ」はこちら

グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争-
グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争-
グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争-
今日はパーテイーつくってみてとか、シナリオのレビューですね
$コタツ猫のArcade Paradise-グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争-
出撃人数がステージによって、かわり、途中で離脱する顔つきキャラクターがいるというのが不評でした
写真は、ビートの同時攻撃なんですが、強力なバーニングつけられるんですよね
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1ウェイトターンwtごとにダメージが入るバーニングはこのゲームでは強力
動けなくなるフローズンとあわせて使ってみたところ、属性が反対なので、燃えたあとに凍らせる効果もあがったような気がしました

ビートで属性のせるのが楽しい
睡眠の◎発動率もつ武器をビートに組みこむとさらに強力でした
ブーストでhp吸収などがあるから、属性攻撃や状態異常もつけると、すごい連携になりますよね
さらにスクランブルでわりこんでから、最大hpをこのステージだけ犠牲にして減らすと2連続で凄いダメージになるわけです

パーティーの育成にハマれるから、ステージでだせる人数をそろえたいという願望があります
ネタバレになりますが、ステージすすめていくと、ジュリオの義兄が離脱してしまって、戻ってこない
顔つきのNPCと傭兵は別枠で編成したかったかな・・・
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キャラごとに専用のスペシャリティーナンバーがついていて、ジュリオは1ですね
行動後にたまるウェイトターンまで減る項目がdelですが、これが-2 -3と減るとかなり使勝手もかわりますから期待ですね
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グングニル2つくってくれるならば、番号ごとに武器生産&錬金術つけくわえてくれると、かなり人気あがるんじゃないかなあと思いました

ビート ブースト スクランブルなども、人数が増えていくにしたがって複雑になるから、グングニル1はこのくらいの出撃人数なのかな?
個人的にジャックフロストの氷とジャックランタンの炎にあたるウィッチでコンビくませたかった!

属性が反対だから、相互にきくようになるからゴールデンコンビですよね
ジャックランタンのフィギュアがないのがちょっと残念 写真貼れない

シナリオは選択肢によるマルチエンディングでした
ヒロインの選択に全てyesしていたから、秩序コースのエンディングだったのかな

スペシャリティ ナンバーごとに成長するわけです
ナンバーついた武器も熟練あげないといけないということから、シナリオ最初から傭兵雇いたかったというのがあります
ギルドは金貨次第で雇える強い傭兵がきたりするから、このシステムは好評でした

傭兵はシナリオごとにでるのがきまっているようです
ディレイ2 タクティクスたまる4 スペシャリティーナンバーは1か4というのを探してみたりしたんですが、ここもランダムの方でレアだしたかったです

3話はパーテイー組んでみたとか、シナリオ関係のレビューでした
4話がラストですが、レビューついでにこのゲームはこんな未来がありそうという個人的にゲームのファンなってみて考えたことを書きたいと思います
グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争-
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