トゥーワールド2はオープンワールド型のフィールドを自由に歩きまわれるところが最大の特徴ですよね
特にシナリオ展開のために行動が縛られることもないが、逆にドラクエFFのような使命感もない
オープンワールド型のRPGの方が基本にみえても、ドラクエやFFほど大ヒットをしない
単純にそこまでおもしろくないという問題ではなくて、国民の大半がイケメンや美少女でないんだから、自分の分身をつくれて、名前も決められるキャラが幸福で勝てないというのはゲームメーカーとしても大問題

イケメン、美少女の方がなんでかドラマチックな悲劇にあったり、見せ場をもっているから、トゥーワールド2でキャラつくっても、ドラマにならない
ドラクエほどヒットさせるということに一般庶民が近づくということは、よく考えたらドラマ的に不可能なテーマ、というか庶民の世界に「世界の破滅を救うための冒険」とか「大魔王」とか関係がない

ドラクエとFFに庶民のキャラが及ぶ必要もないとか考えたりもする

ヒット作に近づくにしても、FFの後日談に介入する庶民~というシナリオしかないという開発者もいるわけです
歴史をかえるのに「名もない戦士たちが歴史の影にいた・・・」というテーマとかですね
生存/非生存とかを決めるイベントとかに介入すると楽しいですね

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トゥーワールド2が最大のヒットをするには、ドラクエFFの模倣をつくるのではなくて、ドラクエFFをプレイした人間を狙っていくというスタイルにかわっていく
庶民のキャラが幸福度で、イケメンたちに負けるとは限らない

のんびりマターリプレイするために、村つくってみよう~というモードがあるわけです
拾ってきた武器とかを商店に並べられるというところも新鮮

あえてドラクエやFFを超える要素をもっとアピールしたいならば、共通の趣味をもった人間同士がコミュニティつくれるようにすることですよね
イケメンと美少女で魔王倒したとしても、別に誰かが友達になってくれるというわけではない
現実に残すならば「友情」でしょう

マルチプレイでは仲間といく専用のストーリーがあるというのも好感もてますね

「ストーリーモードでは」最大8人で協力プレイ専用の物語をプレイでき、
そこで稼いだお金を使って自分の村を発展させる「ヴィレッジモード」(村つくモード)もある。
というように庶民による庶民のための庶民のRPG世界とストーリーという深いテーマを楽しみたいですね

ある意味すごいテーマですよ
イケメンヒーローのような悲劇的ドラマもなく、平和のうちにRPG世界の幸福度で勝利するということです
ぶっちゃけ、語れるほどRPGに詳しくないですが、オブリビオン~をはじめとしたオープンワールド型の世界というのは、ドラクエFFよりも時代的に前期ということですね
ドラクエが世界暦1000年をとるならば、オープンワールド型の世界は100年前か、さらに数千年前を位置するわけです
2011年にゲームソフトとして一緒に買えるけれど、時間軸がズレている

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「前世紀RPG」とでもいうんでしょうか
平和なフェアリーランドの自然のバランスが戦争で崩れてしまう
憎しみによって細胞変化して悪魔やモンスターが発生してしまい、平和に農民やら商人をしていた庶民の皆さんが武器をつくって、「災いのもとを封印にいく~」というシナリオがあるわけですね

「前世紀」は民俗音楽が多いですよね。職業は最初は羊飼いやら農民、職工見習いからはじまるのが特徴です

ここで封印にしくじる、あるいは憎しみが続くと、地面の底がぬけていくWizardryのシナリオに続くわけです
「復讐が永遠に続く」とか、「憎しみの解決方法が相手を殺すしかなくなる」とかときくと、胃に穴が開くような気がしますよね、それと同じように底がぬけてしまうのです
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レベル10まであげたら11の敵がでてくるから倒す
255まであげても、さらに強い敵がほしくなってしまう
オープンワールド型のファンタジー世界の修理ができないと、ここまで崩落がおきるのです
ウィザードリィの場合は、レベル255だかを地面にむける。レベルがあがるたびに最下層にむかって進むようにして封印したわけです
ファンタジー世界ではこちらの「世界大戦」のような大きな出来事だったのにゲームのイベントで片付けられている
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wizのあとにffが来ても不思議ではないんですが、よくみてみると星間戦争だとか、ビームで庶民がわき役として死んでいく~
単にイケメンたちのエサとか、前役とかになっているんだが、実はオープンワールド型の世界の数百年後~の世界で、戦争を続けすぎた~
実際にキレやすいイケメンたちが敵にも味方にも多いわけですね

「トゥーワールド2がFFに比べて刺激が少ない」と退屈という人が予約受付の時にいたもので、時間軸から解説させてもらいました
オープンワールド型の世界のRPGがでてくるときは、つまり「平和のために災いの元の封印を要求されている~」ということ
人間は戦争においても「平和のために戦う」か「戦争の勝利で利益を得るか」
wizでいうところの善悪のパーティーがここでわかれるんですね

フェアリーランドだかに穴や遺跡がいきなりでてくる
これを日本道路公団としてうめて、道をつくり、街をつくっていく~というのが使命


時間軸として前期ですから、ヴィレッジモードであなたが村をつくったら、「のちのユクモ村」だとか、ドラクエ1のラダトーム城だとか、wizのリルガミンの街だったりするわけですね
だからwizがでてから、ドラクエがヒットするのも自然な流れだったという罠です

ドラクエやffと違うRPGがあって、新鮮だなと足を踏み入れて、仲間とお金ためたら、村をつくってみないかと語りかけてくる人々がいる~
ドラクエとかをプレイしたから、結局、オープンワールド型にきてしまうわけです
しかして、庶民のゲーマーだから招かれたということに気がつくでしょうか?
ここで歴史の重みをふりかえるわけです
そしてなつかしい友人達に再会できるかもしれない

元羊飼いだとか、元農民の勇者達がつくった村がドラクエやffでどんな形になっているんでしょうか?

背景から考えてみると庶民的な世界が「前世紀によるRPG世界」というわけですね
ドラクエFF”zero”「破邪の封印~」といったテーマでしょうか
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