25日に発売になったティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 PORTABLE
ようやくレビュー企画もプレステ3版の解説をへて、PSP版の内容にうつることができます
PSP版の発売って言うのは、プレステ3をもっていないユーザー向けの商品戦略なのかという厳しい質問がよせられました
たいしてパワーアップもしていないならば、安くなったプレステ3版を買えばいいわけですね

ティアーズ・トゥ・ティアラ[廉価版]中古販売価格1,680円(税込)
正直、ポータブル版のレビュー企画してもプレステ3版とかぶるだけで特色のある記事はかけないんじゃないかと不安でした
口だけのレビューならば、4gamerやファミ通.comの記事を盗用したとしかいわれない
それじゃレビューする意味がないですよね

ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 ポータブル[通常版新品販売価格3,640円中古3550円買取2800円(税込)駿河屋
しかし、ちゃんとプレステ3ユーザーにも遊べるパワーアップがポータブルにはありました!
駿河屋の価格みてもポータブルがしっかりと売れているじゃないですか!
早速レビュー企画に参加してみたいと思います
と、記事書く前に・・・画像をとるのにトラブルが発生!
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pspでるというので喜んで買ったブラックの初代なので、ケーブル使えないハプニングが!!
人気のフジパーツさんとこからAV分配ケーブルなどを買ってきた
psp接続ケーブルと中継プラグをつなけでここに分配ケーブルをつなげると準備完了
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psp-3000買う金がクリスマス前にないという罠!
オチがないから、「他人の写真を盗用していないリアルな証拠のためにデジカメでpsp本体画面から撮影しました」ということにするw
画面がちょっとゲームソフトの宣伝にしてはビジュアルが悪くないか?というクレームに関して言えば
「グラフィックは、ゲームを買うまでおあずけでもったいぶっているんです!」
と明らかなる嘘をキャッチフレーズにするのであります(´・ω・`)
撮影センス0のブログ主!
とりあえず、ポータブルでいきなり追加されたステージクリア後のランキングについてです
S~Cまで評価がついて、Sのほうがクリア後にいいアイテムを獲得できるというもの
とまどう方もいるかもしれません
「ランキングつけてどーするの?」
と怪しむ人も多いでしょう
ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 PORTABLEの場合は、遊び方が実はひとつ増える!
Sランクを実際にとってみると、敵よりレベルが低くないとどうやら評価があがらないらしい
ひょっとしたらDEVILあたりの難易度でSとらないと獲得できないレア装備があるかもしれない
低レベルでSクリアというと、なんだか「シャア専用ザク」のようなカスタマイズ機を作って攻略するようなティアーズ独特の楽しみが特色としてでてきますよね
周回クリアで引継ぎのレアアイテムを使用とか、傭兵の転職をくりかえしてステータスをあげていく
転職のたびにレベル1に戻ることができるから、本当にキャラ育成が「王道」ですよね
出撃で強制キャラクターを低いレベルのままにして、傭兵を育成してSランクをとるというところが本当に素晴らしいゲームです
蛮族のトルク(AT成長アップ)をつかって転職して育てたところですが、とにかく優秀!
原作キャラクターよりも強くなるからやりこみたくなりますよね
ランキングつけと、難易度DEVILが追加されたことで、別ゲームになったといってもいい感じじゃないですかね
HARD以降になると、本当に敵のステータスが異常数値になるから難しくなる
あえてノーマルやイージーでレアアイテムを集めてから周回引継ぎで攻略できるというところが優秀ですね
オウガバトルやファイヤーエムブレムしか遊んだことがなかった私にとってはかなりのショックなゲームシステムでした!
ポータブルになって他にも便利になったところが、武器・道具屋のコマンドに装備が追加されたことですかね
編成画面にもどって装備確認してから買いなおしていたのがプレステ3版だったんですけど、ここがかなり便利になった
PSP版になって、戦闘時の戦闘シーンがフィギュアだけの戦闘でグラフィックが劣化したみたいなことをいいますけれど、イベントシーンのアニメーションはかわっていなかったです。PSPのUMDによくおさまったなあと感心。
何度も転職できる傭兵作りもおもしろい、周回プレイによるアイテム引継ぎも優秀、と何回もプレイできるようにつくられているところが凄いですね
ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 PORTABLEを他のヒット作、例えばファイヤーエムブレムなんかと比べてもおもしろい特色といえるところが、難易度あがってからの強力な敵と、周回プレイでの引き継ぎ要素で強力化されたチームと傭兵の無限転職によるステータスあげ(トルク装備で)の対決が素晴らしい
傭兵vs難易度で強くなった敵っていうライバル対決が「ゴジラ対キングギドラ!」って、例えがアレなんですけど
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シリーズ続けてほしいシステムだなあと思うんですよね
久しぶりに周回プレイの楽しみを味あわせていただいたソフトでした
最初の難易度選択ではDEVILがでていなかったんですが、これはハードクリアが条件ですかね?
レビュー企画は10日内という制限あるもので、そこまで時間がなかったw
音楽は民族音楽な心和む曲がながれていたのがうれしかったです
アドベンチャーパートが長いし、周回プレイも優秀ということで、シリーズ化してほしいゲームソフトですね

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もっとヒットして予算獲得してもらって、続編希望と期待あげです
個人的に、この傭兵強化と、難易度による敵キャラのバケモノ化というバトルがどこまで続くのかみたいですね
DEVILの次に「人生オワタ式」とかですね
別の意味でRPGとしていい出来なんじゃないかと思います
特色がオリジナリティ豊かなので、確実に10点評価とれると思いますので、10ってことでよろしくです♪
次回作もでたらまたレビュー企画に参加させてほしいです
というわけで、3回目でポータブルの特色がわかっていただけたでしょうか
この手のゲームが好きな人はDEVILの敵のステータスみたらきっと、よだれが出ると思うのでレアアイテム持って難易度開いてくださいまし
この記事はWillVii株式会社によるAQUAPLUS
『ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 PORTABLE』PSP版(10年11月25日発売)及びPS3版のレビュー企画に参加して書いています。金銭の報酬はなく、事実誤認の修正ならびに本文章の掲載以外、記事内容に関与は受けていません。







