勉強しようが、商売しようが、要するに人がふえないことをしていたら必ず天罰がくだる
「お金があったら人いらない」
なんて奴は客のリピートもらえない
「強ければ、身を守れる」
なんていって、暴力勉強して無職の犯罪者、学歴暴力で無能な政治家になって人生オワタ式

ゲームには夢があるから絶対に人類救うはず!
どこのゲームメーカーだって、会社設立のときはこれなんだけど・・・、苦情、苦情で、
「あなたのとこのゲームやっても、友達増えないよん♪」
という痛い現実

友達できなかった場合は次回作で売り上げがおちるというのが仕様
ある意味、罰ゲームなんだが、とにかく痛い

思えば、ネトゲで人類みんな友達という計算ズレからはじまった・・・。

ネトゲ=ひきこもり=ニート
という印象しかないです

「なんでだ?」

人口増加、人類みな友達という政策だけしてれば、治安も経済もよくなるし、民主党みたいに社会のゴミあつかいはされない

ゲームの問題点を考えて友達をふやすということを考えていきたいというシリーズ
第一話
「村勇者?」
魔王がやってきて、とりあえず、勇者しか戦えないわけだから、全国の希望の星となって魔王を倒すという願ってもないアイドル性、とにかく目立つから、RPGはこのネタで天下とるぞ!w
とみんなでつくった・・・。
ドラクエ、FFはもちろんこのネタが基本

しかし、シリーズを重ねていくごとにシナリオがだるい、つまらないという苦情がバースト!

「魔王に大事な人を殺されたから、水戸黄門ばりに復讐!」
というリベンジ宣言がいかにもダサイと評判

暴力しかスキルのびないとかバカにされている

苦情対策で、arcade paradiseの自作ゲームサイトで集計して考えてみたけれど、
例えば、
1位「戦って魔物を殺すたびにカルマがたまる。魔王は罠で釣り師。実の息子は人間との間にうまれたハーフで、主人公は魔王として覚醒するかのシナリオ選択ができる」
というシナリオ
戦う相手をえらんでパラメーターをかなりカスタマイズしないといけない
戦って暴力をふるって金品を強奪するのに、ペナルティーがないゲームがヤクザ勇者でよくない、自分の暗黒面をみつめて愛に飢えるような主人公ならば、5話までみてやってもいいといっていた人がいた

パラメーターのカスタマイズがキーかな、このパターンは

2位「魔王っていつうまれたのか?その前の話がききたい。家政婦は見たシリーズな感じで魔王誕生にまつわる話がききたい。」
魔王誕生=イラストレーターがメーカーに派手なモンスターあるから買ってくれとデザインしたところに社員の暗い人生をカスタマイズして誕生したなんて口がさけてもいえない

魔王クラスっていったら、差別、貧困とかの社会問題が大事なんですよね
例えば大手銀行があったとして、みんなそこに貯金してしまう
魔王は、みんなが社会で捨てろといわれる弱点や嫌な記憶を貯金させてくれる大手銀行みたいなもの

誕生ものっていうからには、さっき一位とってた、アライメント変化のと同じように初期メンバーにも心の暗黒面があるという設定かな

世界は表面上は平和にするシナリオだけど、剣と魔法という暴力でカタつける限り、魔王はゴミ捨て場からでも復活するんですよね

シナリオにするならば・・・、暴力で解決したけれど、どれが達成できていなかったかということで呪われるという死亡フラグをつくことかな?

財布すられて、疑心暗鬼になってしまった
ここで、人間だから、「犯罪全てをけすためには結局、財布のお金が戻るような友達の輪経済圏つくらないと憎しみが消えない呪いにかかる」
とか定番がある
ここで、とりあえず、時間逆行の魔法おぼえて、スリみつけてイオナズンを100万発かまして殺処分してすっきりするということをゲームですると呪われてしまうんですねー

「暴力で解決しない”もしも”の世界つくらないと魔王がくる」
というペナルティー
完全愛、完全平和もたらすまで、フェアリーランドで呪いにかかった魔王が量産されるというシリーズですね

シナリオ分岐で、あえて負けるというのを多用することになるゲームになるのかな?

3位「実は勇者が倒すべき魔王だった。敵を殺処分するたびに魔王としての道を歩む罠。しかし、人間と生活するうちに愛をしる・・・。」
個人的にこのシナリオつくってほしいという要望が多い

ネタバレ要素だと、敵を倒したら、なんでボスキャラのもとにいけるの?という疑問から問題
戦っていたら、魔王のところにいくんだから、勇者は先導する裏切り者という疑問がでるのも道理

高い金だして、RPG買って、糞魔王のとこまで呼び出しくらうのは嫌だという女子の皆さんが多い

それでも、恋愛ゲームにしぼって、魔王と化す勇者に愛の悲しみを教えて苦しむ姿みたいというのがあったら「腐女子ゲーム」として確立できるじゃん?w
といってもらえた

勇者強くなるたびに、女子は足手まといなんてふらちなことをいう筋肉バカ勇者を主人公にするならば、暗黒面だして、女子の愛ないと愛に飢えて苦しむ乙女ゲームにしろよバカとか毎度いわれる類ですね

まあ、これならば人間の外道におちたら、仲間に殺処分されるというし、人道的にバランスがいいのかな??

アーケードパラダイスのゲームを実際につくるとしても、シナリオって顧客がすべてだから、こんなゲームなんだろうかなー・・・。

とりあえず、「村勇者」はすぐにあきる
復讐よりも愛を学べということが第一話の反省会

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治療っていったら、これ!
11人でオンライン対戦できるというfifa11ですね
1000回他人にパスしてみて、友達というのがわかるんですよね
W杯みていても、さっぱりわからないという人は、ちょいともぐりこんでやってみると人生とか愛がゲームで学べる仕様です!
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