久々にメモ帳を更新

基本的に土日とかは休みが取れ無いのですけど、偶々休みが取れてたので





26日(20:00~)のダックトーナメントに出場する事に決めました

エースさんと




何で出るかはチーム名で特定余裕でした、でしょうけどね
内装だけ特徴は残っている組み合わせに変えて出るつもり
+格納にハンドガン





勝てない戦いでしょうけど、勝つもり
あの2機で出るのだから、最低限映える戦いをしないといけない





取り敢えずMW2でかなり鈍ってるので、リハビリしないと駄目ですね
暫く1on1に籠ります






エースサンノAAニオセンサレルスガタガヨウイニソウゾウデキル… ドウシタモノカ…
アトsweetジャナクテsweet「s」ナ…
ロキさんとエースさんが、4連PMの強さに気づいてくれたので、更に布教しようと思う。


・低めの重量と平均的な消費ENで積みやすい
・高めのPA減衰
・カコイイ
・連射が利いて分裂との相性良し
・くるくるによる萌えとレーダー妨害効果
・ある程度の地形戦にも使える
・自爆しない
・ファンネル=主人公機=カコイイ


で、最後。
・ロック妨害効果が高い


なんでかと言うと4連PMの「一度上昇し斜めに飛来する」って言う飛び方のお陰。

自機と敵機の直線上に沿って飛ぶので、ミサイルと自機が被りロック妨害が起こる。

妨害は一瞬だが、見返りは大きい。

以下脱線?

このゲームで勝ちたければ、どんな距離でも倒される前に倒せる機体を作れば良い。
まぁそんな機体は作れないから色々脚部がある訳で。

負けた理由を大雑把に述べるなら、ダメージレースに負けてたから。
細かく言うと、補足出来なかった、接近する前に長射程武器をもらい過ぎた等々。

じゃ技術的な部分で何が重要なの?って聞かれたら、AIM>距離感>位置取り の順になる。
AIM=火力って言っても過言じゃない。

単純なAIM勝負になった際、一瞬のロックミスがダメージレースに負ける要因になる。


て事で、あのPMは良いものだ。になる訳だ。



途中から面倒になった上に長くなったでござる。
言いたい事は分かるだろうから、このままにしておくでござる。
横型は



やっぱり腕マシ三点分裂が最強かー。


瞬間火力、総火力に共に優れていて、豊潤なEN出力、その上で相手の引きを制限出来る…ベターすぎる。ベストマッチも良い所。

相手を画面端に捉えて横QBで接敵(へ・←頭上から見るとこんな感じ ・=敵)とか色々やったけど対処方法理解されてると無理げー。


やっぱりミサイルが最強かー。
そもそも前後左右の出力、噴射バランスが悪ry
脚部バランスgry
武器バラry
システmry

まじスパイラルカオス。

やること無くなった\(^o^)/
大人しく次回に期待しよう。


鉄拳、MW、ベヨ姉回しプレイしよっと。MW2期待age。