たらたらとやってて、高難易度に先ほど挑みました(;・∀・)
今回は難易度的にはどうなんでしょう~(´・ω・`)?
やってみて、まぁ・・編成が編成なので大きい事は言えませんが(;・∀・)
そこまで苦労はしなかった・・・かな・・・(;・∀・)?
1人倒されましたが、ある程度予想範囲内で進めれたかなと
今回の編成は
Wマーリンに玉藻、孔明使って簡単とか言うなって言われそうですが(;´∀`)
最後のマシュは念のため入れておきました、出番は無かったです(;・∀・)
開始早々、ネロのクリティカルアタックでBreakを剥がす・・・・!
そう考えていたんだけどなぁ・・・・・
Fate/Grand Order
星の三蔵ちゃん 天竺に行く
【高難易度】 炎上!天界よりの使者
1wave
敵は一人、ランサーナタ太子
Breakが2個で、開幕時に必中が付いています
1wave-Break1
※HPが火傷により、1000マイナスされています
Break1回目上記のように、5ターンのデバフを前衛全員に付与されます
・宝具威力ダウン
・クリティカル威力ダウン
・NP獲得ダウン
・攻撃力ダウン
・スター発生ダウン
・最大HPダウン
ただ、宝具攻撃をナタが受けると、こちらの弱体が宝具1回に付き3個解除されます
孔明の宝具は見てないのではっきり言えませんが、"ダメージ"となってるので恐らく×かと
1wave-Break2
今度はナタにバフが付きます
・防御力アップ
・クリティカル威力アップ
・クリティカル発生アップ
・セイバークラスによる防御不利を打ち消す
・Quick通常攻撃時に敵全体のスターを減らす
・Arts通常攻撃時に敵単体にNP獲得量ダウン状態を付与
・Buster通常攻撃時に敵単体に攻撃力ダウン状態を付与
・攻撃耐性アップ
まぁ、何が鬱陶しいって・・・・全部鬱陶しいんですけどね(;・∀・)
画像に書いてる通り、Quick攻撃でこのバフは1個ずつ消えて行くので
Qucik攻撃でまずはバフを剥がす方がいいでしょう
このバフの消え方は、恐らく上から順、一番鬱陶しい攻撃耐性アップが一番最後かと(;´Д`)
ただし、ナタは元々持ってるスキルでガッツ&チャージ増加や
高難易度特別スキルにより、無敵&無敵貫通が付与されるスキルも使用してきます
ただ、宝具撃つ前にスキルを使うわけでもなさそうな?
使われると厄介なので、対策の理想としては
①2Break前に宝具を撃たせて、ナタのチャージ0の状態で2Breakを迎える
※ここの宝具は全体無敵などで耐える
②Qucikで攻撃し、バフをはがしまくる
③セイバー単体宝具を叩きこみ、宝具撃たせる前に倒す
となりますかね(´・ω・`)
スタンやチャージ減があると尚良しですね~
私は結局マーリンが一人落ちて、19ターンでフィニッシュ(;・∀・)
上手くいけば、3ターンで終われるかなぁ・・・・
と考えていたのが、全然gdgdで話になりませんでした・・・・(;´Д`)
無敵&無敵貫通が鬱陶しいので、強化解除スキルがあるといいですね
さて、まだ全然アイテム集めてないので、ボチボチと進めて行きたいと思います
スキル石もあるから、頑張らないとなぁ・・・・(;´Д`)











