絡まれマラソン | 后藤 のブログ

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絡まれマラソン(からまれまらそん)
アクティブな敵に敵対行動を取らずに、絡まれることによって自分を追いかけさせる手法でマラソンを行うこと。

『敵対行動を取らずにマラソンを行えばマラソン役は敵のヘイトリストに載らないため、他者がケアルなどの支援行動を行ってもやはりヘイトリストに載らない。そのため最初に絡まれたマラソン役以外へはタゲが移らない』…という現象を利用することで、タゲが絶対にふらつかない安定したマラソンを行うことができる。
マラソン対象が複数である場合や、外部からの厚い支援無しには生存が困難なケースで特に効果を発揮する。プロMの「誓いの雄叫び」や「畏れよ、我を」(マメット戦)などで活用されたことで有名である。

誰か一人でもヘイトリストに乗るような行動を行うと破綻するため戦術の徹底が必要不可欠。直接的な敵対行動はもちろん、敵の感知範囲でパーティ・アライアンスメンバーがヒーリングすることによってもヘイトリストに載ってしまうので要注意である。

敵がアクティブ属性を持たない場合でも応用は効く。
例えば敵集団の中の一匹(仮にAとする)を遠隔など低ヘイト行動で釣り、他の敵をリンクさせる。味方はAを挑発など高ヘイト行動で抜いて戦闘。マラソン役はリンクした敵を連れて走る。この場合A以外の敵は絡まれマラソンと同じくヘイトリストが空のため、マラソン役を外部から支援してもタゲが動くことはない。この方法を「絡まれマラソン」と呼ぶことはあまり無いが、戦術的には同じである。むしろ絡まれ釣りでの開幕に比べて遠距離から開始できるため一層安全である。よってアクティブ属性を持つ敵であってもこちらの方法の方が効果的である。
注意点として、最初の釣りにはファーストタッチヘイトが付くため、仲間が抜く時にはそれを加味して十分なヘイト行動を取る必要がある。RMT

いずれにせよ、その戦法上マラソン対象の敵は常に黄色ネームで引きずることになるため、他者から取られる可能性を排除できない。黄色ネームは誰のものでもないので、取られたくないのであれば絡まれマラソンの利点を放棄してでも明示的に釣って赤ネームにしなければならない。目的に応じて選択してほしい。

なお、BF等では特殊なヘイトシステムが採用されていることもあるため、必ずしも通常フィールドの常識が通じるとは限らない。今後を含めて過信せず試行や情報収集を怠らないようにしたい。

やっても大丈夫なこと 編自分やメンバーに対するアビリティ・魔法・アイテムの使用(ケアル、空蝉、ハイポ等)。

やってはいけないこと 編敵に対するアビリティ・魔法・アイテムの使用(挑発、サイレス、イエローリキッド等)。

敵の感知範囲内でのヒーリング

ファーストタッチ(ふぁーすとたっち/First Action)
ヘイトの発生していないモンスターに対し、初めてヘイトのある行動を起こす事。またその行動に付随して発生するヘイトボーナスの事。
公式に名称は発表されておらず、海外プレイヤーの間でFirst Actionと呼ばれる事もある。

解説 編釣り役が遠隔攻撃などでモンスターをキャンプまで運んだ直後に、他のパーティメンバーが釣り役の最初の一撃より少しだけ強力な一撃を加えてもターゲットが変化しない場合がある。このようにファーストタッチによるヘイトの上乗せが確認されており、このヘイトボーナスの事をファーストタッチヘイト又は単にファーストタッチと呼ばれる。

ただし、ミスは「敵対行動ではあるが、ヘイトが発生しない」という仕様であり、この場合ファーストタッチによるヘイトの上乗せは無くなる。
例えば、釣りで遠隔攻撃をし、それがミスした状態でキャンプ地まで敵を運んできた際にディア等を他のメンバーが掛けると、敵は釣り役ではなくそのメンバーを真っ先に殴り始める。
投てきスキルが低い(もしくは投てきスキルがない)ジョブが投てき武器で敵を釣ってきた際は大抵このパターンになるため、そのような場合後衛は弱体魔法を掛ける際は盾役がタゲを固定したのを確認後に掛けはじめるなどの工夫が必要となる。
またミスによる敵対行動で釣った場合、そのヘイトはヒーリング時に発生するヘイトよりも低いため、これにより釣って来た場合は、ヒーリングしてるPCを殴り始める事があるので注意が必要である。