属性は、購入機器、スキルとBOSSレイダースの民間人の僧侶
属性解析
力、チリは無視することはできません
力と知的力と知性の役割を見落とすことは容易僧侶を再生する選手の多くは非常に重要であり、実際には、これら2つの属性1は、プレイヤーのアーマー値を増やして足し、プレイヤーのフル抗値を増加させることです強さと知性の4~5百点、その後、機器の完全なセット、四から五百フル抗50 4で鎧がある場合、これはレートが暫定的に呼ばれる、機器の一部に相当する増額された強化機器の14作品。機器の14ピースの特性を改善するためには、プレーヤーがちょうど敏感なクリティカル属性を見ていない、計量する機器を購入する必要があります。
例:機器と機器B
アーマー420アーマー400
筋力80敏捷90FF14ps3 育成代行
敏捷85完全なアンチ47
防氷45
一見すると、Aの20以上の機器のこれらの2つの部分のアーマーが、B敏捷完全なアンチだけ防氷を加え、いくつかの僧侶たちは後者を選択することを躊躇しないでしょう。今すぐ何かを少し分析を行うには
アーマー装備= 420 80 85 = 585;
装備防具B = 400 90 = 490;
設備フル抗45、防氷スキル "天国"、約20装甲値に等しい機器B未満午前2時00分反;
約50以上の900 * 5%= 45DPSカウントIASのクリティカルと同等の僧侶の武器900DPS A、B機器5時アジャイルを仮定した。
要約すると、機器の総装備よりもB 585-490-20 = 75防具、50点未満のDPS、最終的には僧侶を想定ラフカウントDPSは18000から20000、アーマー6000-7000単語、75アーマーアーマー50ポイントDPSの中に約1%はDPSのわずか0.2%であった。一緒になって、良い装備A.それは80ポイントの電源の役割だ。
機器80強は80知能アルゴリズムは全く同じであるとなります。
結論:強さ、知性を無視することはできません。
2ペアのクリティカル率、クリティカルダメージ、IASの景色
最近、これらの3つのプロパティは、俊敏性と体力がありふれたものにならないように、投機的なスポーツであることがわかった。現在、いくつかの分析のためのクリティカル率とクリティカルダメージ、攻撃速度は、最終的には価値があるこれらの3つのプロパティを見てみましょう。私はアルゴリズムについてお話しましょう、DPS =武器のDPS( 1を強化するために武器やその他の装備の攻撃速度を削除)* [(1 - クリティカル率)* 1 +クリティカル率*(1 +クリティカルダメージ増加)*(1 +敏捷のアップグレードボーナス)。式私自身の研究は、ラフも公式とマスターかもしれませんが、それは、より正確であった。Guild Wars 2 RMT
例:僧侶手袋、リング、プラス10%攻撃速度、敏捷性が1300年であり、武器ダメージ900クリティカル率は5%、50%クリティカルダメージ増加です。
その後、内部に代入すると、DPSある= 900 *(0.1 +1)* [(1から0.05)* 1 0.05 *(1 +0.5)] *(1 +13)= 900 * 1.1 * 1.025 * 14 = 14206.5
1.1攻撃速度ボーナス、1.025 critは、14アジャイルほか。
僧侶たちはオークションハウスの検索で自由にちょうど50万ゴールドリング、セカンドリングを購入する必要があり、2の選択は、比較して:
機器は、遵法、プラス114アジリティ、DPSは1156.815を高める;
装置Bは、新しい追加は[(1から0.075)* 1であるなど、加えて、デフォルトでは5%のクリティカル率、50%クリティカルダメージ増加を考慮すると、2.5%のプラス23%クリティカルダメージとクリティカル率である0.075 *(1 0.73)] = 1.05475、DPSは412.335を高める。
見て、同じ価格のケースはまだアジャイル大幅に改善され、私たちはケースの穴蝋燭機初の "アジャイル追加された防具、機器だけでなく、体力を考慮しないようにしましょう。 。 。
議論のcritを続行するには、僧侶のクリティカルダメージが100%増加したと仮定します。僧侶たちは、通常のモンスターを攻撃すると仮定すると、3回撃たれて死亡した。第一、またはクリティカルの下の2番目の下で、2つの攻撃は、この怪物が解決できた場合、嵐が第三の攻撃でヒットした場合、第三の攻撃は100%廃棄物の出力を持ちます。実際には、廃棄物の出力は非常に一般的ですので、クリティカル率実用性は実際に試さなければならない。MHFWii 育成代行
攻撃速度は、元のDPSは904.05だけを強化した後に装置C 7%攻撃速度カウントを想定して、ちょうど上記の例を借りれば、同じ図である。バックよりヒットコース速い攻撃速度が、その後、この仮定は僧侶が戻っ600-800,7%に当たる攻撃速度のアップグレードが元のリターンよりも、僧侶たちは状況の下で14を演奏することを意味します。 600から800ポイントの血液。その役割は大きなものではなく、悲惨なリングの他の属性の500,000 7%未満、血と104物理的な機器と比較した場合、この600から800点はまだいくつかに劣っている。
結論:民間人の僧侶たちは、最高の優先順位は、再びIASの配慮、クリティカル率とクリティカルダメージ増加が続き、敏感body属性で良い仕事をするMHF SR