O K FINAL FANTASY XIV -5ページ目

お裁縫R30クエ

こんにちは、Retiariusです。



お裁縫のR30クエを

クリアしてきました


前回は

お義母さまにいぢめられて

よよよ・・・となっていた

チュチュムたん

今回は

おねーさま方に

いぢめられつつも

とても健気なチュチュムたん


O K FINAL FANTASY XIV


あ…あたしが守ってあげるんだからっっ


思わずそう叫ばずにはいられない

雰囲気をかもし出すところが

幼女趣味母性本能をくすぐります



R30になっても

お使いクエなのは否めず

けど、かわいいチュチュムたんのためなら

アニマ6など惜しくはない!!!


チュチュムたんかわいいよ、チュチュムたん



11では同じ髪型だったシャンryに比べれば

ほんとかわいい・・・

チュチュムたんがたとえわがままゆっても

おねーさん喜んでやっちゃうよ!


おまたせ!チュチュムたん♪


O K FINAL FANTASY XIV


ってことで

R30お裁縫クエスト完了☆


ついでに

手引き2冊目げとー!

雌伏


O K FINAL FANTASY XIV-かる


ギルドリーヴ更新日程


11/21 9:00 (日)

11/22 21:00 (月)

11/24 9:00 (水)

11/25 21:00 (木)

11/27 9:00 (土)

11/28 21:00 (日)






次回バージョンアップ内容で気になるのがありました。



11月25日(木)に行われる大規模バージョンアップでは、サービス開始以降、皆さんから数多くいただいたご意見を踏まえ、バトル全般におけるキャラクターの成長の見直しを行います。物理攻撃/魔法攻撃の命中率や敵視率の調整から特技ランクアップに必要な修錬値の見直しまで、幅広く調整を行う予定です。


キャラクターの成長について
命中率について
アクション全体の物理攻撃/魔法攻撃の命中率を引き上げ、物理攻撃がは当たりやすく、魔法はレジストされにくくなります。


バトルにおける修錬値の取得について
バトルにおいての修錬値の取得方法が、行動による取得から、経験値と同様に敵を倒したときにパーティメンバーが取得できるよう変更されます。それによりパーティメンバーのクラスによる取得修錬値の偏りが少なくなります。また取得方法が変更されるのに伴い、全体的な修錬値の取得量も多くなるよう調整され、少人数のパーティでも成長しやすくなります。




思い切った変更してきました。


むしろ今までのがなんだったのかと、、、、


現状の仕様だとわざわざ範囲攻撃のある敵を探したり、WSを使わないようにしたり、回復量の低いケアルを使ったり、防具脱いで戦ったりとか酷い状況ではありますが


これはこれで15人でたこ殴りにして終了になるような気もします。


少人数でも成長しやすくなるのは良いことですが、戦闘がただボタンぽちってるだけになると退屈で仕方ないです。


バトルシステムそのものを大幅に改良しないと他のとこをいくら直してもユーザー離れは止まらないと思います。



上記の2点により、バトルのテンポが上がり、修錬値もこれまでより多く獲得できるようになりますが、さらに、全体的に特技ランクの成長がスムーズになるように、特技ランク11~31のランクアップに必要な修錬値を引き下げます。とりわけ目標となるコンテンツに早い段階で触れていただけるよう、特技ランク 11~20では大幅な変更を行う予定です。変更後の特技ランクアップに必要な修錬値については、バージョンアップ当日のトピックスにてお知らせいたします。

 

20までという話だったのですが、31までの必要修練値を引き下げることになったみたいです。

ということで、ランクあげ作業は25日過ぎてからのほうがよさそうですね。

そのあいだにシャード集めたり素材集めたりしようかなと思ってます。


アクションの調整について
パーティバトルにて、各クラスがより様々なバトル局面でそれぞれがもつ個性を十分に引き出した行動をとりやすくなるよう、アクションの効果および効果時間、敵視率、更には消費アクションゲージ/TP/MPの調整を行う予定です。本トピックスでは、その一部をご紹介いたします。

格闘士
フェザーステップ
効果時間を15秒→30秒に変更します。
回避率を引き上げます。

剣術士
ルミナススパイア
消費MPを20→10に変更します。

斧術士
フォーサイト
アクションゲージの消費量を5→3.5に変更します。
効果時間を15秒→30秒に変更します。
受け流し率を引き上げます。
ブラッドバス
アクションゲージの消費量を6→3.5に変更します。

弓術士
トライファケイト
消費MPを30→15に変更します。

槍術士
竜槍/竜剣
効果時間を120秒→180秒に変更します。

幻術士
ケアル/ケアルII/ケアルIII
敵視率を調整します。

呪術士
スカージ
与ダメージ量が上昇します。
サクリファ/サクリファII/サクリファIII
敵視率を調整します。
回復量を引き上げます。



このあたりの調整はこれからも頻繁にあるんじゃないかと。


というか呪術士に関しては他にも沢山修正箇所あると思いますが…


バトル関連は良くなるまでに随分時間がかかりそうですね。


まぁFF11もそうでしたが一番難しいとこですよね。




ユーザーインターフェースの調整
Q. PCとリテイナーが所持できるアイテム枠が追加される予定になっていますが、ファイナルファンタジーXIのようにクエストを達成しなければ拡張されないのでしょうか?


A. いいえ、その必要はありません。11月25日(木)の大規模バージョンアップ以降から、PCとリテイナー共に所持できるアイテム枠がそれぞれ追加された状態でプレイすることが可能です。

どうでもいいです。当たり前のことですし。


Q. 「アイテムソート機能」と、次回以降のバージョンアップで追加が予定されている「アイテムせいとん機能」は、それぞれどのような機能なのでしょうか?


A. 「アイテムソート機能」では、アイテムを種類順に自動整列させることができます。また、「アイテムせいとん機能」では、任意にアイテムの並び変えができるようになります。

なぜ別に導入するのかわかりません。
技術的な問題だとしても中途半端にやるのはやめてほしいです。
これについてはほんとに失望してます。


Q. コンフィグの「キーボード設定」には、どのような内容が新たに追加される予定なのでしょうか?


A. ターゲット設定やメインメニューの各項目など、以下の内容が追加される予定です。

ターゲット設定
パーティメンバー1をターゲット
パーティメンバー2をターゲット
パーティメンバー3をターゲット
パーティメンバー4をターゲット
一番近くのPCをターゲット
一番近くのNPCをターゲット


その他設定
ステータス
装備
アクションメニュー
フィジカルボーナス
アイテム
戦利品
ジャーナル
調べる
バザー
製作・採集


普通のMMOならこういうのは当たり前にあるのですが

まぁこれで作業が毎回メニューを開く必要がなくなるので楽になりますね。



モンスターの配置調整
Q. モンスター追加配置についての「バージョンアップ前」と「バージョンアップ後」の画像の違いがわかりませんでした。どのくらい増えるのでしょうか?

A. エリアにもよりますが、エリア単位で比較した場合、モンスター数は1.5倍程度増える予定です。




はじめからそう書け










そういえばブラススペクタクルズを作ってみました。



O K FINAL FANTASY XIV



O K FINAL FANTASY XIV



細かい作業をする彫金には似合ってるかな。



元がこんなんですからね。



O K FINAL FANTASY XIV




このシーンの時マスクしてたのを禿げしく後悔






最近文字ばっかりだったのでもうちょっと画像掲載してみましょう。




O K FINAL FANTASY XIV



とってもかわいい黒い羊さん。





O K FINAL FANTASY XIV



はなちょうちんが






O K FINAL FANTASY XIV



O K FINAL FANTASY XIV


少しずつ大きくなって




O K FINAL FANTASY XIV







O K FINAL FANTASY XIV

破裂します。







O K FINAL FANTASY XIV-かる落款




結婚式

どうも、FrogO K FINAL FANTASY XIV-蛙 です。


今日は地元の友達の結婚式だったので、既に酔っ払いですね(^▽^;)


なんとかがんばってパソコンの前に向かってブログを、、、って思ったんですが

さすがに、思考能力が、、、やばいですね、、、(TωT)


とりあえず、昨日、アンテロープ狩りまくって、なんとか剣術が22になりました。


カバーなるアビリティを覚えたんですが、ソロプレイじゃ、効果を試すことすらできない代物なので

ちょっと残念でしたね。


ちなみに、カバーの性能は

背後の味方を護る。[目標が背後にいる場合:目標が受けるダメージを肩代わりする]
と、言うもの、今度LSで何かやるときに試してみよかなぁと思ってます。


これが、もし少しでも使えるものなら、後衛職も少しは遠慮せずに、魔法が使えるのではないかと思います。

まぁ、所詮、■eの考えるものなので、過度な期待はしないほうが懸命ですがね、、、(笑)


次は、めざせ24なんですが、、、遠い、、、ですね(゜д゜;)


でも、出来るだけ早くあげて、みんなに少しでも追いつかなきゃ、、、