O K FINAL FANTASY XIV -25ページ目
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FFXIV 始動

† 9月22日 †


 本日よりFFXIV Cornelia鯖にて活動を開始した

『Onion Knights』メンバー、Retiarius Elysionです。





スクエニのe-STOREから、朝10時半過ぎにソフトが到着しました

インスト⇒ログインまでどのぐらいかかるのか・・・っと

長期戦に備えようかと思ってたんですけど

意外にもさくさくとインスト完了


えーなにー…ちょっと拍子抜けな感じ

でもすぐ遊べるしラッキー!




oβ時のキャラは「顔怖いね・・・」って言われたので

作り直しました。でも結局ヒューランなわけですが




リムサ・ロミンサを初期国にしてたけど

正式は気分一新、ウルダハを選択





というより…

リムサはなんていうか…

道に迷ってグルグルして…

あ…れ…また同じところに…いる気がっ!!


だったので、ちょっと苦手だったという




ウルダハでも迷わない自信はないけどね!






「そんな個人的な話しより、ゲームについて話せ」ですよね、はい




えっと・・・その・・・・





幻術士の幻矢が必中じゃなくなってるじゃん!!!!


ひとりでたおすのめんどくさーい・・・的な・・・




そんな感じで、私には色々説明無理無理


難しいコトやいんたーふぇいす周りの説明やら

ギルドリーブもやったけど、そこいらは

Karulaちゃんに任せておこうという作戦





だって…

今日の最大の汚点は



SS撮り損ねちゃったしねッ!!!!





次回は、SS撮ってきまs・・・

FINAL FANTASY XIV Collectors Edition本日発売

本日よりファイナルファンタジーXIVの先行ログインが開始される運びとなりました。
今回はそれにあわせて、コミュニティで話題になっている内容に関する回答をFAQ形式でご紹介いたします。

先日開催されたファイナルファンタジーXIV発売記念イベント「Eorzea Prelive」のライブレポートとあわせてご覧ください。

ギルドリーヴ(以下、GL)について
Q. パーティでGLを行うメリットは何でしょう?
A. 宝箱から得られる報酬の内容は、リーヴリンク(※1)、リーヴシェア(※2)を問わず、多人数でプレイすればするほど期待できるようになっています。またGL中に限らず、高レベルになるほど、パーティバトルの方が修練値、経験値ともに上がりやすくなっています。

※1 リーヴリンク  パーティを組んでGLを開始した際、自身が同一のGLを所持している場合に発生
※2 リーヴシェア  パーティを組んでGLを開始した際、自身が同一のGLを所持していない場合に発生


まだ4人PTでしかやったことがないので、修練や経験については実感がないですね。
高LVになるほど、と書いてあるので10代だと上昇幅が少ないだけかもしれませんが。

宝箱は19日にや
った時はほぼ毎回手に入ってました。
opβ初期にはあまり手に入らなかった気がするので修正はいったのかな?
まぁ本サービスではどの程度でるのか、やってみるまでわかりませんね。


Q. リーヴリンクのメリットはありますか?
A. 手軽にGLを達成できるというメリットのほかにも、宝箱の出現確率や、難易度報酬、任務報酬に影響します。
何人かリーヴリンクをして高難易度で達成できれば、全員に嬉しい報酬内容となるはずです。

実際にどの程度UPするのか次第ではないでしょうか。


Q. GLのバリエーションは増えないのでしょうか?
A. 勿論増えていきます。
GLの基本設計として、低レベルでは極力分かりやすさを重視し、レベルが上がるにつれて様々なバリエーションのものが楽しめるようにしてあります。これ は、パーティプレイの初心者と熟練者が一緒に遊ぶ場合、戦い方やスキルの使い方、敵の特徴、バトルレジメンの計画などを話したりすることも重要になってく るためで、ギルドリーヴのルールが複雑であればあるほど、さらに多くのコミュニケーションが必要になり、遊ぶハードルを高めてしまうことを避けるためで す。

そこでパーティプレイに慣れるまでの間は、なるべくシンプルなものを多くし、徐々にファクションリーヴなどの新しい要素や様々な種類のギルドリーヴに挑戦できるようにしました。今後はさらに種類を追加していく予定ですので、楽しみにお待ちください。

ギルドリーヴはFF14の目玉でもありますしね。
初期は少なくてもこれからどんどん増えていくことでしょう。

ビヘストについて
Q. ビヘストに参加するメリットはありますか?
A. GLをパーティでプレイする場合と同程度の報酬と成長が期待できます。参加コストはありませんので、見かけたら参加してみてください。

Q. ビヘストにはいつ参加することができますか?
A. 毎時0分(地球時間)になるとエーテライト付近に特務隊長が出現します。特務隊長に話しかけるとビヘストに参加することができます。


Q. ビヘスト中に敵を攻撃できないことがありました。
A. ビヘスト中も敵の占有はパーティ単位になるため、攻撃できなかった可能性があります。

ビヘストは一度だけやりました。
補足しますと、毎時0分に隊長が出現、定員(15人?)になるか5分過ぎればビヘスト開始です。

ビヘストに参加する場合、参加者全員でPTを組んでおいたほうがいいです。
書いてある通りPTごとの占有になる為、協力したくてもできません。


製作について
Q. ローカルリーヴでレシピのメモを貰えることがありますが、読み返すことはできますか?
A. 現時点では、レシピのメモを再度読み返すことはできません。
今後レシピがわかりやすくなるよう検討していますが、それまでの間はFINAL FANTASY XIV, The Lodestone内の「プレイガイド」から「製作」を選び、掲載されているレシピ表をご覧ください。

まぁこれはFF11でもそうでしたしね。
ゲーム内で確認できたりレシピ表にして他人に渡したりできるようになれば便利になりますが
生産職の敷居を低くする為にも早急に対処してほしいとこですね。


ユーザーインターフェース(UI)について
Q. クラスチェンジをしたときに、前につけていたアクションを記憶できるようにはなりませんか?
A. 正式サービス時より、クラスチェンジをしてもアクションが外れないようにしました。
変更後のクラスで装備できないアクションに関しては、アクションコストを消費しないようになっているため、例えば採掘師から剣術士にクラスチェンジしても、アクションコストが足りずにアクションを装備できないというような状況が極力発生しないようになっています。

また、ユーザーマクロを使用することで、クラスチェンジと同時に装備やアクションメニューを変更することも可能です。ぜひお試しください。

あってしかるべき機能ですね。
それぞれの職毎にアクションメニューを記憶できればもっとよかったのですが
現状では、それはマクロでやってください ってことらしいです。


Q. システムで表示される名称やアイテム名などで読みづらいものがあるのですが、変更の予定はありますか?
A. 現在、装備画面などのシステムで表示される名称をはじめ、アクションやアイテムなど広範囲にわたって名称の見直しを行っており、1~2週間で変更し終える見込みです。以下に変更を予定している名称の一部を記載いたします。

主器 → メインアーム
副器 → サイドアーム
盾備 → ガード
槍襖 → フルスラスト
呪弾 → ファントムダート
食指・示指 → 人差指
喧噪薬 → やまびこ薬
馬鳥の羽根 → チョコボの羽根
羚羊の角 → アンテロープの角
青飛草の巻きひげ → フライトラップの巻きひげ

馬鳥はちょっとひどすぎる。
斧の 腰斬 もなんとかしてください。
ずっと コチュジャン! って叫びながらやってましたよ。

世界観にこだわるのはわかりますが、ユーザーの事は完全無視でしたね。
対応が早かったので、そこは好感持てます。


Q. Tellで相手のフルネームを入力しなくてもよい方法はありませんか?
A. 定型文入力に「話し相手」という項目があります。ここには周囲のプレイヤーや、Tellを送信/受信した相手のPC名が自動的に入っていますので、この入力をご活用ください。なお、ショートカット(Ctrl+R)による返信機能も今後追加する予定です。

なぜショートカットの実装を忘れてたのかと。
ついでに窓の数を増やせるようにしてほしいですね。
バトルログとチャットログは別窓に表示できるようになれば見やすいのですが。
大きさは変えられるのに、なぜそれができんのだ。


他にもあってしかるべき機能がなかったりとかしますが
これから少しずつ良くなっていくことを期待しましょう。

O K FINAL FANTASY XIV-かる落款

 


 



ブログ開設!!

22日からCEでのFF14開始ってことで・・・


ブログを開設 してみましたo(^▽^)oクラッカー


ブログなんてやったこと無いので、どこまで続くか心配ですが・・・

ガンバってみますかね(o^-')b音譜


とりあえず、22日にちゃんとソフトが届けばいいのだけど(-。-汗)

届けば、ログイン祭りに参加かな( ̄▽+ ̄)



by かるふろれのブログ

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