FFⅣ買いに行きましたー^^
皆さん、おはようございます^^
昼に見た人はこんにちわ^^
夜に見た人はこんばんわ^^
特に今日は書く記事がなさそうなので昨日の出来事を話します。
(多分つまらないと思うのでスルーしてもかまいません^^;)
昨日、用事を済ませた後に近くにあったエンターキングって店でFF4を
買いに行ってきました^^
そしたら、すでにもう売り切れ・・・
うん、予想はしてたけどまさか本当に売り切れているとは思わなかった^^;
その後、店内をウロウロしてなぜか全設定6のパチスロがあったので打ってみたけど
見事にはずれ(笑)
とまあ、昨日は散々な一日だったので今日はいいことあるように祈ってます^^
ちなみにパチスロで設定6にもかかわらず1500円すわれた;;
FF14デスペナルティに関して実装想定
今のところの方針としては
デスペナルティには2種類を想定しているみたいですね^^
①死亡からの復活で必ず発生する「ステータスの一時ダウン」(時間回復orギル支払でNPC回復)
②死亡後にデジョンした時にのみ発生する「装備品の劣化」(修理で回復)
修練値/経験値に直接的なロスト発生は現段階で想定していません。
装備品修理のコスト緩和対策も並行して行う。
ステータスダウンについては、「ゾンビアタック」を防ぐためにも、ある程度考えています。
まぁ確かにそれ使って強い敵を楽に倒してる人とかいるからな~。
デスペナルティあったほうがいいかも。戦闘えの緊張感がでるからな^^
あ、「ゾンビアタック」っていうのは、攻撃→死亡→即蘇生→攻撃→死亡…のことです。
一応説明しときます。分からない人のために^^;
ただし、レイズの仕様変更も同時に計画中だそうです^^
・レイズへのレベル制導入(レイズI/レイズII/レイズIII *名称は仮)
・レイズI(蘇生後ステータスダウン発生、装備破損無し)
・レイズII(蘇生後弱ステータスダウン、もしくは短時間ステータスダウン、装備
品破損無し)
・レイズIII(完全蘇生、ステータスダウン無し *リキャストタイマーもしくはMPコ
スト高)
この仕様なら一時的なステータスダウンだけで済みますな。
でも、レイズって覚えるまで結構大変だよな・・・
更にこのデスペナルティと引き換えに、デジョンのコストを0にすることを検討中。
(死亡時のデジョンではなく、通常時のデジョンです)
もちろん10-20mins程度のリキャストタイマーは付けるつもりですが、
デジョンのコストを0にすることで…
・アニマ節約のために死にデジョンする必要が無くなる
・死亡時の装備劣化は純粋な「全滅」にのみ適用される
・装備修理の手間を緩和(修理レシピの見直し)することで適正なリスクとなる
・レイズを低/中/高ランクに振り分けることで蘇生頻度が上がる(=全滅が減る/仲間たちのお陰でペナルティ頻度が減る)
やっぱりこれぐらいやった方がMMORPGは楽しめないよな^^
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等が発売予定です。
正直、この記事書いた当人的にあまりいらない^^;
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