以前から閉鎖の噂があったが正式に閉鎖が決定
今後はコナミがサポートするとかいうが今後には期待できないだろう
コジプロの解散といいコナミが何を企んでいるのか今後明らかになる事はないに違いない
しかもコナミは小島監督抜きでMGS続編をつくるらしい (まあポータブルはそれなりの出来だったが)
なんかコナミを批判ばっかりしてるような気がするが気にする事はない
コナミ「まともなのは僕だけか!?」
11/15 追記
どうやら今後の開発は日本の会社がやるという噂があるが正式な発表はまだない模様
今後ステージ・ルール・武器の追加はあるか不明
この1週間でパソコンが色々大変なことになりました たぶんこれからは大丈夫だと思うが ps4の動画経由するためにUSBメモリが欲しいけど何を選べばいいか分からない…
本題 今回のシーンはつい最近終止符を打ったメタルギアシリーズの中で得に名場面と言われてるシーンです(この先もちろんネタバレ 後、説明不足)
このゲームの最終目的は主人公ネイキッドスネークの師匠のザ・ボスの抹殺で最終的にスネークは目的を果たしその後エンディングになり今回のストーリの真相が明らかになります
ザ・ボスは世界中から悪人扱いされたまま歴史に残ります そしてザ・ボスの死は今後のストーリに大きく関わります
恐らくザ・ボスの最期はメタルギアシリーズの中でも一番悲惨な最期だと思う
本題 今回のシーンはつい最近終止符を打ったメタルギアシリーズの中で得に名場面と言われてるシーンです(この先もちろんネタバレ 後、説明不足)
このゲームの最終目的は主人公ネイキッドスネークの師匠のザ・ボスの抹殺で最終的にスネークは目的を果たしその後エンディングになり今回のストーリの真相が明らかになります
ザ・ボスは世界中から悪人扱いされたまま歴史に残ります そしてザ・ボスの死は今後のストーリに大きく関わります
恐らくザ・ボスの最期はメタルギアシリーズの中でも一番悲惨な最期だと思う
ついにps3でまともにゲームができなくなってしまったので今後ps3でやってたゲームの記事は書かないと思います タクティクスオウガは現在はやってないけど今年中には再開予定 ブログに挙げてるゲームだけクリアできないのは何か気になる 今回からたまにゲームの名場面あげていきます(ネタバレ注意) 今回挙げるのは、2004年に発売されたテイルズオブリバースの名シーン このゲームは種族対立がテーマでストーリが後半になると種族対立が過激になっていきますがこの演説で見た目は違っても人は人なんだなと思いました つい最近リバースをクリアしたので近日レビューするつもりです
レビューするとかいいながらレビュー全然できませんでした
今回はブレイブリーセカンドのレビューです
① 概要
2012年に発売された3DS用ソフト ブレイブリーデフォルトの続編であり今作は前作のブレイブリーデフォルトの2年後が舞台 基本的なシステムは前作と一緒 今作は前作と同じく王道RPG路線でいく的な事を聞いてたが… 詳しい概要は他のとこで 前作の無印プレイ済み
② ゲーム評価
1 ストーリー
前作は鬱展開などがあったがちゃんと王道ストーリーは貫いてた しかし今作は王道ストーリーというよりはパロディネタRPGである
今作はいたるとこにパロネタがある
少しだけなら別にいいが終盤までパロネタがあるので苦手な人にはきついかも
そしてメインストーリーも面白くなく意外な展開もないまま終了 サブストーリーもあるが大半はしょうもない喧嘩である わざわざ戦う必要ないだろ…
2 システム
戦闘システムは前作と同じくFFでお馴染みのジョブシステムと前作のシステム、ブレイブ&デフォルトを搭載 ジョブやアビリティの追加や連チャンシステムなどの追加により戦闘は前作より面白くなった しかし新規ジョブの半分くらいが焼き直しな気もする
3 グラフィック
グラの良さは前作とほとんど同じである 逆にいえばあまり進化してないともいえる
4 音楽
前作はRevoが担当してたが今作はRyoが担当
前作は音楽がよかったが今作は余り印象に残る曲がない 戦闘曲も平凡 けっして音楽がクソというわけではないが
5 キャラクター
主人公とヒロインの魅力が薄い どちらかというと敵キャラ(主に帝国陣の)のほうが個性的なキャラが多く魅力があった気がする
6 快適さ
前作より快適さはアップしている エレカウントの調節など
7 ゲームバランス
前作はかなり強力なアビリティが多く最後のほうは戦略が偏りがちになってるが前作よりはマシになっている
8 ボリューム
ストーリークリアまではそこそこ長いが(30時間~40時間程度だったはず)クリア後のやりこみ要素は余り多くない
9 自由度
ジョブシステムを採用している作品と同じくアビリティの種類が豊富なので戦略性の高い戦闘が楽しめる
10 難易度
難易度は前作と同じぐらい(ノーマルで) 今作は難易度が3つあるので自分の腕に応じて楽しめると思う
③ 総評
クソゲーではないがガッカリゲー 王道RPGを期待して買うのはやめた方がいいがジョブシステムを採用した作品が好きな人は買ってもいいと思う ストーリーに関しては前作をやっていなくても問題ないと思う 今作はだいぶ値下がりしていて現在では中古だと1500円ちょいで買えたはず 初レビューなので少しガタガタなレビューかも
アルティメット ヒッツ ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル/スクウェア・エニックス

¥2,700
Amazon.co.jp
ブレイブリーセカンド/スクウェア・エニックス

¥6,458
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今回はブレイブリーセカンドのレビューです
① 概要
2012年に発売された3DS用ソフト ブレイブリーデフォルトの続編であり今作は前作のブレイブリーデフォルトの2年後が舞台 基本的なシステムは前作と一緒 今作は前作と同じく王道RPG路線でいく的な事を聞いてたが… 詳しい概要は他のとこで 前作の無印プレイ済み
② ゲーム評価
1 ストーリー
前作は鬱展開などがあったがちゃんと王道ストーリーは貫いてた しかし今作は王道ストーリーというよりはパロディネタRPGである
今作はいたるとこにパロネタがある
少しだけなら別にいいが終盤までパロネタがあるので苦手な人にはきついかも
そしてメインストーリーも面白くなく意外な展開もないまま終了 サブストーリーもあるが大半はしょうもない喧嘩である わざわざ戦う必要ないだろ…
2 システム
戦闘システムは前作と同じくFFでお馴染みのジョブシステムと前作のシステム、ブレイブ&デフォルトを搭載 ジョブやアビリティの追加や連チャンシステムなどの追加により戦闘は前作より面白くなった しかし新規ジョブの半分くらいが焼き直しな気もする
3 グラフィック
グラの良さは前作とほとんど同じである 逆にいえばあまり進化してないともいえる
4 音楽
前作はRevoが担当してたが今作はRyoが担当
前作は音楽がよかったが今作は余り印象に残る曲がない 戦闘曲も平凡 けっして音楽がクソというわけではないが
5 キャラクター
主人公とヒロインの魅力が薄い どちらかというと敵キャラ(主に帝国陣の)のほうが個性的なキャラが多く魅力があった気がする
6 快適さ
前作より快適さはアップしている エレカウントの調節など
7 ゲームバランス
前作はかなり強力なアビリティが多く最後のほうは戦略が偏りがちになってるが前作よりはマシになっている
8 ボリューム
ストーリークリアまではそこそこ長いが(30時間~40時間程度だったはず)クリア後のやりこみ要素は余り多くない
9 自由度
ジョブシステムを採用している作品と同じくアビリティの種類が豊富なので戦略性の高い戦闘が楽しめる
10 難易度
難易度は前作と同じぐらい(ノーマルで) 今作は難易度が3つあるので自分の腕に応じて楽しめると思う
③ 総評
クソゲーではないがガッカリゲー 王道RPGを期待して買うのはやめた方がいいがジョブシステムを採用した作品が好きな人は買ってもいいと思う ストーリーに関しては前作をやっていなくても問題ないと思う 今作はだいぶ値下がりしていて現在では中古だと1500円ちょいで買えたはず 初レビューなので少しガタガタなレビューかも
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