イオニック固定LSではないほうでテレスいってきました

 

構成

剣風白

召3獣風コ

 

わかしたら剣がタゲとって風がラバン展開

ラバン展開にあわせて召喚アスフロアポジでボルト二回

それと同時くらいで剣がオディリックサブダ

あとは召喚パッセボルト連打

獣はアンリつかいまとかしてバッタでテグミナ連打

 

とりあえずクラサクがくるまえになんとか撃破

残りHP1センチないくらいでパッセきれたのですが、3人でおしこんでなんとかなりました

クラーサクのログはなかったのでたぶんきてなかったですが、インビンがきてたら詰んでたかもです

 

ニルなしでもなんとかいけることができたので、とりあえず召喚構成は今後増えてくる感じでしょうか

 

ヴィニパタ アルブメン テレスあたりは召喚でいけたとの話もききますし、ニルがあれば結構非表示のNMはハードルが下がりそうです

 

 

ただやはりリーダーとも前に話してはいたのですが、個々のメンバーの実力もつけておきたいので、できれば精霊構成でやりたかったのはあります

 

こちらのLSで残すNMはアルブメンとシャーになりました

 

どちらもいまのメンバーの現状の精霊構成ですとちょっと無理があるかなくらいなのですが、とりあえず挑戦してみてからですね

 

再度調整はされたんだったかな

どのくらいの強さになってるのか、みてみたい気もします

 

 

 

 

ではでは。ぽちっとな

 

 

ジャリ頭を強化してコンビFCを3部位装備してストンスキンで詠唱発動をみてみました

ほんとはリレイズとかのほうがいいのですがリキャながいのでアバウトなかんじです

 

 

2部位でおそらくですが+5

3部位でそこから+1,2のくらいです

たぶん・・だけど5部位と指そろえればFC+10になる計算かな

 

 

とりあえず3部位目からFC+は1とか2とか。

もうすこし伸びればたぶん結構な優先順位になってたでしょうか

 

 

 

 

とりあえずざっくりでした。

 

ログインポイントのほうで怨まれ胴をあつめることができたので、他素材をあつめるのにわりと苦労しました

知り合いにたのんで合成依頼

合計16回分。

勢いあまって月齢とか方向とかきにしてなかったのですが、なんとか16回目で上位がつくれました

15回目がNQだったときはやっぱり下HQからつくらないとだめかなぁともおもってたのですが・・

 

あとはとりあえず解呪して、色々あれこれ悩みながらオグメつけて実践投入です

 

免罪符・・・倉庫にあったかな・・

 

とりあえずすっかりわすれてましたが、今年の目標、上位HQをつくる。

クリアです

 

次は時間があるときに他部位の素材もあつめないとですね・・

コンビクリティカルは見逃せません

二刀+6もなにげに魅力的

いままでは+5で@1が・・・@1が・・・と結構なやんでました

カマイン脚HQはあるのですが、カマインのほうは装備ジョブも少しちがいますし・・脚はできればサムヌー固定にしたいとこだったので。

 

 

今回、合成をたのむか結構なやみました

16回分もあつめたのはデフォのHQ確率でも1回くるかなーとの期待程度だったので。それだけにうれしいものです

 

そして書きながら倉庫の免罪符(前回のキャンペーンでとれたのをとっておいてた)確認したのですがなかったです・・

 

倉庫のキーもあまってたので全部つかってみたのですが出ない・・

 

直接とりにいくほうがはやいですね。うん・・

 

 

 

ではでは。ぽちっとな。

 

 

てことで悩みまくって胴を+2に

理由

個人的観点での消去法

 

ほぼソロで動くときに青が多いので、魔功をのばすために胴。

 

手足脚の選択肢もいいんだけど、個人的にリフレシュと青の場合魔功の胴の候補が手持ちでサムヌーハコート、ヘルクリア ジャリ ヴェディク アマリクNQだったので、順番でサムヌーハはMB用、ヘルクリアはオグメ4040の場合でもジャリが上になる、ヴェディクもおなじ、コンサーブはちょっと魅力的だったけど。

アマリクはHQコンビとかじゃないと・・・という理由

他部位についても大体同じ理由と優先度

 

ジャリ手はwsダメージにいいんだけど(ていうかシャンデにくみこんだことなかった・・たぶん組み込むとダメージのびるかな)wsがよくつかうのがサベッジレクイエ シャンデでとりあえず物理青は個人的にほかのメンバーさんのほうがつよいので、あまりだすこともないかなとおもって。

 

他部位に対しても大体似た理由

 

いずれ全種全部+2にするつもりではあるけど単純計算で2年くらいかかりそう。

 

その間にほかのコンテンツやキャンペーンでアンバス装備強化素材がでてくれるとおもってる。というか全部やる前提になるとかなり長くなってしまうので、取得数をふやすか上記のがきてくれると祈ってます

 

きになる

コンビのFC

ストンスキンで発動タイミングをみてみたかんじ、ほぼ5だとおもいます

 

2部位で5ということは6部位で・・どのくらいいくかな、

上昇量が一定なら結構な数字になりそうな気がします

 

予想通りの数字ならFCは結構いいかんじ

ただ結果として、ジャリのFCコンビネーション2部位で5ということは

ほかのコンビネーション効果も高めに設定されてるのかな

すでに数字がでてるのもありますけども。

モクシャ・・・・

 

モクシャ・・・・どうしてモクシャになったの・・・

せめてほかのだったらわりと使えるそうびに転生できていたかもしれないのに。とおもうのは個人的な感想です

 

 

 

 

今月のアンバスは敵の性質状風がわりといらない子になってしまったので、コ安定そう

首もとったのでぜひコでやってみたいとこだけど、不安なのでいつも白になってるという・・

 

 

 

 

 

ではでは。ぽちっとな。

 

 

 

 

 

 

今日はインしてから倉庫のモグガーデンで闇の鉱石、他鍛冶彫金で使う素材あつめ。

モンスター飼育を急いでおわらせ

 

リアル家事してアラパゴでアレキ

 

そのあとメンバーがインしたので早速アンバスケード

今回も構成は

剣学黒黒コ白です

だいたいなれれば4~5分くらいで終わる感じになります

回復を白ではなく学にして

コをサポ白で回復役にあてれば。。とも考えましたが、範囲の被弾が最初に1,2回くるので、ちょっと危ないかなとおもってやらないでいます

 

 

焼印つかって取り急ぎHMを26000くらいにしました

ガラントリーは1万ちょっとくらい。

 

何をあげるかはまだきめていないので、報酬には手をつけていません

 

 

アンバスがおわったら別固定でオーメンに

 

今回は桂でした。

構成は

戦黒黒黒学風白

白のカードがもう少しでAF+3にできる部位があるので、今回は私が白です

マクロがうまくいかず、HP500のお題をおとしてしまいました

HP500のマクロは

5部位装備しない+メフィタスリング、メフィタス+1でHPをさげ、

そこから通常のケアル装備セット→他部位でHPをのばす→ケアル3という流れの2マクロをつかってます

 

ケアル3でギリギリ500なので、2マクロをおすタイミングをまちがえたりしてるとギリギリ500回復にとどかなくなってたり。

今回やってしまったのがそれでした

もうすこし安定して500回復できるくらいHPあげるほうがいいかな・・

 

桂の方は今回戦士の方がメイン盾もやってくれることに。

ただヘイトアビがなかなかリキャなどでまわらず、殲滅自体は問題ないのですが、お題を少しおとしてしまったり。

黒編成だと物理系お題にはやはり弱いですね。

ws回数くらいであればいいのですが、ws回数+MB18となると結構時間がかかります。

担当わければうまくいくかな・・

フラーは戦士さんのHPが3000こえてるので、風のラバンをおとしてやればよけなくても大丈夫そうです

前後の技で呪いとかかかってるとそうもいかないですが、2,3度フラー被弾しても問題はありませんでした。

 

合成のほうは家事が105に。彫金が97に。

こつこつと競売で素材をかったり、自分であつめたりしてやっています

流通がもうすこしあれば一気にあげれるのでしょうけど、急いでも指定生産をやらないといけないので、このあたりで停滞気味です

 

サブ合成もあげなければならないので。休日にでも必要なスキルを70にしておこうとおもってます

 

とりあえず鍛冶彫金がおわれば4つの合成スキルをカンストさせれることになるので、このあたりはほぼモチベーションをあげてやっていかないと後々にのばしてしまいそうです

 

 

 

 

 

アンバスの装備強化をどれにするかきめたら、あとは使うだけですが、そろそろマントなども複数そだてておきたいですね。

鞄が結構いっぱいなので1ジョブにつきマント1つとしてたのですが、最近は剣が2枚とかになってます

ついでに青もws用か魔功用にひとつつくっておこうかな。

 

 

 

 

ではでは。とりとめない日記でしたが。ぽちっとな。

 

 

 

 

 

てことで暇だったのでVU直後とってきました

 

フェイスがふえていくのは個人的にうれしいのですが、AAMRって獣使い+シーフのハイブリッドでしたっけ。

 

GKは結構連携ねらってくれるのにたいして、どんな風に動いてくれるのか楽しみです

 

ただ・・

 

やっぱり実装直後はフィールドこみますよね

 

 

みなさんもはやめにとっておくか、あきらめてあとでとっておくのどちらかをおすすめします

現地でとてやさで適当にPTくみませんかー、等さそうのもいいとはおもうのですが。

 

 

まぁ・・・そんな方はいませんでしたまる

 

 

 

とりあえずいきなりのメンテですが、1章むず1とて1やってきたので。

 

攻略などはほかの方の以前の記事などにもあります

 

構成は

剣コ黒黒学白

剣はガンビレイク +ヴァリエンス

コはウイザーワーロック+学のチャージにランダム

黒はオグメそこそこの方

白はとての範囲が後衛に被弾した際に回復+剣に聖域等

 

ボス→他おとも→最後獣の順です

 

黒の火力が足りない場合を募集するまえに想定して、コ1にしてます

 

風のマレーズは効果がかなり薄い(もともとの魔防がひくい)ので支援はコにしました

 

風入れる場合はフォーカスランゴヘイストなど

 

 

剣が敵につっこむ寸前でヴァリエンスを巻いて黒学白にFC効果

このあたりはFCマクロ調整してる方もいるので先に告知

 

剣がヘイトとりの最後にフォイルをするようにしてもらって

学はフォイル確認したら速攻で連携

黒はあわせて水MB

だいたい1,2回の連携でボスはしずみました

ほぼカンストダメージだったようです

 

白は剣がつっこむ寸前に聖域

範囲被弾で状態異常もらわないよう。

後衛の位置でも範囲は被弾するのですぐさまケアルガ

バ系はサイレス対策に風静寂

 

コはMBにあわせて水QD

学が連携2回やったらランダムディール

1アビはとっておいてもあれなのでランダム×ならすぐワイルド待機

 

トリガー候補はデルクフ上層HPか過去ザルカバードかな

ほかにもいいところはありそうだけど移動の手間をかんがえるとデルクフでしょうか。リポップも早いですし。

 

以前と違うところをさがしてはみたものの、1回だけですが何か追加されたギミックとかはなさそうな感じでした

 

 

 

 

 

 

ここから雑談

 

メタルがガラントリーと累積HMのほうでしかとれないので、なるべくならソロの方もPTくんでくださると混雑対策になりますね。

ソロはソロでならの楽しみ方もあるので、一概にPT!っていうわけではありません。

 

おそらくまたフォーラムがアンバスケード混み対策を~等書かれるのかな。

 

 

たしかに混雑は・・・きになるところではありますね。

ただ多人数にたいしてBF許容がすくないので、私は仕方ないとおもうことにしてます

 

一か月近くもあるわけですし、今回の固定メンバーの目標は全員メタルをとりきったらとりあえず一旦終了ということにしました。

たぶんすぐだとはおもいます。

そのあとでほしい素材等があればやるという方向にしてみました

 

金策としてもいいアンバスなのですが、それだけに人がどっとおしよせるのはシステムの仕様ではなく人の仕様だとおもってます

 

私がいるサーバーはさきほど10待ち→4待ちでしたが、人が多いサーバーはもっと待ちがあるのでしょうね・・

 

 

いずれ、いつかソロ用とPT用とに分かれる日もくるのでしょうか

現在のHM報酬やガラントリー報酬をみるに開発側はPT推奨はかわってないようですが。

 

 

 

 

 

ではでは。何か以前とかわったことがあればまた。

 

時間がたてばアンバスケードも少しはやりやすいくらいの込み具合になりそうです。

 

 

このあたりはある程度みんな同じような装備になるとはおもいます

 

実際にシャンデ時にどういう装備にしたらいいのか色々とためしてみて、私は装備もそこまであるわけではないのですが、主にリヴァイアサン時にどうすればダメージがのびるか、いくつか部位を変えてためしてみました

 

※そこまでつきつめた検証とかではないのでご注意を。

あくまでも個人的な意見になります

廃人思考や廃人装備というとこまでは到達してないのでご注意。

ぶっちゃけ知り合い等のリヴァイアサンを短時間で討伐できる方に意見をきいたほうがはやいです

 

 

 

 

 

セレオイド+アブノーバでクリティカル+ダメージ+を

ヘルクリアで単純にTAを

アデマでDEXを

 

基本的に胴はアブノーバカフタンに固定になりそうです

ここはヘルクリアオグメで変わるとは思います

 

手はヘルクリアにTA+3

脚はヘルクリアにTA+4

足はヘルクリアにTA+2

 

リヴァイアサンに通い始めたころはコラコラで4分台でしたが、アルマスセクエンスを取得してからは大体3分ちょうどくらいの討伐時間です

 

状況により差異はありますが、最短で2分40秒 最長でぐだぐだになって5分とかあります

LSメンは大体2分半とかいくそうです。恐ろしい。

 

 

ws時装備は

首腰フォシャ

耳胡蝶 テロス

指エポナ イラブラット

頭アデマ

胴アブノーバorヘルクリア

手アデマorヘルクリア

脚サムヌーorヘルクリアorたまにアデマ

足セレオイドorヘルクリアorアデマ

 

指候補がラジャス ヘタイロイ エポナ イラブラット アペート

耳候補がマーケ テロス ディグニタリ 胡蝶 素派

矢弾候補が 銀銭 ファルコンアイ ジュクキクフェザー

腰がフォシャorチナーズ+1

 

結果から言えば、私の場合は

アルマスセクエンス

ファルコンアイ

アデマ頭

アブノーバカフタン

ヘルクリアグローブ

ヘルクリアトラウザ

ヘルクリアブーツ

エポナリング

イラブラットリング

胡蝶のイヤリング

テロスピアス

ロスメタルケープ

フォシャゴルゲ フォシャベルト

 

になりました

 

最初はチナーズとヘタイロイでTAダメージ+やアブノーバセレオイドでクリティカルをのばそうとはしてみたのですが、あまりうまく発動を維持できずに少し時間がかかってしまってます

単純にヘルクリアにTAつけてws装備にくみこんでみたのですが、TAは安定するもののダメージがいまひとつというかんじに。

全身フルアデマフルDEXブーストもしてみたのですが、DEXだけでは決めてにかけています

 

TAをもりつつ、本来であればヘルクリアを胴手足脚にクリティカルダメージ+t

足あたりにTAをつけ、なおかつDEXと命中、攻を数字高いオグメがつけば頭以外はヘルクリアになりそうです

 

ヘタイロイ自体は他部位の兼ね合いでTAが十分ならエポナからヘタイロイにかえたほうがいいかもです

実際エポナ装備時よりはヘタイロイのほうがダメージは伸びている気がします

 

矢弾自体はヘルクリア等に命中が低い場合はファルコンアイでいいとおもいます

DEXを少しでものばしたい場合はフェザーを。

 

腰はフォシャのみといいたいとこなのですが、TA不安ならチナーズ+1がいいかもです

TA自体でいうならサリサフロイ、ウィンバフ等もありますが、チナーズのほうはTAダメージもあるので、状況次第ですがフォシャがない場合のシャンデはこっちのがいいかも?

 

アルマスセクエンスがないときはコラーダにD,DEX、命中、攻

DA等をつけていました

いまおもえばWSダメージのほうがいいかもしれませんね・・

 

結果的に装備で伸ばすカテゴリーはTAを優先して、クリティカル+クリティカルダメージ+

を。

DEXは装備によってですが、若干意識しておくかんじでいいかもです

 

胡蝶は固定になるとおもいます

何分TPボーナスの装備ってあまりない気がするので、ある程度TP1000即撃ちではなく余裕があれば少しTPをためるタイミングも欲しい気がします

 

ヘルクリアはTA優先ですが

なるべくならDEX命中攻、をそれぞれつけておきたいですね・・現在ここで手間取ってます

 

 

数値自体は少しづつ更新はしているのですが、緑でTA4をねらいつつ他の数字を望むか

黒でDEXをきっちりつけていってTA命中攻をのぞむかなやみます

TAもヘルクリア胴くらいはクリティカルダメージ+とDEX命中攻がよさそうです

 

 

 

何度も言っているとは思いますが、きっちりシャンデのダメージをのばしたいのであれば千尋ママさんのブログや10年ぶりのFFさんのブログを参照することをおすすめします

 

私は自分で調べたりするのも楽しいのでこういう事をやってはいますが、正解といえるほどのものでもないですし、特にヘルクリアやコラーダのオグメは目指すものは同じになるかもですが、それまでは個々で違うものになるとおもうので、そういった過程でこの日記が参考になれば、嬉しいです!

 

 

 

 

 

 

 

ではでは。ぽちっとな。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

文章ながくてすいません・・

 

 

 

 

タイトルは特に何も関係ないです。

 

 

今回はオーメン王1戦

ドロップは

軍手 珊瑚2

 

珊瑚がメンバー各一個づつ一周したので二個目から全員でロット

こういうときだけロットが強いのか、珊瑚二つ目取得

何を作るか悩みます

指輪二つ目作るか、首飾りか羽衣か

たぶん最近敵対心などでなやんでいたので首飾りになりそうです

 

構成は剣青狩詩白風 狩詩青がイオニック

今回は私は剣での参加でした

やり方は以前とおなじで

エビュリエントは強化6におさえる

アンファルは全員で

ダンシングはカマイン装備して逃げる

ゼロアワー全員で

ターゲッティングは一応タゲうつす

ガールデ発動で攻撃中止

プロフィラで全力+青狩で4連携

3連携目で9万ダメージ 4連目でカンストダメージ

今回は近接物理装備はボス戦では装備しませんでした

結構な青でもタゲは維持できるのに戦だとタゲとられまくってしまいます

 

 

ドルチェビータさんの記事を参考に装備を色々調整してみてますが、正直なところいまだに敵対心の数値が体感でわりと意識できてないため、結構アビ等をつかいすぎてしまうときもあります

 

王自体は剣で初参加ですが、このまま剣だけの参加になりそうなので、そうなりそうなら少し考えてしまいます

他の方とのジョブの兼ね合いも勿論ありますが、できれば一定のジョブだけはやりたくないなーと思う所です

 

 

 

個人的にカード集めたいジョブが結構あるので、オーメン以外にカード取得のコンテンツないしは方法がほしいところです

他の方のジョブとの兼ね合いもあるので、あまり出さないようなジョブはそういう方法があればいいなーと。

 

ただあくまでもここは個人的な考えです

 

 

次また固定があつまれば王の予定

それまでに首飾りつくっておこうかな・・・

 

 

 

 

 

 

ではでは。ぽちっとな。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

五将、王ルートと詰みルート完全に別トリガーにしてくれないかな・・・

とかおもってみたり。

 

 

 

 

剣サポ侍でやってきました

金はアスピルで結構MPすわれてしまうので、ヘイトがアビ、ws頼みになってしまいわりと手間取ってしまいます

 

揮発でもなんでも、とりあえずヘイトをある程度維持しなければとおもって、結構リキャごとにアビやws等を使用してましたが、結構タイミングを見失いそうになります

 

敵は与TPがすくなければおそらくではありますが、基本魔法→技→魔法→技とルーチンになるくらいの手数のほうが理想かもしれません

 

二刀ジョブ等がいる場合はすこし意識しておくと他メンバーもやりやすくなるとおもいます

 

与TP等を減少させたり、ほぼ0におさえていれば魔法→魔法だけになるようなきがします

そんな感じの動きですが、リゲイン等でどうなのかなとも。

 

いずれ私の環境だとログ表示がちょっと遅いので、やりづらいことにはかわりません。

ラグタイミング等を見計らって、敵魔法使用直後以外はなるべく深追いしない感じでやっています

 

 

香のほうはとりあえずなれてきてわりとすんなり。

 

王にむけてそれぞれの技のタイミング等を見計らってはいますが、まだ不安な部分も残ります

 

 

 

 

剣のカードをつかいはじめて、3部位程+2にはしてみましたが、個人の感想になるところはありますがいまのところどう使おうか悩みます

命中部分と各種アビ等の強化部分をみてそのときにつかおうかなとはおもってるのですが、命中はたしかにたかいのですが、マルチやSTP等はあまりないのでよほどきつい状況でない限りは物理攻撃面でのAF+2は装備はしないと思います

 

ヴァリエンス効果時間やフルーグ+、レジスト+などは結構いいかなーとおもいつつ、

頭のFCもすてがたいのですが・・

もっぱらアビ使用時の装備になっちゃいそうです

せっかく命中や魔回避高いのにもったいない気がします

 

マクロや装備セットにもうすこし余裕があれば組み込みたいのですが、なかなかいままでの装備セットを整理しても空きがほぼないので、セットではなくマクロに部位装備でくみこんでみていますが苦戦中

 

このあたりももうすこし効率よくやっていきたいです。

 

 

 

ではでは。ぽちっとな。