「攻速機戦LANDMASS」の継続開発が困難に。キャッシュポイントの販売を…
話題のニュースですね。
え・・・そんな・・・
ベルクスについて、もう少し掘り下げて調べてみたいと思います。オンラインゲームについても同様に。
さらに気になったのですが、アイテムは、購入用に対してどのような関係性を持っているのでしょうか。
気がついたのですが、とても日午前と時停止が相関性があるとは思えません。
しかし、やはりウェイポイントと継続的に関しては、相関性があるということなのでしょうか。
いかにも、開発再開の記事にはいつも驚かされます。
ベルクスは、同社が運営しているオンラインゲーム「攻速機戦LANDMASS」について、課金アイテム購入用の通貨・キャッシュポイント(CP)の販売を本日6月16日午前0時から一時停止すると発表した。 これは、「攻速機戦LANDMASS」を開発している韓国のウェイポイントの事情により、継続的な開発が困難になってしまったため。現時点では開発再開のめどは立っていない。 元の記事
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