ファイナルファンタジー零式、始めました。
実はアクションゲーだと知ったのは発売日前日。w
FF13や12等のなんちゃってアクションではなく、一応ちゃんとしたアクションゲーだった。w
PSPのゲームでdisk2枚とはスクエニさんやってくれるぜ
いざプレイしてみると見ていて恥ずかしくなる位、厨二病山盛りでした
disk2枚あるからってムービー増やし過ぎですスクエニさん
私早く戦いたい
今の所彼女さんとPNPを使ってネットプレイしていますが正常に動作しています。
※尚PSP-1000ではメモリ上の問題で通信プレイは出来ません
メインPSPが1000だから裏切られた気分だった
アクション性はそこまで高くありませんが、
操作できるキャラが最初からなんと12人

それぞれが千差万別な攻撃方法・スキルを覚えて行くので中々やりがいがあります。
基本的にその12人から3人選んで敵と戦って行く感じでした。
※ほぼいつでも他のキャラにチェンジ可能
FF零式は良く認知されているFFとは全く違います
ゲームのながれは
拠点で色々な人に話しかけたりイベントをこなす
(会話イベント・頼み事・チョコボ牧場・フィールドマップ・実戦演習等)
↓
ある程度こなすと次の作戦が発生
(会話イベントや実践演習等を行うと時間が過ぎて行き、ある程度過ぎると作戦が開始される)
↓
作戦内様に従いフィールドマップ(ランダムエンカウント・強敵・チョコボ捕獲等が可能)へ
(たまにRTS風な制圧戦や、飛空艇を使ったちゃちいシューティングゲーが発生)
↓
作戦を決行する場所まで移動する
↓
作戦を結構する場所に入り、指示に従いながら沸いてくる敵を蹴散らして進んでいく
↓
作戦クリア
↓
最初に戻る
といった感じです。
作戦決行時の拠点内移動がちょっともっさり…
ワープ折角あるなら外にも置こうよ
作戦が決行されるまでは作業ゲー要素が強いです。
作戦中は"乱入"というシステムがあり
他のプレイヤーに作戦を手伝ってもらう事が出来ます
Lvが低かろうが高かろうが参戦できるので、参加した人が足を引っ張る事も……。w
乱入をユーザーに設定して作戦決行中のプレイヤーが居たら
作戦決行中のパーティーメンバーの一人に代わって
乱入プレイヤーのキャラクターが作戦に参加する事が可能です
乱入するとそのプレイヤーがその作戦に居られる制限時間が設けられ、
乱入したプレイヤーの働きによって制限時間が増えます。
働きによって乱入したプレイヤーはポイントが与えられて
特殊なアイテムや装備が手に入ります
(制限時間が来ると乱入は解除されますが、通信を繋ぎ直すとすぐさま同じ作戦に乱入可能です)
※もっと簡単な方法もあかもしれません、PNPでのみ確認、Xlink kaiも可能だと思います。アドパはまだ試していません。
FF零式はFFの醍醐味である様々な町を探検したり、
ミニゲームを楽しんだりといった要素を希望により一応追加した様ですが、こんな物なら無いほうが…。w
あははー!冒険するぜー!
って方には向いてないかもしれません。
町の大きさは3分あれば周り切れる1マップですしおすし
けど飛空艇!
はあります!びゅいーん!
ダンジョンもあります!
全体的なグラフィックデザインはFF12に似たように感じます。
召喚獣デザインはFF10辺りに似てるかな?
キャラクターが自決して召喚してくれます
バハムートさんまぢかっこいいっす!
チョコボ牧場や、様々な召喚獣
沢山の裏ボスなどなど、FFファンとしてはうれしい要素も沢山用意されています
後声優陣が凄い豪華です
それが影響してか女性ファンもかなり多い様ですね。
ただ、ストーリーは絶賛戦争中…
発売してすぐ土日はさんじゃったけど、他には誰がプレイしてるかなぁ。
実はアクションゲーだと知ったのは発売日前日。w
FF13や12等のなんちゃってアクションではなく、一応ちゃんとしたアクションゲーだった。w
PSPのゲームでdisk2枚とはスクエニさんやってくれるぜ

いざプレイしてみると見ていて恥ずかしくなる位、厨二病山盛りでした

disk2枚あるからってムービー増やし過ぎですスクエニさん

私早く戦いたい

今の所彼女さんとPNPを使ってネットプレイしていますが正常に動作しています。
※尚PSP-1000ではメモリ上の問題で通信プレイは出来ません
メインPSPが1000だから裏切られた気分だったアクション性はそこまで高くありませんが、
操作できるキャラが最初からなんと12人


それぞれが千差万別な攻撃方法・スキルを覚えて行くので中々やりがいがあります。
基本的にその12人から3人選んで敵と戦って行く感じでした。
※ほぼいつでも他のキャラにチェンジ可能
FF零式は良く認知されているFFとは全く違います
ゲームのながれは
拠点で色々な人に話しかけたりイベントをこなす
(会話イベント・頼み事・チョコボ牧場・フィールドマップ・実戦演習等)
↓
ある程度こなすと次の作戦が発生
(会話イベントや実践演習等を行うと時間が過ぎて行き、ある程度過ぎると作戦が開始される)
↓
作戦内様に従いフィールドマップ(ランダムエンカウント・強敵・チョコボ捕獲等が可能)へ
(たまにRTS風な制圧戦や、飛空艇を使ったちゃちいシューティングゲーが発生)
↓
作戦を決行する場所まで移動する
↓
作戦を結構する場所に入り、指示に従いながら沸いてくる敵を蹴散らして進んでいく
↓
作戦クリア
↓
最初に戻る
といった感じです。
作戦決行時の拠点内移動がちょっともっさり…

ワープ折角あるなら外にも置こうよ
作戦が決行されるまでは作業ゲー要素が強いです。
作戦中は"乱入"というシステムがあり
他のプレイヤーに作戦を手伝ってもらう事が出来ます

Lvが低かろうが高かろうが参戦できるので、参加した人が足を引っ張る事も……。w
乱入をユーザーに設定して作戦決行中のプレイヤーが居たら
作戦決行中のパーティーメンバーの一人に代わって
乱入プレイヤーのキャラクターが作戦に参加する事が可能です

乱入するとそのプレイヤーがその作戦に居られる制限時間が設けられ、
乱入したプレイヤーの働きによって制限時間が増えます。
働きによって乱入したプレイヤーはポイントが与えられて
特殊なアイテムや装備が手に入ります
(制限時間が来ると乱入は解除されますが、通信を繋ぎ直すとすぐさま同じ作戦に乱入可能です)
※もっと簡単な方法もあかもしれません、PNPでのみ確認、Xlink kaiも可能だと思います。アドパはまだ試していません。
FF零式はFFの醍醐味である様々な町を探検したり、
ミニゲームを楽しんだりといった要素を希望により一応追加した様ですが、こんな物なら無いほうが…。w
あははー!冒険するぜー!
って方には向いてないかもしれません。町の大きさは3分あれば周り切れる1マップですしおすし

けど飛空艇!
はあります!びゅいーん!ダンジョンもあります!
全体的なグラフィックデザインはFF12に似たように感じます。
召喚獣デザインはFF10辺りに似てるかな?
キャラクターが自決して召喚してくれます
バハムートさんまぢかっこいいっす!

チョコボ牧場や、様々な召喚獣
沢山の裏ボスなどなど、FFファンとしてはうれしい要素も沢山用意されています

後声優陣が凄い豪華です

それが影響してか女性ファンもかなり多い様ですね。
ただ、ストーリーは絶賛戦争中…
発売してすぐ土日はさんじゃったけど、他には誰がプレイしてるかなぁ。