会社直帰 de ファイナルファンタジー14 -3ページ目

製品版はじめました

製品版スタートですね!私もさっそく始めています。
夢中になりすぎて、更新忘れるくらい
没頭しています。


会社直帰 de ファイナルファンタジー14

さて、オープンβから若干変更があったようです。
まだ、プレイ時間は浅いですが、それでも
気づいちゃう点がいくつかあったので、以下に挙げます、


* ローカルギルドグリープに関して
  試行回数が増加している.
  Oβ版では、1回しか失敗が許されませんでした
  (必要成果物X個に対して、試行回数はX+1回でした)
  が、製品版では2回失敗が許さるようです。
  (必要成果物X個に対して、試行回数はX+2回)
  これは、"成功しやすさ"に関してもうれしいですけど
  試行回数が増えることは、スキル育成に関しても
  相当に嬉しい。1回しか失敗が許されないという
  スリルのありすぎたクラフタークエストへの対応でしょうか。
  このおかげで、私はまだローカルギルドグリープは
  まだクエスト失敗したことがありません。

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* 街で売っている武器/防具種類が増加
  増えてるけど高くて買えないです。
  買っても修理できない OR 高くつく。
  欲しい。でも買えない。
 
* 商業区(バザー)開放
 もっと賑やかなものかと思ってましたが
 バザー部屋は、何か怖かった。
 値段設定もまだ無茶苦茶です。
 ベンダーに一人ずつ話しかけて
 良バザーを探すしかないのでしょうか。
 まだ、シャード、クリスタルの売買以外の
 利用にはまだ早い気がする。
 
* アイテム選択の高速化
  これが一番嬉しいです。アイテムの売り買いなどでの
  アイテム欄の選択で、カーソル速度が速くなってます。
  超絶速度とまでは、いきませんがね。


* 落ちにくくなってる
  Oβ版より、強制終了されにくくなっている、気がします。
  でも、たまにします。


全体的に、改良された感じがしますね。
まだまだ変更された点はあると思いますが、
まあまだ始まったばかりなので、いろいろ不具合も
ありそうです。(昨日の補助魔法経験値の件など)
大きな心をもってプレイします。


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↑港についた船がいきなり90度回頭し、海の上を歩くデモが・・・!

ウルダハには、無事着きました。

ついに発売ですね。

いよいよ明日、発売ですね。

ファイナルファンタジー14!!

残念ながら、私はお仕事が込み入ってるので、即参加とは

いかないようです。


私は、今スクウェア・エニックスの開発陣は、どんな状況か、って

いうのも気になります。

開発中や、βテスト中などは、あれが悪い、これが悪いだの散々

たたかれ、明日の発売後は、あれが直ってない、これが直ってない・・・

非難轟々、満身創痍・・・考えただけでゾクゾクしちゃいますね!

社会ってどこでも厳しい。


私の小学生とか中学生のころは、

インターネットなんてものは、もちろんなくて

ゲームの情報と言えば、ゲーム雑誌からのみでした。

ゲームのテレビ番組は、地方だったのでほとんどありませんでしたよ。

友達の家で、ファミコン通信(今はファミ通になってますね)を

読んでました。

当たり前なんですけど、ゲームに対する誹謗中傷なんかなくて

あのゲームのここがすごい!とか、ここが面白い!なんていう感じで

子供心をくすぐる文言が紙面いっぱいにひろがっていました。

全部欲しいなっ!と、当時は、思ってたものです。


今は、インターネットという便利なものがあって、その中で

ゲームに詳しいらしい人たちが色々言い合ってます。

私が、大人になってしまったからなのかもしれないけど、

いい言葉ばかり、目に入ってくるわけではありません。

それなら見なければいい、それはそうだけど、なんでだろうね。

見えてしまいます、見てしまいます。

つまらないソフトまで、過剰に宣伝しろってわけじゃないんですけどね。


話題のゲームだから、仕方のないことなのかもしれないかもしれません。

かく言う私も、このゲームがファイナルファンタジーという名を

冠していなかったら、PCをグレードアップしてまでやってたか、と言えば

微妙かもしれないです^^フヒヒ、サーセンw


Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ、Ⅶあたりは、私の大切な思い出です。

だから、あの世界観が多少なりとも味わえるなら、やってみたいし

期待もしてる。

ほかの人にも、ファイナルファンタジーシリーズでそれぞれに

思い入れの深い作品が、あると思います。

だから、みんな楽しみにしてるんだろうな。

だから、こんなはずじゃって思っちゃう人も多いんだろうな。


まー何はともあれ、あさってのお休みに

無事にプレイできれば良いです。

作る側もプレイする側も、ご自愛ください。


では、また。

(そして書いている間に当日を迎える私)


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オープンβ版をやってみたけれど

こんにちは。

この2週間、FF14 オープンβ版をやってみました。


オープンβも終了したことですし

私の個人的なプレイした感想を述べさせてもらいたいです。


なお、私のMMORPG歴は、ものすっごく前に

ウルティマオンラインを外国人GM(ギルドマスター)に振り回されながら

やってたくらいです。ひさんだ。


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FFF14では、冒険してるって感じがいいですよね。

美麗なグラフィックの中で、船に乗って異国に行ったり

深い森を抜けたり、霧の向こうにそびえる巨城(入れないけど)など

ファンタジーって感じがにじみ出てます。

街の雰囲気も良いです。

それぞれの街に特色があるし、そこにいる人々の話す言葉の節々に

冒険や物語の匂いがします。


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ただ、オープンβ版だからなのか、製品版では修正されているのかわかりませんが

操作性に関して、難しい部分があるような気もします。

また、特にストレスに感じたのは、アイテムをNPCベンダーに売るときなどの

選択メニューの動作の遅さです。

カーソルを動かすたびに、アイテム情報をシークしているのか

反応が思わしくない上に、売った後にカーソルが一番先頭に戻ってしまう。

初代ファミコンの初期に出されたゲームを思い出しちゃいます。

製品版では、改修されていますように。


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戦闘に関しては、可もなく不可もなく。

めちゃくちゃ面白いといった感じは、いまのところ感じません。

仲間と、ちょw回復、かいf・・・アッーーーーーー!!!みたいな、感じは楽しいですけど

まあ、最近のマルチプレイゲームじゃ当たり前ですよね。

もっと新しい要素が出てくると、面白くなるかもしれませんね。


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生産に関しては、どうなの?

こんな感じなの?難しい気もするけど、

UOの時、毒上げてたときも、つらかったような気も・・・

まあ、もっと簡単に武器や防具が作れたらいいとは思うけど

それじゃありがたみが薄れちゃうのかな。


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疲労度や、グリープ受注制限ですが

私のようなしがないリーマンには、とってもありがたいです。

会社から帰るたびに、どんどん皆が屈強なファイターになる姿を

横目で見るのは、少なからず「オラ、会社辞めてニートになる」と

廃退的思考に陥ってしまいます。まあ、結局は差はついてしまうんでしょうけどね。


全体的には、楽しかったです。

これからどんどん世界が広がっていくと思うと、ワクワクしますね。

さらに美しい景色をみせてくれるのではないかと思います。


ちなみに私の使用PCで

ベンチマークを行った結果は、以下の通りです。

オープンβ動作的には、まったく問題ないです。

快適に動作します。(人の少ないところなら)


High 4622 Low 5631



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まあ、オープンβ版は、製品版とは必要動作環境が

違いますし、当たり前っちゃあそうなんですけど。


OS Windows 7 Home Premium 64bit

CPU Intel Core i7 - 860

Memory 4GB

Video Radeon HD5870 1G


では、また。


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