装備や攻撃には火や雷といった属性が割り当てられているものもある。
また敵の中には特定の属性の攻撃を行うものや、
ある属性への耐性があったり、ある属性が弱点であったりするものもいる。
弱点をつけば通常より大きなダメージを与えれることができるが、
耐性がある敵への攻撃だとそれほどダメージは通らなくなる。
一度行った敵の情報はR2を押すと見れるエネミーレポートへ書き込まれるため
バトルではいろいろと行動を起こしてみるのも一つの手です。
ライトニングリターンズff13ではノックアウトシステムがある。
敵の弱点を連続して狙ってみたり、攻撃の隙をついたりすると
敵の耐性を大きく崩しノックアウト状態にできます。
HPゲージの後ろ側にはノックアウトウェーブが表示され、
有効な攻撃を加えると波が大きくゆれて、次第に赤色へと変化するだろう。
そうするとノックアウトが近いことが理解できます。
攻撃のチャンス時なので粘りたい。
オーバークロックはL2ボタンで発動できるGPアビリティ。
発動すると一定時間ライトニング以外の時間の流れが極端に遅くなるので
連続攻撃を行うことができるようになる。
有利な時間をさらに引き延ばせるのでノックアウト後に使うと効果的です。
バトルでは状態変化を起こさせて有利な状態へすることもできる。
内容は以下の通りです。
・ブレイブ:物理攻撃力を上げる。
・フェイス:魔法攻撃力を上げる。
・ヘイスト:ATBの回復速度が上がる。
・プロテス:物理防御が上がる。
・シェル:魔法防御が上がる。
・ガッツ:ひるみやすさのダウン。
・リジェネ:時間経過がHP回復
・リレイズ:戦闘不能から復活
また敵の中には特定の属性の攻撃を行うものや、
ある属性への耐性があったり、ある属性が弱点であったりするものもいる。
弱点をつけば通常より大きなダメージを与えれることができるが、
耐性がある敵への攻撃だとそれほどダメージは通らなくなる。
一度行った敵の情報はR2を押すと見れるエネミーレポートへ書き込まれるため
バトルではいろいろと行動を起こしてみるのも一つの手です。
ライトニングリターンズff13ではノックアウトシステムがある。
敵の弱点を連続して狙ってみたり、攻撃の隙をついたりすると
敵の耐性を大きく崩しノックアウト状態にできます。
HPゲージの後ろ側にはノックアウトウェーブが表示され、
有効な攻撃を加えると波が大きくゆれて、次第に赤色へと変化するだろう。
そうするとノックアウトが近いことが理解できます。
攻撃のチャンス時なので粘りたい。
オーバークロックはL2ボタンで発動できるGPアビリティ。
発動すると一定時間ライトニング以外の時間の流れが極端に遅くなるので
連続攻撃を行うことができるようになる。
有利な時間をさらに引き延ばせるのでノックアウト後に使うと効果的です。
バトルでは状態変化を起こさせて有利な状態へすることもできる。
内容は以下の通りです。
・ブレイブ:物理攻撃力を上げる。
・フェイス:魔法攻撃力を上げる。
・ヘイスト:ATBの回復速度が上がる。
・プロテス:物理防御が上がる。
・シェル:魔法防御が上がる。
・ガッツ:ひるみやすさのダウン。
・リジェネ:時間経過がHP回復
・リレイズ:戦闘不能から復活