高速すぎるナブラ -18ページ目

アルベルト縛りプレイ7

実は進行度70%くらいまで進んでるけど、予想外にダークソウルが面白いのでミンサガは休憩。


今回は進行度45%からです。

かねがねコネクションがあるバファル帝国の皇帝さんが病に伏せられたとの事。

どうやら呪いにかけられってるぽいわー。
との事が判明。仕方なく情報を集め、ジャングルの中から呪い耐性のあるディスティニーストーン、ムーンストーンで助けてやります。




呪いかけてたのは皇位を狙うローバーン侯爵さん。





一応ムーンストーン入手にもボスがいますが、ミンサガ至上最高のガッカリボスです。

一番素早さの低いキャラから行動指定しましょう。
するとボスのゾディアックは吹雪 
スクラッチブロー、とびかかり、冷気弾のどれか。
まあ誰も死なないと思います。
全員でセルフバーニングを使うと終了です。

吹雪や冷気はセルフバーニングで無効化、物理攻撃はセルフバーニング+盾スキルで全ガード。

これ以外の攻略だと、石化させれるので、土術で石化させるとピクリとも動かなくなります。


さてムーンストーン回収した後、無駄な戦闘避けても進行度は50%になってると思います。

では色んなイベントのフラグを回収します。




ヴァンパイアと



騎士団領のコンスタンツ誘拐。


コンスタンツ誘拐フラグを発生させると、炎のロッド・スカーレットローブ・火術の火の鳥・リヴァイヴァが習得可能です。

炎のロッドは海賊に装備させ、ロッド経由で火術の火の鳥とリヴァイヴァを使えるようにします。




ステはこんな感じです。




聖杯入手後、ヴァンパイア撃します。
結構強いです。

攻略法はアルベルト最前列配置でセルフバーニング使用。

ミリアムはアルベルトにムーンライトヒールという光術の回復術。

ホークはアルベルトにリヴァイヴァ。

ムーンライトヒールは回復と共に精神的な状態異常回復できます。
魅了対策で全員に覚えさせましょう。

次ターンはミリアムがセルフバーニング、ホークは自分にリヴァイヴァ。
アルベルトはいつでもムーンライトヒールができるBPを維持しながら攻撃。

セルフバーニングが剥がされたら、できるだけ早くかけなおしましょう。

あとは状況見つつですが、ヴァンパイアの雷幻術はたぶん誰も耐えれないので、リヴァイヴァ必須です。

リヴァイヴァの効果は、キャラ気絶時の自動復活です。LPは減りますが。

一度崩れると、少人数PTは建て直しがキツイので、死なせない前提で気長に防御や回復重視で戦いましたましょう。

倒した時点で、無駄な戦闘をスルーすると、おそらく進行度は50%のまま。

次は水竜イベントです。




がんばるぞぉーーー

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アルベルト縛りプレイ6

ボス攻略していきます。






こいつがゴーストシップとよばれるボスです。
いくつか攻略方がありますが、私は技を覚えるためにダラダラ長く戦いました。


アルベルトをできるだけ物理防御を高めて最前列へ配置。

ホークはセルフバーニングを使用。

ミリアムはみね打ちという、相手を麻痺させる技使用。

アルベルトは体術の錬気という回復術使用。

ゴーストシップの行動は、触手、砲撃、メイロッシュストームのどれかです。

たいがい触手でしょう。
物理防御を100くらいまで高めたロザ重なら、HP200そこそこで耐えると思います。

受けたダメージは錬気で即回復。
アルベルトは素早さが低いので、ほぼゴーストシップの後行動になります。

ミリアムのみね打ちが決まれば、ゴーストシップは麻痺します。

麻痺したら後は全員にセルフバーニングを使い、適当に殴って倒しましょう。

触手以外の攻撃をされたり、アルベルト以外を攻撃されると全滅確定なので、菩薩の気持ちでリセットしましょう。




アルベルトが乱れ突きという技を閃き勝利。強い技を覚えれました。


次はバガー。



ゴーストシップとまったく同じ攻略方で勝てます。
ゴーストシップに勝てれば、こいつにも勝てるでしょう。




ちなみにこのセルフバーニングという火術を使用している間は、盾スキルを上げておけばほぼ100%敵の物理攻撃をガードするバグ技があります。

とてもバランス崩壊ですw


バグを使わなくても、セルフバーニングは非常に良術です。
敵の物理攻撃を一度だけ跳ね返し、冷気、炎攻撃を無効化します。






ボスを倒し、砂漠の地下神殿にて大地の神ニーサと接触します。

おとぎ話だと思っていた、邪神サルーインが帰ってくるとの事です。

私の使命は、世界各地にある、ディスティニーストーンと呼ばれる魔力のこもった石を集め、サルーインを封じる事らしいです。

大地の神ニーサは優しいので、できないなら他の人にふっていいよ。
と言ってくれます。まじです。


さて、進行度45%まで行きます。
ここからは無駄な戦闘は一切しません。

次はバファル帝国皇帝の奇病というイベントです。




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アルベルト縛りプレイ5

ダークソウルが発売されるー。
ミンサガできねーよー。


というわけで、序盤から中盤入るか入らないか、というくらいの進行度35%まできました。

ちなみにボス以外の敵はスルーして、進行度上げたい時だけ戦うようにしてます。






世界を旅するうちに騎手の友達もできました。
今回ぐらいから、ミンサガに知識を最大に使った攻略を進めます。

だんだんボスも強くなってきますしね。





対ゴーストシップ戦。
の前に、今回攻略するボス2匹を少しでも楽にするため行った下準備の紹介。
バルハラントから帰ってきた辺りからやってたんだぞー。




キャラの名前の下にHP、LP、BPとあります。
HPは分かるとして、LPっていうのはライフポイントと言って、HPが0になった時、キャラは気絶して倒れます。

サガの特徴なんだけど、そのまま回復したらすぐ行動できるのよ。
ただし、気絶するたびこのLPが減っていき、0になると死亡扱い。
キャラが消滅します。


今回やってるミンサガだと死んでもまた普通に仲間にできるみたいだけど、前みたいに完全に消滅させた方が面白いのになー。

そしてBPはバトルポイントです。
基本的にミンサガは魔法も技も使い放題です。

ただし行動するのにこのBPを使って行動します。
例えば回復魔法を使うのにBP5消費します。
現在アルベルトは戦闘開始時BP5、ターン毎に4回復なので次のターンは回復魔法が使えない!ってな事になります。

考えて戦わないと大変な事になります。





序盤のボス撃破のために今回は、セルフバーニングという魔法を使います。

炎の盾を纏う、火術でBP6、LP1消費して発動します。

問題はこのBP6必要というところ。


普通にやってたらアルベルトやミリアムにはきついBPです。
ホークはなんとかなります。キャラにより開幕BP量が違うためです。


さてどうするかですが、キャラにそれぞれに、ステータス上昇率という隠しステータスがあります。

6が基準値でアルベルトは

HP上昇率が6
BP上昇率が8
腕力6 体力8 素早さ4

といった具合にどのステータスが上がりやすいか決まっています。

そして行動上昇率というものもあります。
例えば長剣系の武器を使えば

HP上昇率12
BP上昇率4
腕力8

こんな感じです。
つまりBPアップの上昇率の高い行動をすればBPが上がる可能性が高くなります。

BP上昇率が一番高いのは魔術です。
全キャラに魔術を覚えさせ、BPアップを狙いました。


なんとか戦闘開始と同時にセルフバーニング使えるようになったのが進行度35%でした。

次こそボス攻略します!





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