【ECO】難易度職業によってころころ変わる。下支えのためにパートナーがあって、憑依システムがあって、自己強化スキルがあるわけだが。マップ自体の難易度はやってみないとわからない。プレイヤーが与えるダメージ値と対する相手の耐久力とで、HP0までにかかる時間を予測すれば、参加自体が無駄になることもだいぶ減ると思う。ダメージバランスというか、苦労して辿り着いて、最後にどうにもならずに時間切れとなるのは結末を知りたい側からすると結構辛い物がある。