【MMO】Lv制ゲームの向き合い方 | とある社会人ゲーマーの電脳誌

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ネタは基本MMO。リアルもあるかも。
壁紙参照元:画像内のロゴを参照ください。

現在、ニコニコ動画での創作活動がメインになってきたので、
更新は止めてます。
気になる知り合いが居れば、
知り合ったゲーム関連の方でメッセージくれれば教えます。

あくまで私の中での話です。

レベル上げと装備、強化用アイテムの採取がメインになるため、
試行錯誤する1stキャラは犠牲になることが多いです。
そういう意味で1stを愛着持って作りたいなら、

リセットシステムが実装されてる物がいい気がします。

職によって攻略速度が変わると言われていますが
そもそも方向性が違うので、
同じ強さを全職に求めるのが無理があります。

どんな攻略を目指すかで職を決めるのがいいと思えてきました。

例えば、前へひたすら進むなら攻撃系スキルが充実する職が、
探検気分に浸るなら、移動系のスキルが充実する職が、
アイテム集めが好きなら、採取系スキルがある職が楽しめそうです。

装備等も数日がかりはつらいですが、すぐ手に入るのも味気ない。

課金して卸した物は価値が不安定で味気ないので、
苦労して作られた物を交渉して手に入れたり、
または共に苦労して作ったり、

路銀が無くとも代替手段(手伝い等)で補完できる環境が楽しそう。
  
上級者で集めるのが面倒で、
初心者でも集められる何かがあればいいのですが。
これらの条件がそろうMMOにはいまだに出会えません。

間口が広い世界という条件から探すしかない気がしてます。