ハロウィンイベントの時とを比較して考えたら、結構違うもんですね。
ハロウィンは経験値イベントで、
報酬のキューブからは素材に関するレアドロップ品。
短期間で一気にビルド完成する人が増えたイベントでした。
ある程度攻略終わった人のサブ育成がはかどるイベントでした。
一方で今回のケッピーイベントは、金策イベントで、
報酬のキューブからはいわゆる強化アイテム。
特性費用やマーケット売買の余裕が生まれたイベントでした。
システムの穴の悪用を避けたイベントとも考えてます。
それぞれ違う意味合いを考えてるのか、
作った人がそもそも違うのかは分かりませんが、
それぞれ個性的で比較できるのは楽しいですね。
そういう比較を続け、システムの穴の原因と対策も見つかればいいんですが。