【ToS】イベントのたびに開発担当が違ってたりするんだろうか | とある社会人ゲーマーの電脳誌

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ネタは基本MMO。リアルもあるかも。
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現在、ニコニコ動画での創作活動がメインになってきたので、
更新は止めてます。
気になる知り合いが居れば、
知り合ったゲーム関連の方でメッセージくれれば教えます。

ハロウィンイベントの時とを比較して考えたら、結構違うもんですね。

ハロウィンは経験値イベントで、
報酬のキューブからは素材に関するレアドロップ品。
短期間で一気にビルド完成する人が増えたイベントでした。

ある程度攻略終わった人のサブ育成がはかどるイベントでした。

一方で今回のケッピーイベントは、金策イベントで、
報酬のキューブからはいわゆる強化アイテム。
特性費用やマーケット売買の余裕が生まれたイベントでした。

システムの穴の悪用を避けたイベントとも考えてます。

それぞれ違う意味合いを考えてるのか、
作った人がそもそも違うのかは分かりませんが、
それぞれ個性的で比較できるのは楽しいですね。

そういう比較を続け、システムの穴の原因と対策も見つかればいいんですが。