カードに記載されていないシークレット能力(キリュウ) | FERスタッフのブログ

カードに記載されていないシークレット能力(キリュウ)

こんにちは~アタックスキルとディフェンススキルとサポートスキルを中途半端に出来る統~ですぅ(´▽`)なんのこっちゃ
今回はカードに記載されていないシークレット特殊能力について一部公開しようと思います(・ノд・)内緒だぜ

FERのカードで「R1-001ロイ」と「R1-004ウェンディ」の気力について疑問を感じた方はいないでしょうか?
ロイは【制圧】の能力を持っているにしてもLv10だし所詮下級職なのです。
そんなロイがなぜ気力が9もあるのかな・・・かな?


ロイ、ウェンディに隠された能力はこれだぁ(*´▽)つ[黒板]
①軍師の剣・・・最大気力+3
②ガントの槍・・・攻撃消費-1、最大気力+1


当初カードデザイナーさんから頂いたデータにはこのような特殊能力になっていました。
このままカード表記を行ってよいものか・・・

「R1-001ロイ」
気力6 攻:3 反:1
属性【炎】 【指揮】【制圧】
軍師の剣(最大気力+3)

このように記載した場合ですと・・・
①ロイは気力+3加算された上で気力が6なの?
②光のオーブで軍師の剣のテキストを消した瞬間に気力チップが6枚まで減るの?
③この武器使って攻撃したら最大気力が3増えるの?


このような誤解を生みそうだったためスタッフ内で考慮し現カード表記になりました。
正直最大気力が高ければいいというゲームではないですがロイに関しては気力をコストに変換できる能力【指揮】を所持していますし、ウェンディに関しても攻撃コストが安いため反撃しても大打撃にならないという存在になっています。


制圧ユニットはデメリットがあるので使いにくい、アーマーなんて移動範囲が少ないし【重歩】による圧迫があると感じている方・・・

もちろんこの2体のユニットを通常の【炎】デッキにいれて使うのも良いですが、
是非ブードラを行ったときにはこの2名を手元に加えることをオススメします(´▽`)

カードに記載されていない能力、それが必ず役に立つはずです。
ブードラ時には相手のデッキは未完全…そんなとき必ずこの気力の高さが約に立ちます。

カードに記載されている特殊能力、それが全てではない!!