二本の拳銃を自在に使用する遠距離物理攻撃型キャラクター
さまざまな遠距離攻撃技術はもちろん、
相手のバフ効果をランダムに削除することができるデバフ技術搭載
一部スキル紹介
1.チェックマーク(Check Mark)
スキル難易度:2
対象:単一
範囲:単打
性格:アクティブスキル
パワーアップ情報:威力
「チェックマーク」は、敵にマークを残す遠距離物理攻撃スキルで、
足チョンジプから左手に拳銃を抜いて敵に向かって一歩発射することになる。
弾を迎えた敵には標識が生じれ、この標識が生じた敵マ銃士が再び攻撃する場合、
ダブルクリティカル確率とダメージが増加する。
2.ピールオフ(Peel Off)
スキル難易度:3
対象:単一
範囲:単打
性格:アクティブスキル
パワーアップ情報:威力、確率
「ピールオフ」は、弾丸に魔力の波長を起こし発射する技術で、
一定の確率で相手がされているバフ効果のいずれかをランダムに削除する。
3.ヘビークラッシュ(Heavy Crush)
スキル難易度:3
対象:単一
範囲:単打
性格:アクティブスキル
パワーアップ情報:威力
右手でどっしりとした弾丸一発を撃つ「ヘビークラッシュ」は、
衝突した対象の保有CPを減少させる遠距離物理攻撃スキルである。
4.チェックメイト(Check Mate)
スキル難易度:4
対象:単一
範囲:連打
性格:アクティブスキル
パワーアップ情報:威力、攻撃回数
「チェックメイト」は、両手の拳銃を使用して敵の連続攻撃を加える技術である。
連続攻撃を開始するときにチェックマークの烙印が押されている敵を優先的に攻撃することになる。
5.アトラクションドロー(Attraction Draw)
スキル難易度:5
対象:範囲
範囲:連打
性格:アクティブスキル
パワーアップ情報:威力、攻撃回数
「アトラクションドロー」は、両手の拳銃を回転させ周囲の敵に連続的に発射する技術で、
合計の回転により、マ銃士周辺に強い引力が発生して周辺の敵を引き寄せる。
6.アクロバティックガンナー(Acrobatic Gunner)
スキル難易度:5
対象:範囲
範囲:連打
性格:アクティブスキル
パワーアップ情報:威力、攻撃回数
床に向かって体を回転させた後、両足を振り回し攻撃するスキルである。
近い周辺の敵に連続的な被害を負わせ、被害を受けた敵ノックバックさせる効果も持っている。
「アクロバティックガンナー」は銃士との距離が近いほど敵に、より多くのダメージを与えることができる
マスケでGvが更に奥深く?
今回の目玉はこれ
2.血であるオフ(Peel Off)
バフを消し去るスキルの登場です!
紹介文通りならヘイストを消せるということ
健康移動型マスケがいれば移動天使のジャマーとして役に立つかも?
ヘイストに頼っている火力陣にもウザがられそうです
遠距離からのヒットアンドアウェイ!
まさしくさすらいの嫌がらせ……!
というのが彼の立ち位置になりそうです。真っ先に狙われるタイプですね!
まぁ、天使の場合はヘイストきられた瞬間コルしてかけ直すだけですよねー
ウィズの負担が増えるというのもありそうだけど
それなら霊術がいたほうがまだ良さそうかなぁとか思うわけですが?
次にチェックをしたいのが
3.ヘビークラッシュ(Heavy Crush)による遠距離CP吸いスキル
これがどのくらい吸えるかも注目したいところ
天使→BIS戻し というコンボに夢が持てそう
となると、心臓Gvが当たり前の時代になるかもなぁ?とも思うわけですが……
他にはチェックマーク
他のプレイヤーや敵方にも見るかどうか気になります
しばらく目印として残るのかな?
うまくつかえば火力集中とか防衛とかも出来るかも?
と見せかけて……という心理戦も出来そうです
まぁ、まだ分からない他のスキルの中に、
移動スキルやブロックスキルの有無が大切そうですね
狩りプレイヤー目線でいけばシフと同じだなぁと思えば良さそうです
最大火力を期待するならばわざわざチェックマーク当てる必要ありそうです
闘士のコンボと同じく使い勝手は面倒そうですが……
ま、通常でカンスト出来るようになっていれば問題ないかな?どうかな?
サバイバルチェックメイトが出来そうなのでちょっと安堵しました
あとは多段12本であることを祈るばかりです
追記 韓国掲示板より
キャラ評価
・物理+魔法のハイブリッド
私の翻訳ミス
正確には裏職の錬金術と合わせて期待とのことで記載されてました
現状では物理のみのようです
・結論=第2の少し足りないメイド
強打、幸運、回避率、CP消費多 =メイド
クリティカル確率、攻撃力、攻撃速度、回避率、CP消費多 =銃士
狩評価
・メイドより育成にお金がかかりそう
・最初の無限弾丸が入手出来ないと大変(無課金者の叫び)
・単体攻撃が多いので狩りは面倒な部分が多い
スキル評価
・武器最速は1.2秒で弓と同じ
・リボルバースナップは攻撃速度35%が限界(持続スキル)
・ヒットマンスキルは最終ダメージ増加25%が限界(持続スキル)
・攻撃スキルでは、チェックメイトは8発、アトラクションドローは3発
・その他散弾銃の充電も5つが限界
韓国でも評価は低いみたいです
第二のメイド作って新規が育てるのに難しすぎるキャラ作って何がしたいんだ?
とまぁ、どこかで聞いたような言葉がちらほとありました
すでにユーザーは裏職の錬金術に期待はしているとかいないとか……
日本仕様でチェックメイトが12本になれば面白いと思いました
■□■□■□■□■□
サバイバル狩りスキル 参考程度
パッシブ
パラマウントフォーカス
スキル難易度3
クリティカル確率24% (MAX)
1秒CP消費有り
オーバーブレット
詳細不明
持続スキル
ヒットマン
スキル難易度3
最終ダメージ25%(MAX)
リボルバースナップ
スキル難易度2
攻撃速度35%上昇(MAX)
ウィグルアウト
スキル難易度4
回避8%上昇(MAX)
攻撃スキル
チェックメイト
スキル難易度4
単体8発 (MAX)
アトラクションドロー
スキル難易度5
範囲3発 (MAX)
さまざまな遠距離攻撃技術はもちろん、
相手のバフ効果をランダムに削除することができるデバフ技術搭載
一部スキル紹介
1.チェックマーク(Check Mark)
スキル難易度:2
対象:単一
範囲:単打
性格:アクティブスキル
パワーアップ情報:威力
「チェックマーク」は、敵にマークを残す遠距離物理攻撃スキルで、
足チョンジプから左手に拳銃を抜いて敵に向かって一歩発射することになる。
弾を迎えた敵には標識が生じれ、この標識が生じた敵マ銃士が再び攻撃する場合、
ダブルクリティカル確率とダメージが増加する。
2.ピールオフ(Peel Off)
スキル難易度:3
対象:単一
範囲:単打
性格:アクティブスキル
パワーアップ情報:威力、確率
「ピールオフ」は、弾丸に魔力の波長を起こし発射する技術で、
一定の確率で相手がされているバフ効果のいずれかをランダムに削除する。
3.ヘビークラッシュ(Heavy Crush)
スキル難易度:3
対象:単一
範囲:単打
性格:アクティブスキル
パワーアップ情報:威力
右手でどっしりとした弾丸一発を撃つ「ヘビークラッシュ」は、
衝突した対象の保有CPを減少させる遠距離物理攻撃スキルである。
4.チェックメイト(Check Mate)
スキル難易度:4
対象:単一
範囲:連打
性格:アクティブスキル
パワーアップ情報:威力、攻撃回数
「チェックメイト」は、両手の拳銃を使用して敵の連続攻撃を加える技術である。
連続攻撃を開始するときにチェックマークの烙印が押されている敵を優先的に攻撃することになる。
5.アトラクションドロー(Attraction Draw)
スキル難易度:5
対象:範囲
範囲:連打
性格:アクティブスキル
パワーアップ情報:威力、攻撃回数
「アトラクションドロー」は、両手の拳銃を回転させ周囲の敵に連続的に発射する技術で、
合計の回転により、マ銃士周辺に強い引力が発生して周辺の敵を引き寄せる。
6.アクロバティックガンナー(Acrobatic Gunner)
スキル難易度:5
対象:範囲
範囲:連打
性格:アクティブスキル
パワーアップ情報:威力、攻撃回数
床に向かって体を回転させた後、両足を振り回し攻撃するスキルである。
近い周辺の敵に連続的な被害を負わせ、被害を受けた敵ノックバックさせる効果も持っている。
「アクロバティックガンナー」は銃士との距離が近いほど敵に、より多くのダメージを与えることができる
マスケでGvが更に奥深く?
今回の目玉はこれ
2.血であるオフ(Peel Off)
バフを消し去るスキルの登場です!
紹介文通りならヘイストを消せるということ
健康移動型マスケがいれば移動天使のジャマーとして役に立つかも?
ヘイストに頼っている火力陣にもウザがられそうです
遠距離からのヒットアンドアウェイ!
まさしくさすらいの嫌がらせ……!
というのが彼の立ち位置になりそうです。真っ先に狙われるタイプですね!
まぁ、天使の場合はヘイストきられた瞬間コルしてかけ直すだけですよねー
ウィズの負担が増えるというのもありそうだけど
それなら霊術がいたほうがまだ良さそうかなぁとか思うわけですが?
次にチェックをしたいのが
3.ヘビークラッシュ(Heavy Crush)による遠距離CP吸いスキル
これがどのくらい吸えるかも注目したいところ
天使→BIS戻し というコンボに夢が持てそう
となると、心臓Gvが当たり前の時代になるかもなぁ?とも思うわけですが……
他にはチェックマーク
他のプレイヤーや敵方にも見るかどうか気になります
しばらく目印として残るのかな?
うまくつかえば火力集中とか防衛とかも出来るかも?
と見せかけて……という心理戦も出来そうです
まぁ、まだ分からない他のスキルの中に、
移動スキルやブロックスキルの有無が大切そうですね
狩りプレイヤー目線でいけばシフと同じだなぁと思えば良さそうです
最大火力を期待するならばわざわざチェックマーク当てる必要ありそうです
闘士のコンボと同じく使い勝手は面倒そうですが……
ま、通常でカンスト出来るようになっていれば問題ないかな?どうかな?
サバイバルチェックメイトが出来そうなのでちょっと安堵しました
あとは多段12本であることを祈るばかりです
追記 韓国掲示板より
キャラ評価
・物理+魔法のハイブリッド
私の翻訳ミス
正確には裏職の錬金術と合わせて期待とのことで記載されてました
現状では物理のみのようです
・結論=第2の少し足りないメイド
強打、幸運、回避率、CP消費多 =メイド
クリティカル確率、攻撃力、攻撃速度、回避率、CP消費多 =銃士
狩評価
・メイドより育成にお金がかかりそう
・最初の無限弾丸が入手出来ないと大変(無課金者の叫び)
・単体攻撃が多いので狩りは面倒な部分が多い
スキル評価
・武器最速は1.2秒で弓と同じ
・リボルバースナップは攻撃速度35%が限界(持続スキル)
・ヒットマンスキルは最終ダメージ増加25%が限界(持続スキル)
・攻撃スキルでは、チェックメイトは8発、アトラクションドローは3発
・その他散弾銃の充電も5つが限界
韓国でも評価は低いみたいです
第二のメイド作って新規が育てるのに難しすぎるキャラ作って何がしたいんだ?
とまぁ、どこかで聞いたような言葉がちらほとありました
すでにユーザーは裏職の錬金術に期待はしているとかいないとか……
日本仕様でチェックメイトが12本になれば面白いと思いました
■□■□■□■□■□
サバイバル狩りスキル 参考程度
パッシブ
パラマウントフォーカス
スキル難易度3
クリティカル確率24% (MAX)
1秒CP消費有り
オーバーブレット
詳細不明
持続スキル
ヒットマン
スキル難易度3
最終ダメージ25%(MAX)
リボルバースナップ
スキル難易度2
攻撃速度35%上昇(MAX)
ウィグルアウト
スキル難易度4
回避8%上昇(MAX)
攻撃スキル
チェックメイト
スキル難易度4
単体8発 (MAX)
アトラクションドロー
スキル難易度5
範囲3発 (MAX)





