通りすがって頂きありがとうございます!


私事の報告をしておこうかと思います。


7月は諸事情により、仕事休みを大量に頂きました。


リア友の方々、いつもお誘い頂き(そして寝てて連絡無視して)すみません、ありがとうございます
命中率は上がっているかもしれませんが、大抵エア友達のともちゃん(←分かる人には分かるネタ)と一緒にゲーセン行ってます。悪しからず。


戦友の方々、いつも参戦要請感謝しております。
多分参戦率高いです。
Lv100だろうが、亜種ボスだろうが殴ります。
ただ寝落ちはデフォスキルです。悪しからず。


良い機会だから小説も続き書かないとなぁ。


是非また通りすがってください!!
通りすがって頂きありがとうございます!


シャイニングフォース。本日バージョンアップです。


細かな変更点はあったものの、一番の変更点は武器特性が選べるようになったこと!


武器特性はABCの三種類になり、Aは従来通りの特性、Bは新たに加わった特性、そしてCも新たに加わったけれど条件を満たさないと選べない特性。


スキル選択画面で武器特性も選べます。


因みにわかった範囲で新たな武器特性です。↓


両手剣B
HP一定以下で通常攻撃強化

ハンマーB
MPが一定値以下の時通常攻撃の速度が上昇

魔導銃B
敵との距離に応じて、与えるダメージが変動
中距離特化型

フレイルB
MPが一定値以下の時攻撃のヒット数が増加

ダガーB
正面以外から敵を攻撃した場合状態異常攻撃が強化

ナックルB
通常攻撃に風圧による攻撃を追加する

魔装B
空中にいる間、スキル効果が上昇する

魔導器B
通常攻撃によろけ効果を付与する

魔導器C
AF後、一定時間攻撃速度が上昇する


と言う感じ。
因みに自分の使う魔導器をそれぞれ武器特性を調べたところ。


武器特性B
確かにのけぞる。相手がネクロサーバントでものけぞる!
しかしながら通常攻撃で殴りに行く位なら、スキルで倒した方が早い。
ナックルとかにあげた方が喜ぶだろうに…。


武器特性C
実はこの武器特性C、とんでもない隠し特性があることが発覚。


表向きは、AF使うと(空振りしても良い)速度+10します。
そして、これを行うと、今選択しているスキルの属性が+30されるという!(例えばAF使った後に火のスキルに合わせると、火属性+30される)


属性が+30(因みに+30はマックス合成した属性アクセサリー並に上がる)されることは、属性の依存度が高い魔導器としてはかなり大きい。


むしろこっちのが大事じゃん!orz
と内心思った次第です。
C使う。ガンドコ使う。


注意点として、指タッチの属性切り替えでは発動しない。あくまでAFを使用。
加えて、AFの攻撃が終了するまで特性は発動しないので途中でキャンセルしないように注意。


他の武器特性Cも出したいなぁ。
道は長いが。(笑)


是非また通りすがってください!!
通りすがって頂きありがとうございます!


27日、スティールクロニクルがバージョンアップしましたね。


オペ子が変えられたり、新しい兵装が増えたり、変更点は様々です。


謎の敵インセクターには二回会いましたが、残念ながら撃破失敗。
バリアは反則だろ!?(笑)


個人的に一番気になるのがトランザム。
…すまん正式名称忘れた。


性能が一時的に上昇する覚醒みたいな感じ。
因みに覚醒の種類も自分好みにカスタマイズ出来ます。


オススメは射撃の威力が上がるタイプ。
安定な一択です。


覚醒の中には、仲間を強化するタイプもあるので、自分の腕に自信がなかったら、仲間を強化してサポートするのも一つの選択肢だと思います。


ゲージを貯めて発動するのですが、貯まったゲージは次のステージにも持ち越し出来るので、苦手なボスまで温存するのが手でしょう。


ただゲージは兵装毎に独立してるのでそこら辺は注意しましょう。


では、次はインセクター倒したら報告を。


是非また通りすがってください!!