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FEDisのニコニコ日記

ニコニコ動画やVocaloid、歌ってみた方々の感想を主題として、
福島原発事故関連(怪しい商売をしているHP調査)、ゲーム攻略、アニメの感想…などなど。

要するに、その時に興味のあることを徒然と書いています。
テーマ別の索引をご参照ください。


2012/06/14 23:30 現在の状況をご報告します。

トラットリア02


レア収穫物( オリーブ/赤 )と切手の発生率(最新の状況)は以下のとおり。
ハッピータイムの収穫数は、1個としてカウントしています。)

 オリーブ/緑 から: 162 / 838 … 19.3% (個数/本数)
 オリーブ/黒 から: 204 / 838 … 24.3% (  同上 )
 切手 No.19   : 64 / 91 … 70.3% (ハッピータイム含まず)

【オリーブ/緑】からの発生率は 20% を下まわっています・・・(´・ω・`)

【オリーブ/黒】からの発生率は 25%程度 ・・・【オリーブ/緑】に比べ 5ポイント程高いのは相変わらず。

最初は測定数(分母)が小さいから誤差の範囲かと考えていたのですが、これだけ収穫しても差は縮まらないどころか、逆に引き離しています…

『運の要素が大きいのかも』というご指摘を頂きましたが、700本を超える本数を収穫しての数値ですので、統計学的にばらつき…運の要素は収束していると考えます。
また上の画像をご覧頂ければ分かりますが、オリーブの全本数は76本です。
緑と黒は半分の38本ずつ。
これは、30本の塊をメインとして、その比較対照として8本ずつの塊を置いています。
これらの対照群においても、発生率の差は同じ程度です。

結論として、
 【オリーブ/緑】… 20%程度
 【オリーブ/黒】… 25%前後
という発生率で設定している、と考えざるを得ません。

【切手】の発生率もこれまでのイベント(80%程度)に比べると低い値です。
正直 3回に1回 失敗する様では、とてもやる気が起きません。
いくら収穫しても、切手が入手できないと先に進めませんからね…(´・ω・`)

上記の発生率から言えば【オリーブ/黒】に集中した方がいいように思いますね。


なんだか庭をいじる気がなくなって来ました。
『木』のイベントは

 『畑』を潰して木を植えるスペースを確保しなきゃいけない

という点と、

 一から育てると収穫までに1日以上ロスする

という点から、以前からやる気が出なかったんだけど、今回はそれに加えて『レア』と『切手』の発生率も悪い。
な~んか、収穫しててもツマンナイんですよね・・・

それに比べてアイランドの方が、イロイロと自分で工夫できるので楽しいですね。

もう早期終了はムリなので、切手のハッピータイム待ちで、赤オリーブの貯蓄に励みます。
早期終了を諦めてようやく来たハッピータイムで、これまで貯蔵していた111個の赤オリーブで、すべて切手を入手しました。

今回の切手のハッピータイムは、かなり重要度が高かったですね。
しかし2012/06/13現在、まだ切手のハッピータイムが1回きりというのが…

仕方ないので70個ほどの赤オリーブから切手を得ましたが、70%の壁が…もったいない。(´・ω・`)

…鬼畜ペロとロビンの追加クエが来ました。
ペロの方は無視してロビンに集中しようと考えています。
結局、ペロは無視してロビンの3回目に入ろうとしています。
それで余れば、ペロの『装飾』クエの方だけはクリアしておこうかと。
【オリーブオイル】を24本とかムリ・・・(´・ω・`)


結果、ロビンクエを3回と、ペロの『装飾』クエをたった今…終了30分前に終わらせました。

あろうことか、今朝になってキュウリの在庫が切れていることに気付き、急遽キュウリ増産。
しかもオリーブオイルのための切手が1枚足りず、赤オリーブも2個しかない状況でした。
最後の黒オリーブ5本から、1個出ればとりあえずピクルスを作れる…(切手は7割…)

なんとか赤オリーブを回収し、切手も出てくれました。(^^;
さ、これで気持ちよく次のイベントに移れるってもんです。



…やっぱり『木』のイベントは苦手だわ。(´・ω・`)

エフェメラ(ephemera) は一時的な筆記物および印刷物で、長期的に使われたり保存されることを意図していないものを指す。


ギリシャ語で1日しか存在しえないものを指す言葉がエフェメラという言葉の起源である。
図書館情報学におけるエフェメラとは1枚だけの印刷物で、役割を終えたら捨てられる類のものを指す言葉である。
                     - Wikipedia より抜粋 -

アクエリオンEVOL 第24話のタイトルです。
うん、深い。

アマタと、その母アリシア、そして父イズモとの再会。
それは1日にも満たない、ほんの一瞬の出来事だった。

アクエリオンは『創世の書』に記された(そして記されていく)神話である。
今回の再会は、創世の書の中でたった1ページにも満たないものかもしれない。
アリシアとイズモ、役割を終えたため消えゆく運命だったのかもしれない。

だけどアマタにとっては、決して『エフェメラ』ではない、永遠に記憶に残る一瞬だったに違いない。

『アクエリア舞う空』…サントラでは6分にも及ぶ曲。
それがエンドロールで流されて…

まだ2話も残ってるのに、なにこの号泣。。・゜・(ノД`)・゜・。



それにしてもミカゲの非道っぷりが際立っているストーリーだね。
前作のトーマは、ここまで非道ではなかった…と思う。

前回、不動が言っていたように、

 トーマの中の『闇』

なんだろうね。
でも、だとすればトーマの『光』はあるのだろうか?
それとも完全にダークサイドに堕ちたのか…?

できることなら、早くゼシカの身体を返して欲しい。
ゼシカの姿での非道っぷりは、観てて辛くなるよ。


それと「もう考察はしない」と言ってたけど、ここに来て気になることがひとつ。

イズモの若かりし姿…シリウスに似ている、と思ったのは勘ぐりすぎだろうか?
だけど、イズモがシリウスの転生だとすれば、アマタの翅の理由が繋がる。

シリウスは、堕天翅族の血を引く者だったのだから…
(そして魂は、セリアンの『闇』でもあるのだが…)


2012/06/11 22:30 現在 の状況をご報告します。

6/5に完了していたのですが、パラソルを1本追加製作しているので、これが最終結果となります。 

アイランド完成02


レア収穫物の発生率は、最新の状況において、

 ココヤシの油   : 105 / 476 ・・・ 22.1%(うち最後に収穫 7回)
 トックリヤシの葉 : 81 / 360 ・・・ 22.5%(うち最後に収穫 8回)
 ワシントンヤシの皮: 92 / 444 ・・・ 20.7%(うち最後に収穫10回)

という状況です。
(いずれも、発生個数 / 伐採(切った)回数 )

このゲームでは、最後に収穫(発生)した物は必ず 2個 出現します。
したがって発生率を計算する際には、最後の収穫を 1個 と数える必要があるので補正すると…

 ココヤシの油   : 98 / 476 ・・・ 20.6%
 トックリヤシの葉 : 73 / 360 ・・・ 20.3%
 ワシントンヤシの皮: 82 / 444 ・・・ 18.5%

となります。
最終的に【油】【葉】の発生率が 20% に収束した一方、【皮】の発生率は 20% に届きませんでした。

感覚的なものですが、1本の木から出るレア収穫物のバラツキが大きい…
つまり、乱数が偏っているように思います。
あるときは全く出ず、また別の時には1本から大量に出る…といった感じです。
特に最後の最後、【葉】【皮】を集めている時、これまでにないほど一気に出ることがありました。


これは、【皮】の発生率をボトルネックとして、全体の難易度を調節してるように思えますね。

途中の収穫物は普通に入手できる程度の発生率で抑えておいて、ラスト1種類のみ低確率にする。
途中までテンポ良く揃えていた人は、悔しいから課金アイテムに手が伸びる…と。


この構造はコンプガチャと同じビジネスモデルですなぁ…

少し話がそれますが、ラストにレア収穫物が出た回数はそれぞれ、

 ココヤシ   : 476回伐採 ・・・ 34本伐採したうちの 7回
 トックリヤシ : 360回伐採 ・・・ 36本伐採したうちの 8回
 ワシントンヤシ: 444回伐採 ・・・ 37本伐採したうちの10回


ですので、ラストにレアが出た確率は、

 ココヤシ   : 7 / 34 … 20.6%
 トックリヤシ : 8 / 36 … 22.2%
 ワシントンヤシ: 10 / 37 … 27.0%

となります。
分母が小さすぎるので何とも言えませんが、レア発生率が伐採1回目も伐採ラストも同じであるなら上記の各レア収穫物発生率と等しくなることが予想されるので、ワシントンヤシのラスト率が最も(明らかに)高いという結果は、少し不思議な感じがします。


【2番目のクエスト】
上記のレアアイテムを各1個ずつ要求されます。
すぐにクリアできるでしょう。

【3番目のクエスト】

 ヤシ材   :ココの丸太(5)、トックリの丸太(5)、ワシントンの丸太(5)、油(5)
 ヤシの葉の束:ココの丸太(5)、ワシントンの丸太(5)、トックリの葉(5) 
 ヤシ材の柱 :トックリの丸太(5)、ワシントンの皮(5) 

を 1個ずつ 要求されます。
各丸太はレアを集めていれば自然に溜まるでしょう。
あとはレアの発生率次第ですね。

とりあえず工房の二階建て工事が終了していて良かったよ。(^^)

【4番目のクエスト】
南国ヤシのディフューザーを1個製作・・・木の工作台Lv.2の出番です。

 南国ヤシのディフューザー:葉(4)、油(4)、ヤシ材(4) 12時間必要

ですので材料の必要数は、

 ココ(20)、トックリ(20)、ワシントン(20)、油(24)、葉(4)
 ココ(15)、トックリ(15)、ワシントン(15)、油(19)、葉(4)
 (訂正:3番目のクエストで【ヤシ材】を1個作っていたので、その分を減。)

となります。(今後、『丸太』は省略して記載します。)
・・・【ココヤシの油】が大量に必要ですね。(´・ω・`)

【5番目のクエスト】
南国ヤシのパラソルを 2個 製作。
1個の必要材料は、

 南国ヤシのパラソル:材の柱(3)、葉の束(2)、ヤシ材(2)、油(3)、葉(3)

このうち
 【ヤシ材の柱】
 【ヤシの葉の束】
は3番目のクエで1個ずつ作っていますので、必要材料数は以下のとおり

 ココ(35)、トックリ(45)、ワシントン(35)、油(26)、葉(21)、皮(25)

となる『はず』です…計算が複雑になってきましたね。(^^;
現在、ワシントンヤシの皮の収集で足踏みしています。
5番目にくるまでに、余裕があればワシントンヤシの皮を集めておくことをお勧めします。

とりあえず材料が揃ったので、パラソル×2の製作に取りかかりました。
12時間後には、最後のクエストに取りかかれますね。
それまでに、残り必要な材料を出来るだけ回収しなくては。


6番目のクエに必要な材料ですが、回収しきれませんでした…
まだまだ時間がかかるようです。

【6番目のクエスト】
とうとうラストのクエストまでたどり着きました!

 南国ヤシのパラソル:材の柱(3)、葉の束(2)、ヤシ材(2)、油(3)、葉(3)
 南国ヤシのガゼボ南国ヤシのパラソル(3)、葉の束(3)、材の柱(3)、ヤシ材(2)、油(5)

5番目のクエでパラソルを2本作ってるので、必要材料の残りは次のとおり。

 ココ(45)、トックリ(50)、ワシントン(45)、油(28)、葉(28)、皮(30)

ただでさえ出にくい【皮】が30枚とか、厳しすぎです…(´・ω・`)
まずは【パラソル】をもう1本作らなきゃいけないんですが、その材料すら揃いませんよ…
今朝の収穫で【皮】が(木2本…24回収穫から)一気に7個出現したのでパラソルの製作に入りました。

12時間の完成までに、更に収集しなければなりませんね。
パラソルが完成したものの、レア素材が集まりきらない…
とにかく【皮】×30が大問題ですなぁ…(´・ω・`)

ここに来て【皮】が8個出現(2本連続で最後のダブル出現が発生)し、【材の柱】が揃いました。
残りは【葉】が2枚だけなんですが…6時間後まで【トックリヤシ】が復活しない。
全体メンテにかかってしまうので【ガゼボ】の製作に入れるのは明日の昼頃ですね。
そこから18時間必要なので、このイベントを終えるのは明後日の朝、ということになりそうです。


という訳で、すべてのクエストを終えたわけです。

【パラソル】の1本は持っておきたいので、そのための材料収集をしていますが、それらも間もなく集まるでしょう。

ピグアイランドで初めての本格的期間限定イベントとなりましたが、ピグライフに比べて【植え付け】がない分、お手軽な感じはありました。
ただし、植わっている木の本数が限られているので、どうあがいても時間を短縮するのは無理。
みんな同じ条件で挑むことになります。

運営にとっては、課金アイテム(必ずレアが出る系)を売りやすいシステムなのかもしれませんね。