皆様、初めましての方は初めまして。そうでない方は以後よろしくお願いいたします。 主催の遊佐です。
交流会が近づいて来ました。告知ページだけですと少し寂しいので少しブログを更新します。 せっかくのスターター交流会ですので、そろそろサイファに慣れてきました私が第一弾のの各スターターの強み、特色の説明をさせていただきます。
・暗黒戦争篇 このスターターは4/3「スターロードマルス」の強さ、3/2「剛剣の使い手オグマ」の強さを筆頭に癖のないキャラクターが目立つ比較的初心者にもお勧め しやすいデッキです。
特に発売当初から安定していろんな所で主人公をやって結果を残しているマルスの上級職カード、4/3「スターロードマルス」の強さが際立ちます。
何がそん なに強いのかと説明しますと、自分以外にコスト2以下の味方ユニットが出撃すると、スキル「光の王子」の効果で相手の後衛のユニットを移動させる事が出来 ます。 ゲーム内で射程1-2の魔道士、2の弓使いで相手のユニットを安全圏から一方的に攻撃していたのをいきなり前に出されると考えてください。…リセット上等 になりますよね。
そういうわけで発売当初からマルスは色々な大会で優勝しているのを見かけます。
他には3/2「剛剣の使い手オグマ」はスキル「タリス王国軍の隊長」の力で出撃コストが2以下の味方が出撃するたび、ターン終了まで、このユニットとその 味方の戦闘力は+10されるという1から2のユニットを中盤から終盤にかけて多数並べるだけで恐ろしい戦闘力を持つ事が出来ます。
他にも3/2「戦場を翔 ける王女シーダ」、3/2「必殺剣の使い手ナバール」等、このスターターにしか入っていない強いユニットが存在します。
もし、簡単にマルス主人公でデッキを改良するとしたら、いるだけでマルスとマリクの戦闘力が+10されるスキル「エリスの想い」を持つ、2「アリティアの 王女 エリス」を入れたり、エリスがいることで射程1~2で一般的な主人公のライン、戦闘力70を得られる4/3「疾風の賢者 マリク」を増やしたり、1ターンに一回ですが、2コスト以下の味方ユニットが出撃することで絆を1枚裏返してレナ以外の1コストのカードを退避エリアから 手札に持ってくることの出来る3/2「慈愛の聖女 レナ」を入れてみたりするのがお勧めでしょうか。
実はこれだけでも充分優勝出来るポテンシャルを秘めていると私は思います。
・覚醒篇 このスターターは4/3「聖王国の守護者クロム」がいる状態で仲間ユニットがクラスチェンジするとそのユニットの戦闘力は+20され、そのユニットが相手 主人公を撃破すると戦闘で破壊する相手のオーブが二つになるスキル「クロム自警団」を主軸に戦うデッキです。
原作通りクロムと仲間たちの「絆」で対戦相手と戦います。 暗黒戦争篇と比較して、クロムがクラスチェンジしている状態で仲間もクラスチェンジしないと真の強さは発揮できないため、少し慣れた人向けのような気もし ます。
ただ、やはりスターターデッキだけあって、今必要ではないカードを退避エリアにおいて、カードを一枚引くスキル「魔道研究」を持つ1「理知の瞳 ミリエル」や、クロムが出撃している状態で出撃させてから絆を一枚裏返してクロムと自身の戦闘力を+10するスキル「聖なる血脈」を持つ2「聖王の血を引 く者 ルキナ」、条件は厳しいもの、相手よりもオーブが少ない場合、絆を三枚裏返してオーブを回復出来るスキル「これも、策のうちです」を持つ4/3「聖王の神 軍師 ルフレ(女)」、オーブがなくなった最終局面で絆を三枚裏返して神速回避を使えなくさせるスキル「キルソード」を持つ、3/2「孤高の刃 ロンクー」など、かなり使いやすいユニットが揃っています。
また、他のシリーズより自身を行動済みにして他のユニットを移動させるスキル「天空の運び手」 を持つ支援30の飛行ユニットが存在するのも強みです。
マルスほど見かけませんが、公式大会でも上記「クロム自警団」を活かすクロム主人公もかなりいる印象を受けます。
簡単に覚醒篇をクロム主人公で改良するとしたら、自分が使いたいと思うユニットの上級職を増やしてクロム自警団のチャンスを狙うことでしょうか。
また、支援力の高い飛行ユニットでスキル「天空の運び手」を持つ、1「花占いの乙女 スミア」、1「若き天才騎士 ティアモ」の枚数を増やしたり、同じスキルを持つ、1「竜好きの竜騎士 セルジュ」を入れて、
主人公クロムがピンチの時にクロムが攻撃した後、飛行ユニットの「天空の運び手」のスキルで後列へ下げたり、上記のユニットを二人以上出撃させて、後列のクロムを一人目の天空の運び手て前列へ移動させたのち、クロム攻撃後、二人目の天空の運び手で再度後列へ移動させて、安全に逃げると いうヒットアンドアウェイのような戦法を取ることができます。
また、若干難しくなる可能性もありますが、他のシリーズの下級職、上級職を入れて原作では体験することの出来ないオリジナルの「クロム自警団」をつくって みるのも良いかもしれません。
今後カードが増えて行くたび、コンボの可能性が増えて行く今後楽しみなカードでもあります。 初心者用に敢えて今回はSRのレアリティのカードについては説明を省きました。
もしも、交流会前に暗黒戦争篇、覚醒篇のSRを幸運にも手に入れることができたら、実際にその場で効果的な使い方を教えてくださるスタッフ様がいらっしゃ いますので、ご気軽に使い方をお聞きください。 それでは第一弾のスターターのざっくりとした説明を終わりにさせて頂きます。 長文、乱文失礼いたしました。 それではスタッフ一同、皆様と会える日を心待ちにしています。当日はどうぞよろしくお願いいたします。
交流会が近づいて来ました。告知ページだけですと少し寂しいので少しブログを更新します。 せっかくのスターター交流会ですので、そろそろサイファに慣れてきました私が第一弾のの各スターターの強み、特色の説明をさせていただきます。
・暗黒戦争篇 このスターターは4/3「スターロードマルス」の強さ、3/2「剛剣の使い手オグマ」の強さを筆頭に癖のないキャラクターが目立つ比較的初心者にもお勧め しやすいデッキです。
特に発売当初から安定していろんな所で主人公をやって結果を残しているマルスの上級職カード、4/3「スターロードマルス」の強さが際立ちます。
何がそん なに強いのかと説明しますと、自分以外にコスト2以下の味方ユニットが出撃すると、スキル「光の王子」の効果で相手の後衛のユニットを移動させる事が出来 ます。 ゲーム内で射程1-2の魔道士、2の弓使いで相手のユニットを安全圏から一方的に攻撃していたのをいきなり前に出されると考えてください。…リセット上等 になりますよね。
そういうわけで発売当初からマルスは色々な大会で優勝しているのを見かけます。
他には3/2「剛剣の使い手オグマ」はスキル「タリス王国軍の隊長」の力で出撃コストが2以下の味方が出撃するたび、ターン終了まで、このユニットとその 味方の戦闘力は+10されるという1から2のユニットを中盤から終盤にかけて多数並べるだけで恐ろしい戦闘力を持つ事が出来ます。
他にも3/2「戦場を翔 ける王女シーダ」、3/2「必殺剣の使い手ナバール」等、このスターターにしか入っていない強いユニットが存在します。
もし、簡単にマルス主人公でデッキを改良するとしたら、いるだけでマルスとマリクの戦闘力が+10されるスキル「エリスの想い」を持つ、2「アリティアの 王女 エリス」を入れたり、エリスがいることで射程1~2で一般的な主人公のライン、戦闘力70を得られる4/3「疾風の賢者 マリク」を増やしたり、1ターンに一回ですが、2コスト以下の味方ユニットが出撃することで絆を1枚裏返してレナ以外の1コストのカードを退避エリアから 手札に持ってくることの出来る3/2「慈愛の聖女 レナ」を入れてみたりするのがお勧めでしょうか。
実はこれだけでも充分優勝出来るポテンシャルを秘めていると私は思います。
・覚醒篇 このスターターは4/3「聖王国の守護者クロム」がいる状態で仲間ユニットがクラスチェンジするとそのユニットの戦闘力は+20され、そのユニットが相手 主人公を撃破すると戦闘で破壊する相手のオーブが二つになるスキル「クロム自警団」を主軸に戦うデッキです。
原作通りクロムと仲間たちの「絆」で対戦相手と戦います。 暗黒戦争篇と比較して、クロムがクラスチェンジしている状態で仲間もクラスチェンジしないと真の強さは発揮できないため、少し慣れた人向けのような気もし ます。
ただ、やはりスターターデッキだけあって、今必要ではないカードを退避エリアにおいて、カードを一枚引くスキル「魔道研究」を持つ1「理知の瞳 ミリエル」や、クロムが出撃している状態で出撃させてから絆を一枚裏返してクロムと自身の戦闘力を+10するスキル「聖なる血脈」を持つ2「聖王の血を引 く者 ルキナ」、条件は厳しいもの、相手よりもオーブが少ない場合、絆を三枚裏返してオーブを回復出来るスキル「これも、策のうちです」を持つ4/3「聖王の神 軍師 ルフレ(女)」、オーブがなくなった最終局面で絆を三枚裏返して神速回避を使えなくさせるスキル「キルソード」を持つ、3/2「孤高の刃 ロンクー」など、かなり使いやすいユニットが揃っています。
また、他のシリーズより自身を行動済みにして他のユニットを移動させるスキル「天空の運び手」 を持つ支援30の飛行ユニットが存在するのも強みです。
マルスほど見かけませんが、公式大会でも上記「クロム自警団」を活かすクロム主人公もかなりいる印象を受けます。
簡単に覚醒篇をクロム主人公で改良するとしたら、自分が使いたいと思うユニットの上級職を増やしてクロム自警団のチャンスを狙うことでしょうか。
また、支援力の高い飛行ユニットでスキル「天空の運び手」を持つ、1「花占いの乙女 スミア」、1「若き天才騎士 ティアモ」の枚数を増やしたり、同じスキルを持つ、1「竜好きの竜騎士 セルジュ」を入れて、
主人公クロムがピンチの時にクロムが攻撃した後、飛行ユニットの「天空の運び手」のスキルで後列へ下げたり、上記のユニットを二人以上出撃させて、後列のクロムを一人目の天空の運び手て前列へ移動させたのち、クロム攻撃後、二人目の天空の運び手で再度後列へ移動させて、安全に逃げると いうヒットアンドアウェイのような戦法を取ることができます。
また、若干難しくなる可能性もありますが、他のシリーズの下級職、上級職を入れて原作では体験することの出来ないオリジナルの「クロム自警団」をつくって みるのも良いかもしれません。
今後カードが増えて行くたび、コンボの可能性が増えて行く今後楽しみなカードでもあります。 初心者用に敢えて今回はSRのレアリティのカードについては説明を省きました。
もしも、交流会前に暗黒戦争篇、覚醒篇のSRを幸運にも手に入れることができたら、実際にその場で効果的な使い方を教えてくださるスタッフ様がいらっしゃ いますので、ご気軽に使い方をお聞きください。 それでは第一弾のスターターのざっくりとした説明を終わりにさせて頂きます。 長文、乱文失礼いたしました。 それではスタッフ一同、皆様と会える日を心待ちにしています。当日はどうぞよろしくお願いいたします。