今日、「戦場の絆」のREV.3.30のアップデートが行われます!

1.「店内リプレイ再生機能を追加」
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 今まで2戦目のみターミナル上部に設置されたモニタでリプレイ動画の視聴が可能でしたが、アップデート後は店内でプレイされた過去1時間分のリプレイを再生することが可能になります。自身の1戦目のリプレイ動画だけでなく、階級・レベルが上であったり上手い人のプレイを見て参考にすることが可能になります!

2.全国対戦に出撃できる階級を変更
 今まで「伍長」であった全国対戦へ出場できる階級が、「二等兵」まで下がります。

3.「模擬戦」の名称が「店内対戦」に変更
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 店内のプレイヤー同士での対戦は「模擬戦」よ呼ばれていましたが、アップデート後は「店内対戦」となります。

4.「ヒマラヤ」(「ヒマラヤ(R)」)がリニューアル
新しいヒマラヤとヒマラヤ(R)がプレイできるのは、8月1日からとなります(模擬戦、トレーニングは本日から可)。
※8月1日のステージが、~18:00:【6VS6】タクラマカン・ヒマラヤ、
  18:00~:[イベント]【6VS6】タクラマカン(R)・ヒマラヤ(R)となっているためです。
  なお、翌日8月2日のステージは、~21:00:【6VS6】ヒマラヤ・ヒマラヤ(R)となっています。(21:00~はランダムA)


5.拠点コストの表示
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 今までブリーフィング時にしか表示されなかった拠点のコストが、プレイ中にコクピット左上のウィンドウに表示されるようになります。遠距離砲撃型の機体に乗った時はもちろん他の機体の時も、あと何機敵を倒せばいいのか拠点を撃破する必要があるのかないのか、などの計算が楽になります。

6.ブリーフィング時の表示内容変更
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 拠点に関する表示は今まで、「拠点復活回数」でしたが、アップデート後は「拠点耐久値」となります。

7.MS調整
 一部の機体でコストが上がる、追加コスト削除、支給順序変更、段数変更などがあります。
 ジオン軍では、アッガイが[近]→[格]、ズゴックが[格]→[近]となる変更があります。

(※画像・情報は全て「戦場の絆」ホームページより)  



【考察・感想】
・店内リプレイ再生について
 1戦目が見れる!なんて悠長なことを言っている暇はない。なぜなら、これを誰かが視聴している間、ターミナルは使えない!BSが溜まっても支給されるはずの武器を受け取れない!新しい機体の受け取り・支給申請ができない!それだけなら我慢できるが、階級やレベルが上がったor下がった場合、ターミナルに通さないと次の出撃ができないのだ!!なんたる迷惑なサービスだろうか……。そんなに見たければYouTubeにでも投稿しろ、上手い人のが見たかったらYouTubeで検索しろ、と思う。それに、逆に自分のを同店舗の元帥や大将達に見られて「下手くそwww」と言われるのが目に見えている……。今でさえPODの中をニヤニヤしながら見てくる大将が数人いるというのに……。

・全国対戦への出撃可能階級の引き下げについて
  一度「民間人」としてプレイしただけでなれる「二等兵」から全国対戦への出撃が可能になるというのは、新規ユーザー獲得という面からみれば嬉しいことだろう。しかし、一度プレイしただけで「二等兵」になれ、かつ全国対戦に出撃できるということは、初心者狩り(以下、初狩り)連中にとって、これほどの待遇はないだろうと思う。極端にいえば、「二等兵Lv.1」と書かれた「元帥Lv.3」が味方・敵問わずいるという可能性が存在するわけである。
  現状、ある程度プレイしないとなれない「伍長」から全国対戦への出撃が可能になっているため、初狩り連中にたいするある程度の抑止力になっていたと思う。バナパスポートを新たに用意し、伍長までCPU戦でコツコツとレベル上げを行い、そして初狩りをするのは相当骨が折れると思うし、上等兵までのCPU戦で「S」ばかり取っていると、状況に応じて「大尉」まで階級が上がることもあるらしく、そうなってしまっては初狩り連中にとっては面白くないだろうから、ある程度手を抜く技術まで要求される。何度も言うが、これが抑止力になっていたはず。これを取っ払ってしまうのだから、これから初狩りがウジャウジャと湧いて出てしまうかもしれない状況を思うと、怖い。

・ヒマラヤのリニューアル
 これは嬉しい。ヒマラヤのステージが大嫌いだった。昨日が最後だと思って(昨日のステージは【6VS6】ヒマラヤ・ヒマラヤ(R)だった)プレイしましたが、未だにマップが分からない。吹雪でないのに前がよく見えない。拠点防衛をしているうちに迷って敵拠点に攻め込んでいたなんてことが一度だけあった(勿論孤立してフルボッコ)。さすがにそれは俺が下手なだけだけど、本当にヒマラヤは分からなかったから、新しくなったヒマラヤには期待したい。

・拠点コスト表示
 待ち望んでいた。もちろん拠点のコストはブリーフィングで出るし、頭の中で分かってはいるけど、文字にしておいてくれると、頭の中から引きだすまでの時間を格闘、射撃、狙撃、砲撃に使えるわけだ。俺の記憶領域は狭いのだから……。といってもブリーフィング時に表示されるようになる「拠点耐久値」はいらないかも。


最後に……
格闘型になったアッガイと近距離型になったズゴックに、早く乗りたいものです。