jin010306's 活動記録

jin010306's 活動記録

最近やってるようなことを適当に記録していきます。

Amebaでブログを始めよう!

ほぼほぼ2ヶ月に近い更新です。毎度毎度忘れてしまってるという始末・・・で定評のあるjin010306です。

 

 

安定感がないって?

 

・・・まあ、PAYDAY2でも安定性じゃない戦法してるからね、仕方ないね。(一緒にスンナ)

 

ま、いたっていつも通りにやります。

 

とりあえず最高難易度「1D」を全部クリアして、やる気はあっても、やることがないというのに悩まされております。

 

そんな時はぁ!!

 

新ゲームモード「Crime Spree」をやりやしょう!

 

―――――――――――――――――――――――――――――

 

・Crime Spreeとは?

 

複数日大型アップデートの4日目で登場した、難易度OVERKILL固定でリスタート不可の、ミッションクリアでポイントが手に入り、一定値に届くと難易度上げの「カスタマイズ」を選べるようになり、難易度がどんどん高くなっていきます。報酬は最後の最後でまとめて支払われます。

 

実績で、このポイントが「50到達」「100到達」「250到達」があります。

 

―――――――――――――――――――――――――――――

 

選ばれるミッションはランダムっぽいですが、多少の偏りはあるようです。

 

また、得られるポイントは少なくて3、多くて14程度。250の遠さがよく分かります。

 

得たポイントが10の倍数になる度にラウドの難易度上げのカスタムを選ばせられ、26の倍数になる度にステルスの難易度上げのカスタムを選ばせられます。

 

これは絶対に選ばないとならず、避けては通れないものなので、回数を重ねるほどに難易度が高くなっていきます。

 

 

ここで、ポイントが貯まることで手に入るカスタムを、可能な限り一覧にしたいと思います。

 

―――――――――――――――――――――――――――――

 

Loud Modifier

 

・Cloakers will drop a smokebomb when they kick a player.

(クローカーがプレイヤーを蹴ろうとする時、足元に煙玉を破裂させる)

 ―蹴りモードであるため、走って来るときは煙幕は炊かない模様。

 

・Shield will reflect projectiles.

(シールドに着弾した弾を跳ね返らせる)

 ―この効果を最も影響を受けるのはグレネードランチャー。ただし、周囲の爆破によるダメージは有効であるため、直撃させなければ問題ない。

 

・Enemies have an additional 20% more health and deal an additional 30% more damage.

(敵の体力を20%、火力を30%上げる)

 ―このカスタムを選ばないとならない機会が多いため、後半ほどその上がり方は顕著になっていく。

 

・Two additional medics are allowed into the level.

(メディックがこのカスタムをする度に数が増える)

 ―恐らく2倍になる・・・ではなくカスタムするごとに1人ずつ増える(?)。このカスタムはメディックの他にブルドーザーもある。

 

・Enemies can not be staggered from damage.

(敵が被弾によるよろめきをしなくなる)

 ―この効果を最も影響を受けるのはテーザー。テーザーの電撃を食らっても、敵に当てさえすればよろめき、電撃から外れることが可能だが、それが出来なくなる。

 

・All FBI Swats will be replaced with heavy Swats.

(全SWATが上のランクのSWATに置き換えられる)

 ―OVKの敵がM/DWの敵に置き換わる。が、体力やHS倍率はそのままに、見た目だけが上がり、火力はやや上がる可能性有(要検証)

 

・Bulldozers are immune to explosive damage.

(ブルドーザーが爆発ダメージを一切受けなくなる)

 ―文字通り爆発ダメージを一切受けないので、グレネードやHE弾による処理は不可能になる・・・が、バイザー割りには有効のままのため、処理<バイザー目的であればまだ有効ではある。

 

・Medic heal cooldown is 20% faster.

(メディックの蘇生行為のクールダウンが20%早まる)

 ―全体的に面倒になる。メディックが蘇生した敵は、一定時間経つ前にもう一度倒そうとすれば倒せるが、その一定時間が短くなるため、敵が蘇生するチャンスが相対的に増えてしまうことになる。

 

・Skulldozers will now spawn.

(白ドーザーが確実に出現する)

 ―これが出てくるとOVKの難易度ではなくなる。単純なる難易度上げである。

 

―――――――――――――――――――――――――――――

 

Stealth Modifier

 

・1 less pager(s) can be answered per heist.

(ミッション毎にページャー可能数が1回減る。これは最大で4まであり、警備員が1人でも居るようなステルスミッションはステルスがほぼ不可能になる。)

 

・The alarm will be sounded if more than 10 civilians are killed.

(市民を10人以上倒すと通報されてしまう。これは7、4とどんどん少なくなるため、市民が多く出現するステルスが難しくなる。)

 

・The minimum concealment level is increased by 3 in stealth.

(ステルスにおける最低隠密度が3引き上げられる。この「最低隠密度」というのは「発見リスク」のことであり、回避やクリティカルビルドにも大きな影響を与える。一概にステルスカスタムとは言えないが、発見リスクはステルスミッションに最も影響を与えるためこちらに含ませた。)

 

自分が確認したのはここまで。もしかしたらその先があるかも・・・?

 

気になる人は各自で確かめてみよう!!

 

 

 

今回は新しく登場して間もないものと、そんなにやりこむつもりがなく、やりこむのなら数時間は普通にかかってしまうため、中々取り上げにくい内容です。

 

 

バグも未だに多く、やりにくいため、必然的にソロになりやすいです。

(お前はソロしかやる気ないんやろ~?)

 

 

つーこって、今回は短い内容の割りには投稿が遅い回でした。

 

次回は・・・何しようかな・・・。

 

 

ミッションの解説に戻ろうかなあ?

 

 

それじゃまた次回。

 

See You Next Time !!

 

jin010306でした~~。

最近はなんだかんだでYou Tubeにて配信してたりしてます、jin010306です。

 

 

今回は久々のPAYDAY2ということで。

 

 

つい最近見つけた1Dビルド、両方グレネードではなく・・・

 

 

 

SGを持った、体力ごりごりもりもり回復するGrinderを用いたビルド!

 

 

なお、一応注意事項として、このビルドを使う場合、MOD「PocoHud」は外してください。

 

 

競合及び処理負けで、PAYDAY2が落ちます。

 

 

 

ということで、ビルド紹介。

 

 

武器構成はこちら。

 

 

 

 

 

どちらでもいいです。正直DR(発見リスク)を25以下に出来れば、基本どれでもいいんですが、今回の主力武器はメインではなくサブです。

 

 

サブにはStreet Sweeper SGを採用。威力が低く、所持弾数の多い武器です。基本的な傾向としては、高火力ほど弾薬回収効率は低いです。同時に所持弾数も少なくなります。

 

 

これを1Dで通用させる・・・とは到底思えない方も多いかと。

 

 

ここで重要になるのがSGの性質。

 

 

過去に登場したSGの弾薬は全て火力重視や他の特性を持ち合わせたものでした。

 

ここでおさらいも兼ねて各種弾薬の効果をもう一度確認しておきましょう。

 

 

「000 Buckshot」:「強化型拡散弾」

 

強化型という意味合いは「威力+15で弾数に影響なし」だからです。もし全ての弾が当たったと仮定すると、威力が高ければ高いほど、より効率的な攻撃が出来るということになります。

 

 

「HE Round」:「爆発弾」

 

爆発というワードから即座に想像できる通り、着弾地点で周囲に爆発を起こさせます。爆発範囲に少しでもかすっている敵がいれば、必ずダメージを与えることが可能になります。また、吹き飛ばすことで敵をよろめかせ、隙を作ることも可能になります。

 

 

「Flechette」:「対アーマー弾」

 

アーマー着用の敵に対しても、アーマーを貫通させることでダメージを与えることが出来るようになる。ただし、火力が下がる上に精度も下がる。基本HSするというより、いやでもHSになるために使うメリットはあまり無い。なおシールドは無効。

 

 

「AP Slug」:「スナイパー弾」

 

SGなのにSRのような弾の挙動が欲しいならこれ。アーマー貫通やシールド貫通といったまさしくスナイパーのような弾。精度がややあがるが、当たりやすさで言うと逆。拡散弾から単発弾へ変更されるため、とても精度が低いSRと性質は一緒。近距離なら使えるが中距離以上では歯が立たない。なお、所持弾数の減りは最も大きい。火力はBuckshotと同じだけ上がる。

 

 

「Dragon Breath Round」:「焼夷弾」

 

SGというよりはどちらかというと火炎放射器。着弾地ではなく敵に直撃した場合に、その敵を炎上させる効果を持つ。炎上のダメージは一律500(100x5)。が、HSとクリティカルの効果を受ける。恐らくシールド貫通効果も持ち合わせている。

 

 

総合して言うと・・・

 

Buckshot:火力上げ効果のみ

HE:爆発による範囲攻撃化

Flechette:どこに当たっても確実なダメージ付与

AP:使いたい武器がSR<SGの人なら

Dragon:当たりさえすれば500ダメージ+ヒットダメージ(確定)付与

 

SGはどれだけ高火力を作り出しても200ほど。そこにスキルなどをあわせても500程度。ただし、その500に到達するにはスキルに加え「高火力SG」でなければ届かない。

 

 

・・・・・・が。

 

 

Dragon Breath Round(以後焼夷弾)はどこにでもいいので当たれば500確定。これはDWの下位雑魚を確実に燃やしつくせる上、1D雑魚も3回当てるだけで消し炭に出来る。

 

 

なお、このダメージにはクリティカルが乗る上、体感ですが敵の種類によって効力が変わる可能性があります。クローカー相手に1000のダメージが1炎上ダメージで手に入ることもあるため、まばらではあるが、何よりの強みは「当たりさえすれば安定したダメージ」や「炎上中の敵は一部を除き、炎上モーションを取ることで、行動不能に出来る」ということ。

 

 

雑魚敵は確実にモーションを取り、テーザーやクローカーはモーションを取るor動きが極端に鈍くなる。

 

シールドはモーションを取ることは無いが、火力も体力も低いため、燃えてる最中に攻撃されたとしても、先に炭に出来る。

 

メディック・ドーザーはモーションを取ることはなく(メディックはごく稀にモーションを取る*要検証)、動きを封じることは出来ないが、ダメージは安定して通せる。

 

 

以上のことから、高難易度であればあるほど「武器火力に頼るよりも性質を生かした効力を使用する」方が、戦闘における幅を持たせることが可能になる。

 

 

 

 

正直このビルドを使うのは身内とで3人以下が限界と個人的に感じてます。3人でも敵の数にやや負け始めます(1~2人でしかやってないため、なんともいえないがDWまでなら3人以上でも余裕)が、Better Botsをほぼ前提として組み上げているため、2人程度で十分な戦力を持てます。何ならAIなし2人DWもやれます。実践済みです。

 

 

 

 

ここから気になる(?)スキル構成を。

 

MASTERMIND

 

ENFORCER

 

TECHNICIAN

 

GHOST

 

FUGITIVE

 

PERK

 

・InspireのACE持ちによる蘇生の簡略化

 

・Shotgun CQBのACEによるリロード短縮

 

・Unseen Strike及びLow Blowによるクリティカルによる火力底上げ

 

・Feign Deathによる自力復帰のチャンス45%。

 

↑これらを揃えきってしまえば、DW余裕で回れる。

 

・・・が、これらを全て取得するためにはかなりのレベルが必要になるため、レベルがある程度上がってDWをレベル上げ目的に行くのであれば、復帰役よりも殲滅役になるといい。

 

正直DWでInspireは欲しいところではあるが、他の人が持っているのならその人を護るためにも殲滅役の方がいいかと思う。となると、武器が使えるようになり次第クリティカル系列とJokerだけでもそろえれば安定するだろう。

(バッグ系を一切初期状態でいいという条件であれば、JokerフルセットとSGリロード、クリティカル系全て、移動速度を取得出来るのはレベル50。味方の援護もある程度必要とはするが、50レベでDWに行ける。)

 

 

なお、このビルドでは全てセカンダリを軸として組み込んである。そのため何より大きい魅力は・・・

 

1DでもDWでも、プライマリの制約が無い

 

ということ。DR(発見リスク)を25以下に出来るのであればプライマリは何でもよい。また、5以下に抑えられるようならクリティカルスキルを多少変更も可能(ではあるが、4段目を取る関係でどうしても必要になるので、気にするほどではないし、武器性能も25以下の方が高くしやすいため、無理に下げきる必要は無い)なので、多少の融通が利くだろう。

 

自分がよく使うのはSR+SGの組み合わせ。SRは連射力の利くLebensauger .308を選択。

 

アキンボピストルのDesert Eagleでも良いかと思ったが、回収効率が期待値はSRの方が2倍、マガジンは半分以下しか無いが、連射力や火力が40高いというメリットがある。

 

なおSR使用時は消音にすることで隠密度を多少引き上げている。また、低倍率サイトにしているため、リスクが26とやや損をするが、狙いやすさ重視にしている。(当たらないと倒せない)

 

知り合いにこのビルドを紹介したらアキンボSMGを使ってます。また、構築直後はDesert Eagleアキンボを使ってました。

 

また、SGをプライマリにし、セカンダリをマグナム系にしても良いでしょう。その際はピストルリロードだけでも取りに行けばSingle Action Armyも主力にすることが出来ます。

 

共通して言えるのは「焼夷弾を主力に動く」ことです。また、一度着火させることが出来ても出来なくても、1発撃ったら即隠れましょう。紙装甲なので油断すると即死します。広範囲にあれば、2発程度の被弾覚悟で着火優先です。火さえつけてしまえば雑魚+テーザーは動きを止めて被弾を抑えることが可能です。

 

また2人でやるとき投擲武器を「手裏剣」にすることで、ドーザーを見つけたらお互いに手裏剣を刺すことでGrinderによる体力回復と効果が重なることでより処理力を引き上げることが出来ます。ある程度削ることが出来たなら、プライマリで連射ごり押しも可能。(セカンダリ主力のためプライマリの出番が少ないことから気づけば弾は回復してることが多い)

 

また、火の継続ダメージはGrinder対象外なので、体力をもりもり戻したい際はテーザー・メディック・クローカー・ドーザーに手裏剣を刺しておくことや一定間隔(体感1秒毎)で別の敵に連続して着火させることで、着弾ダメージによるGrinder効果を望むことが出来る。そのためにも撃って隠れて撃って隠れてを繰り返すことで安定しやすくなる。それが出来ない場所では複数人でSwanとInspireのごり押しで抜け切れば良いだろう。失敗のリスクもある程度出てきてしまうのが難点。そのときはSwan入ったら火を付けまくって少しでもクルーへの被弾を抑えるようにしたい。

 

 

このビルドをソロ(AIありのBetterBotsとJokerで陣営6人)でやると、cook offの1Dで29バッグ作成を達成しています。もっと厳密に動けばもう少し行けるとも実感しています。

 

 

 

もし1Dやりたいけどなかなか気が引けてしまう人やDWで苦労してる方がもしいらっしゃれば、このビルドを1度試してみるといいですよ。リスクさえ抑えられる武器であればプライマリ(本武器構成であれば)の選択は自由なのです。慣れ親しんだ武器や試しに使ってみたい武器などFreedom!

 

 

めちゃんこ強いよ。是非試してみてねーー。

 

 

久々の更新及びなかなか気持ちが追いつかず投稿が遅れました。さらにバイトも今後始まるのでさらに不安定になるかも・・・??

 

でも、新しいビルドがまた出来次第更新したいと思います。

 

 

それではまた、次回お会いしましょう。

 

またね~~。(補足:毎回終わり方を忘れてしまう。)

いやー、昼も夜も寒い寒いぜ埼玉でおなじみ(?)jin010306です。
 
 
数日前、誕生日ということでフレンドからギフトとして
 
 
「Factorio」
 
を頂きました。
 
 
ありがとぅ!!
 
 
早速やりこんで、クリア目前を1回と既に4回目ぐらいやっております。
 
 
ってことで、そろそろやることも把握してきたため、記事にしようかなと。
 
 
Factorio、知らない人に向けてざっと説明を。
 
 
 
プレイヤーは何らかの事故でとある惑星に不時着してしまう(という設定)。
 
その土地にある資源を採取し、様々な機械を作り、最終的にはロケットを飛ばすことで脱出する・・・というものです(多分)。
 
 
後もう少しで脱出までは1回届いております。
 
 
ちなみにクリアする目的なしでMODにも手を出し始めてます。
 
 
・・・。
 
 
・・・・・・。
 
 
・・・・・・・・・。
 
 
特に書くこと思いつかないですね~。(ついさっきまで外に出てたから寒さで頭が回ってないとかそんなんじゃないよ)
 
 
とりあえず、やっていこうかな。
 
 
始めるにあたり、コンセプトは自由気ままにやって行きます。
 
 
クリア目的で進めてもいいんですが、早々にクリアしてしまっても面白みが無いので、じっくりやっていきます。
 
 
面倒になりそうなのであらかじめ言っておきますが、操作はすべてデフォルトキーで進めていきます。動画の方が分かりやすい場面も多いですが、その点は動画を出してる方がいらっしゃいますので、そちらを見てもらうとして・・・。
 
 
 
 
さっそく起動!
 
 
 
デフォルトで日本語対応という素晴らしさ。ありがたいですねえ。
 
上から、
 
「プレイ」:ゲームスタートはここから。
 
「マップエディタ」:あんまり使わない。クリエイティブ的な何か(?)
 
「オプション」:文字通り設定。キー設定や音量など。それだけ。
 
「MOD」:有志による追加要素。SteamのWorkshopとかではなく、この場でインストール可能。一部ここでは手に入らないものもあるとかないとか。
 
「about」:バージョン情報や開発元などの情報が見れる。
 
「終了」:ランチャー終了。そのまま。離脱する。
 
 
 
既にセーブデータはいくつかあるのだが、今回はセーブデータ4つ目でやっていきます。
 
なお、防衛だの戦闘だのは必要になったときに必要なだけ主義なので、ゆるめの設定にします。
 
 
 
資源量に加え資源の規模を大きめに設定。戦闘をなるべく避けたいため、巣を小さく、生成割合は通常で行きます。
 
スタートエリアは大きいほど敵の巣スポーンが発生しにくくなるため、戦闘が苦手・大人しい生活をしたい人は大きくすると良いでしょう。言い換えるなら緊張感は下がります。
 
ピースフルモードで、敵からの攻撃はなくなり、こちらから手を出さない限り相手も温厚のままです。エンダ○マン的な。
 
 
 
では、ワールドに降り立ちます。
 
 
 
ここで書かれているように、ロケットを飛ばすことが最終目標でありクリア条件。
 
 
 
周囲のマップを見てみると・・・
 
 
青色:鉄鉱脈
 
橙色:銅鉱脈
 
灰色(?):石
 
黒色:石炭鉱脈
 
中央にちょっとした池。なお砂漠スタート。ちょっとの森はあるけど少なめ。
 
今回ちょっとネックで、鉄が遠い。鉄の需要はかなり高いため、かなりの量を消費します。
 
水は発電で使用するのだが、まだ輸送が楽なため、右上の鉄・銅・石炭が密集している場所を本拠地としようと思います。
 
 
 
[E]を押すことで手持ちを確認できる。下はその場で見れるクイックインベントリ。
 
そこに入っているのは初期所持アイテムの「石の炉」「燃料式採掘機」。どちらも稼動には燃料が必要。
 
スポーン地点に石があった事に気づいた方はいらっしゃいますかね?
 
手持ちに鉄板が8枚あるので、鉄製の斧を作成し石と木を多少取得。
 
木は燃料として使用できるが、最もランクが低い。燃料として使うにはあまり適さない。
 
初期では集まりやすい資源のため、質<量スタイルで何とかなるが、最序盤しか出番がない。
 
 
 
 
[R]を押すことで設置時に機械の向きを時計回りで変更可能。今回は更地に向けるため左向きに設定、設置。
 
黄色の矢印が、自動搬出のマスと向きなので、その矢印の先に石の炉を設置。
 
 
 
 
採掘機と炉に燃料として先ほどの木を入れることで・・・
 
 
 
 
放置するだけで「鉄鉱石」を精錬し「鉄板」を作成可能。鉱石全てはほぼ精錬する他に使い道がない。
 
とか何とか言ってるうちに
 
 
 
鉄板が60枚以上集まりました。
 
ここで燃料を木から石炭へ変更。そのために採掘機をもう1機追加。
 
 
中間材料は作る必要は無く、全ての原料を手持ちに持っていれば、最終的な完成品を作ってくれる。手間は掛かるが材料さえあればいいため、便利ではある。
 
 
 
石も鉄もあるため作成可能。
 
 
 
鉄製のチェスト(格納庫)なら作れるようなので燃料用ということで格納量が多い鉄製を作成。
 
 
 
2つの採掘機と1つのチェスト、そして「燃料式インサータ」を使用し、チェスト満タンまで放置して石炭を採掘し続けるようになった。
 
 
次回からはここから他の鉱石を処理し、いよいよ電気化をスタートします。
 
 
電気化するメリットは以下の通り。
 
「採掘をより高速化できる」
 
「より高度な技術を使用し、より自動化を出来るようにする」
 
「その高度な技術の開放のための研究所の稼動のため」
 
 
と色々な理由がある。
 
 
電気化には発電設備が必要不可欠。次回はその発電設備を揃え始めるよ!!
 
 
 
ではまた、次回お会いしましょう。
前半をつい先ほど投稿し、すぐに作成を始めております、jin010306です。
 
 
始めたのは投稿直後ですが、投稿自体はいつになるかな・・・。
 
 
さーて、今回は元PAYDAY GangのHoxtonを助けに行くジョブ「Hoxton Breakout」をやっていくよ!
 
 
解説重視にしたいので、低難易度で主にジョブの進行を重視し進めていきます。
 
 
敵の倒し方は一応伏せておきます。各自で倒し方が違うのに加え、楽しみの1つにもなるので、特徴だけは前回に書いておきました。
 
 
では、収監されている「裁判所」へ突撃です!!
(ラウドは基本進行重視のため、戦闘面はAIの力を借り、低難易度で行きます)
 
 
 
「The DentistがHoxtonを再審議するように仕向けてくれた。再審はすぐに終わるだろう、あの前科では嫌疑が晴れることはない。だが重要なのはそこではなく、彼が今護送中で今なら助け出すことが出来ることだ。彼の声が合図だ。すぐに行動するんだ。
今回の計画は騒がしくなる。壁を爆破して侵入し、連れて行け。
周辺が全域閉鎖されてしまっている。においを嗅ぎつけたのだろう。銃撃戦になるだろうから、弾薬は大量に持って行けよ。」(和訳による文章の要約)
 
 
Hoxtonは数々の犯罪を犯してきた。そのため、いくら再審議をかけても結果は変わらない。
 
だが、結果が変わらないのなら無理やりつれてくればいい・・・とのことでの襲撃です。
 
「銃撃戦になるだろう」ということからこのジョブはラウド限定。さあ、助けに行きましょう!!
 
 
 
 
壁にC4を設置した直後からスタート。見た感じはここは通気口とかの裏スペースみたい。
 
 
 
 
 
そして彼がHoxton。今回は彼を助けるためなので、彼の護衛が我々の任務。
 
 
 
 
裁判所から脱出。
 
手前の青い車に乗せて護衛するのだが・・・、移動しようとしたらこんな障害が。
 
 
 
 
パトカーに進路をふさがれてしまっています。今回のミッションはところどころにある進路を妨害しているものをどかして進みながら防衛していきます。
 
 
 
 
車を動かすのになぜかハンドルを操作。気にしてはいけない。
 
 
 
 
動かし終わるとHoxtonを乗せた車がオレンジで光る。動けるようになったと合図を出す必要がある。
 
 
 
 
護衛しつつ進みます。
 
 
 
 
ここで1つ目のランダム要素。
 
進路が直進/左折、のどちらか。今回は左折を引いた。個人的に直進よりも左折の方が楽になる。
 
直進だった場合、先で敵の固定砲台に出くわす可能性がありますが、左折なら回避できます。
 
 
 
 
第2の進路妨害。これも複数ある候補からランダムで選ばれる。
 
今回はスパイク。タイヤをパンクさせることで逃走力を下げる目的。2つ置かれてるので、両方撤去して合図を出し、再度動き出します。
 
 
 
 
ここで1回目の不運に。敵の固定砲台「タレット」登場。タレットは盾を装備しており、ダメージを通せなくなっています。レーザーが黄色であれば弾薬補充中。
 
 
 
 
赤色はプレイヤーの誰かを標的にし、超連射で攻撃してきます。また、隠れていても狙われている状態だとアーマーを回復できないため、なかなかに苦労させられる相手です。
 
正直無視できるなら無視してしまうのが最も楽ですが、爆発を何度か当てることで一時的に沈めて無力化することも可能です。
 
また、ECM発動中は敵ではなく味方へ一時的なハッキングも可能。敵を圧倒的な連射力で処理してくれるようにもなります。
 
 
 
 
第3の進路妨害。撮影し損ねたのですが、3つ目に差し掛かる直前、スナイパーが沸いてきます。
 
ここもランダム要素。
「溝を越える為に何かを探せ」とあるように、道路が陥没して通れなくなっています。
 
「!」が示す先には長い鉄板が置いてあります。それを使い通れるように対応します。
 
 
ちなみに、他のランダム要素の候補としては、別のパトカーが止まってるのでどかす、敵の装甲車が止まってるため、ドアをこじ開けてどかす等。装甲車の場合はドリルで1分足止めを食らうため、遮蔽物が少ない路上ではなかなかにツライ。高難易度ではあまり引きたくないパターン。
 
 
 
敵襲から逃れ、敵を振り切ろうと、1度駐車場に入ります。
 
 
駐車券を我々が代わりに取得します。
 
 
 
 
駐車場に入れたは良いものの、この流れを読まれてたのか偶然なのか、進路がどうしても動かせない状態に・・・。
 
 
こいつを下げるために、Control Room(制御室)を探すのですが・・・、気づいてる人は気づいてるでしょう。既に見つけてしまっています。すっかり動けないことを忘れてしまってました。
 
 
 
 
あちこちにドアがありまして、複数のドアの1つだけが正解(ここもランダム要素。ドアの候補地もランダム、正解のドアもランダム)で、制御室になります。
 
もし正解を引いたとしても安心できないんです。
 
 
 
 
中には特殊隊員ブルドーザー」が確実に居ます。ここら辺はこのジョブの実写ムービートレーラーでも同じ描写があります。
 
 
 
護衛トラックが動けなくなったときに、制御室を見つけると、机の上のPCをハッキングできます。
 
 
時間は約30秒。時間が経過しハッキングが完了すると、
 
 
車止めを下げることが可能になります。
 
高難易度やなかなか制御室を見つけられずにいると、なかなかにジリ貧やぐだることになります。出来ればこの場面で弾薬や治療バッグ(ammo, doctor bag)を出すのが理想。
 
 
 
 
被弾されながらも撮影。これが出来るのが低難易度。
 
車止めを降ろすことが出来たため、動けるぞと合図を出します。
 
 
 
駐車場から出るため、見た目を普通の車に戻し、チケットを通すことで逃げます。
 
 
見た目がそのままではすぐに見つかってしまうからなんですが・・・
 
 
 
窓の板外さないの・・・???wwww
 
それはまあ、とりあえず置いとくとして・・・
 
 
 
入るときに取ったチケットを通します。
 
取得した人しか使えないのですが、取得した人が何かしらが原因で収監されてしまった場合、詰み防止として他の人にチケットが移動します。
 
 
 
 
Bainさんが「7ドルだと!?そんなに長居してねえじゃねえか!」と愚痴っていますね。
 
利用時間関係なしに初期利用金額一律7ドルなのかな??
 
 
 
・・・という流れで1日目クリア。
 
 
 
 
 
 
・・・、そう1日目なんです。このジョブ、長期戦の名の通り、2日目があります。
 
Hoxtonは無事脱出できたことで祝杯をあげるのかと思いきや、2日目で驚くべきところに行こうと主張します。
 
このままの流れで2日目も行ってみましょう!
 
 
 
 
「お前ら、脱獄させてくれたのには感謝しよう。だが、俺が捕まる訳がない。誰かが裏切ったんだ。間違いない。FBIの奴らは俺の情報を掴みすぎている。誰かが裏切って密告したんだ。そいつを見つけてやろうぜ。
だが、簡単にはいかないだろう。だからこそ裏取引だの内通だのとコソコソやるつもりもない。敵の本拠地に直接殴りこんで、密告者を見つけてやる!!」(和訳による文章の要約)
 
さすがHoxton、やることが派手。脱出した直後に早速悪いことをやろうってんだから流石です。
 
彼はどうやら奴ら(FBI)が自分を捕まえたことに対して疑問を抱いているらしく、誰かが裏切って捕まえるように仕向けたと考えている様子。
 
我々も我らの仲間を捕まえるように仕向けた輩を見つける手助けに行きましょう。
 
 
 
全体像をつかめるのはこれだけ。FBIの本拠地です。
 
 
 
 
 
入ってまずやることは「キーカード探し」
 
3~5枚ほど配置され、枚数もまたランダム。3枚の場合は割りとツライ。4枚以上の場合は高確率で1枚は3階に配置され、入るためにキーカードを使わないとならない。
 
防衛のために3階を開けることもあるが、開けずともクリア可能なので、いきなり開けるヘマだけはしないようにしよう。
 
 
 
 
サーバー室にHoxtonを連れて行くと司令室に入るためにロックを解除する。ちなみに、この部屋にFBI捜査官が数名いるが、倒さないとHoxtonはなかなか中へ入ってくれない。先回りして全滅させよう。
 
 
 
 
自分を捕まえた裏切り者を特定すべく、ハッキングを行っていくが、敵としては知られては困る情報のため、妨害しに来る。
 
ただ、Hoxtonは簡単に入られないようにドアを別のパスワード的な何かでロックしてしまった。
 
そのため、敵が妨害するのはPCの電源を落とし、邪魔をする。
 
配電盤が中央の部屋のどこかに配置されている。
 
 
もしマルチでやるのであれば、ホストが電源を守ることでより早く安定してクリアできる。
 
クライアント側とでは多少のタイムラグがあり、クライアント側では電源を落とす敵が見えないことがある。積極的にホストが電源を守り、外部からの侵入を他の人が守ることでより安定する。
 
 
 
 
さあ、Hoxtonが1回目のハッキングを完了させました。どうやら別のデータが他の場所に置かれているようなので、持ってくるよう指示してきました。
 
 
 
そしてここで大体中央の受付に行くのですが、大体高確率でこのタイミングを見計らい、スナイパーが室内に沸いてることがあります。
 
 
 
 
赤い線が見えるでしょうか?
 
やられる前にやってしまうことが得策です。高難易度であればあるほど。
 
 
 
 
さあ、部屋が4つありまして、サーバーが1つだけに置かれています。
 
 
文字が見えてしまっています。
 
今回のランダム要素はまず「部屋が1階か2階か」、「4つのうちどの部屋にサーバーがあるか」、「サーバーがどこに置いてあるのか」、「部屋に入ったときにクローカーが出てくるかどうか」。
 
サーバーの配置候補は左側の棚の上、今回の机の下、右側の机の上、右側の机の手前など、複数。たまに見落とすことも。また、どれか1つの部屋を開けるだけでいいので、全ての部屋を開ける必要はありません。見つからなかったり自信が無ければ「i cant find server」などと言い、ほかの人に任せることをお勧めします。もし間違った場合、高難易度では苦しくなってしまいます。
 
また、撮影の関係でガラスを割りましたが、割るほうが見やすくなるため、1度全ての窓を割ってから探すと良いでしょう。
 
 
また、クローカーが出てくる場合は
 
 
上の通気口から降りてきます。降りている間は脅威ではありませんが、地に足が着いた場合、蹴りに入ろうとするので、早いうちに倒してしまいましょう。一発で倒せる武器を持ってる人が入ると良いですね~~。
 
 
 
 
サーバーをHoxtonの元へ持って行き・・・
 
 
 
 
接続することで、Hoxtonがこのサーバー内のデータを使えるようになります。
 
 
 
 
そしてHoxtonは2回目のハッキングを開始します。
 
 
 
 
科学捜査部での証拠が必要になるらしい。
 
科学捜査部はすぐ横にある部屋。
 
 
スキャン機がある部屋への入り方が2つ。
 
・外から直接入れるドアをピッキング(デフォルト20秒)
・内部から入れるドアをキーカードで開ける
 
証拠品がある部屋への入り方が2つ。
 
・外から直接入れるドアをドリル(デフォルト1分)開錠かキーカード
・内部から入れるドアをキーカードで開ける
 
もしキーカードなしならピッキングとドリル開錠。
 
キーカードがあまる状態ならピッキングと内部ドア(キーカード)かピッキングと外部からキーカード。
 
ピッキングが面倒ならキーカード2枚でも使えるが、キーカード配置は3枚からなので、うち2枚を使うのは望ましくない。
 
 
証拠品をスキャンする必要があり、証拠品は青い箱。
 
 
 
6個ほどこの箱が配置されていて、配置されている場所ランダム。
 
正解の証拠は1個、それがどれかもまたランダム。
 
 
見分けが付かないため、しらみつぶしで解析するしかない。
 
 
不正解だとオレンジ。
 
 
 
正解だと緑。
 
今回は2回目で成功を引いたが、1回で通るときもあれば、最後まで通らないときもある。
 
完全ランダムなので、めげずに解析を続けること。また、証拠品を取ったなら、しっかり解析させること。もし取ったのが正解で、ずっと離れてるといつまで経っても次に進めない。
 
 
 
 
正解を引いたのにもかかわらず、特定が出来ないらしい。何のために行ったのやら・・・www
 
 
再び電源防衛、3回目のハッキングをスタートする。
 
 
 
 
 
今度要求してきたのは暗号化キーの入手。
 
高確率で1階にある。
 
 
キーカードを最も使いたい場所だが、残りが1枚しか確保できてない(後1枚あるみたいだけど、見つけられてない)ため、ドリルで仕方なく。時間は1分。
 
 
 
 
ちなみに1回は確実にドリルがとまる。
 
 
 
 
開錠が終わったらPCをハッキングするのだが・・・
 
 
室内に電源があり、敵がこれを落として妨害しにくる。
 
 
室内に居ればいいのだが、居続けると高確率で催涙ガス(範囲に居るだけでダメージを受け続ける)を撒かれるため、室外から侵入を防ぐ。これもまたホストが守る方がいい。
 
 
 
ハッキングが終了すると、ハードドライブを取得できるようになり
 
 
 
指令室の横に持ってくることになる。
 
そしてHoxtonは4回目のハッキングを開始。
 
 
 
 
 
・・・で、ハッキングが4回終わると、Hoxtonは必要なデータを全てサーバーに移したから、サーバーを持って逃げるぞと言う。
 
 
 
サーバーを持つとき、敵の攻撃が収まりそうなら、収まってから取ることでより高難易度ならば安定しやすいが、正直そう簡単には収まらないため、さっさと逃げ帰った方が早い。
 
 
 
1日目で自分たちが乗ってきた車は今回の襲撃のために、入り口に思いっきり突っ込んで走れなくなったため、別の車で逃げるように裏で動いてくれていました。サーバーをこの車に乗せて逃げましょう。
 
 
 
ちなみに、逃げるからといって先を急ぐと
 
 
ここのスナイパーにやられます。しっかり周囲を確認しつつ、がんがん進まないとなりません。
 
 
 
 
 
 
ということで無事クリア。
 
 
高難易度だと敵沸きや被弾の痛さも上がってくる。
 
ちなみに、低確率で中央サーバー室に入るための入り口が横しかないこともある。
 
その場合は反対側の屋上からスナイパーが狙ってくるが、敵の侵入方向が絞れるため、防衛しやすかったりする。
 
 
 
 
 
今回は旧友Hoxtonの救出劇を一通り拾ってきました。
 
 
長期戦だけあって作業量が多く、編集しつつなので疲れました・・・www
 
 
 
次回はこれに習って短期戦ジョブの解説をしていこうかなと思います。
 
 
 
今回はこれにて!
 
それでは~~~。
いやー、眠いんだけど、寝たら爆睡しすぎて・・・、気づいたら昼夜が入れ替わってしまって困っています、jin010306です。
 
 
前回の予定通り、今回はラウドジョブを取り上げたいのですが・・・
 
 
ラウドジョブってネタに取り上げにくいんですよね。
 
 
 
 
取り上げにくい原因としては・・・
 
 
「ラウドは特にやることが変わり映えしない」
 
「敵の相手につきっきりで、なかなかミッション進行に密着できない」
 
「難易度の差が大きく、上になるほど解説への余裕が無くなる」
 
 
特に苦しいことは、難易度によっては解説したくても出来ないことがある、ということです。
 
 
敵の倒し方や種類を取り上げたいんですが・・・、ミッションや流れ重視で行くと敵の相手をしてられないんですわww
 
 
とりあえず敵について。PAYDAY2の日本語Wikiでも記事があるので、詳しくは
を見てもらうとして、大雑把な種類だけ取り上げます。
 
 
 
敵を大きく分類するなら2つ。
 
一般隊員」と「特殊隊員」です。
 
一般隊員は基本どんな武器でも楽に倒せるというもの。難易度によって倒しやすさも変わってきますが、その難易度にて登場する敵の中で最も弱い敵の総称です。
 
~Swat(○○スワ)と呼ばれ、種類はそれほど存在しない。それに、細かく分けたとしても基本は全て共通のため、雑魚敵としてまとめられやすい。
 
ただし、相違点が1つだけあり、雑魚は下位と上位とがあり、下位の雑魚は基本アーマーは着用せず、胴撃ちでもダメージは多少与えられる。
 
上位はどれもアーマーを付けていることが多く、射撃を防がれてしまう。
 
ただ、頭部は無防備のため、雑魚全てはヘッドショットを狙っていけば、無理なく倒せる。基本はHSで。
 
 
特殊隊員」の種類がなかなかに多く、どれも雑魚敵には持っていない特殊能力を持っている。
 
 
シールド:体力自体は雑魚と同等だが、でこちらとを隔て、普通の攻撃を全てカットしてしまう。
 
ただし、スキルや武器で正面からでも倒せるようになった。スキルには射撃・近接攻撃でシールドをよろめかせ、隙を作れるようになり、スナイパーライフルやショットガンのAP弾(盾貫通による攻撃)、火炎系武器・爆発系武器(範囲攻撃)で正面からシールドを溶かすことも可能。
 
 
メディック:体力は雑魚よりも高く、HS時の倍率も低いために、1発で倒すのはなかなかに難しい敵。厄介なのはメディック本人の攻撃力ではなく、メディックの周囲の敵を倒す際、体力を元に戻し、復帰させてしまうこと。
 
メディック最大の効果は高火力な敵と並んだときに発揮する。高火力な敵を倒さないと押されてやすいが、その高火力を倒しても倒させてくれなくなる(敵の蘇生でキルが無効にされるため)。また、メディックが2人並ぶと、お互いに蘇生し合い、無限ループになりかねない。
 
 
テーザー:体力はメディックと同等、HS倍率も同じため、メディックとの組み合わせで出てこられるとそれはそれでなかなかにツラい。厄介なのは実在する武器「Taser Gun」を使用すること。テーザーに狙われ、Taser Gunを食らうと身動きが取れなくなる上に、勝手に発砲してしまうことで弾薬の消費が一気に跳ね上がってしまう。
 
テーザーからの脱出方法はちゃんと用意されている。スキルの「Shockproof」を使えば、テーザーを食らって2秒以内に[F]を押せばテーザーから確実に抜けだせる。フルオート武器ではこのスキルなしではほぼ抜け出せないが、セミオートであれば、狙いを定められないわけではないため、直接反撃することも可能。
 
 
スナイパー:体力は各難易度で最も低く、一番倒しやすい敵なのだが、遠距離狙撃手のため、精度が低い武器、射程が有限の武器では最も厄介な高火力になってしまう。
 
体力が低めなので、ある程度の武器であれば、当たれば倒せなくは無いが、体力が昔より上がったため、精度・火力の両立できる武器でないと、一発で無力化が難しくなった。精度が無くても近づけば倒せるが、ジョブによっては近づける距離にも限度がある。大人しく高精度武器を使おう。あるいは、影に隠れながら動き続けることで、被弾しないようにするしかない。
 
 
クローカー:特殊の中では2番目に体力が高いが、HS倍率も同時に高く設定されているため、メディック・テーザーよりHSであれば倒しやすい敵になる。厄介なのは、不気味な音を出しながらこちらに向かってジャンプ蹴り・回し蹴りを決めてくること。食らった場合は抜け出せることはなく、完全に動きを封じ込められてしまう。
 
スキルで蹴りに対して反撃可能ではあるが、ある程度の慣れが必要のため、最初はなかなか上手くいかない。それに、スキルポイントがやや重い。
HS倍率が高めのため、食らう前に倒してしまうのが得策だが、HSが出来ないような武器(爆発系)では、高体力がかなり脅威になる。何かしらでの高火力のHS可能手段を持とう。
 
ちなみに、回し蹴りはほぼ確実に食らってしまうが、ジャンプ蹴りであれば悪あがきとして食らわずに逃げられるときがある。敵がジャンプしている間に奴から遠のけば、ダウン判定範囲から逃れることで回避することもできる。ただし、障害物が間にないと基本は回し蹴りになる。高低差や障害物があれば、可能ではあるが、食らわなかったらラッキー程度で、過信してはならない。
 
 
ブルドーザー:特殊の中で最も脅威。体力・火力共にトップクラス。完全タンク型の見た目してるが走るし全ての攻撃に対しての耐性を持っている。
 
耐性とは言うが射撃の耐性ではなく、毒による吐きモーションや電気による痺れモーション、炎上による動き低下、爆発による怯み、全てが無効である。一時期までは爆発を当てることで動きを封じることが可能だったが、今は無効に設定された。
 
最も楽な倒し方はHS攻撃で1発で倒せる手段。どの敵もHS1発を意識したいが、高難易度でHS倍率も下がってしまうため、より倒しづらくなる。ただ、ブルドーザーはHS倍率がやや高めのため、割と高火力武器を頭部保護「バイザー」を割ってしまえばほぼ1発で倒せるようになる。
 
HSを決められる高火力武器はいくつかあるが、対物スナイパーライフル・投擲ジャベリンであればどちらも高難易度であってもバイザーなしで倒しきれる。バイザー破壊は爆発系がいまだに効果が高い。投擲による爆発よりも射撃による爆発の方が隙が生まれにくい。
 
 
 
 
 
ジョブ(ミッション)には関連性やストーリー性、一部のジョブには複雑な理由による長期戦などもある。
 
 
PAYDAY2内で最も重要な人物が居ます。
 
 
前作「PAYDAY:The Heist」でも登場し、PAYDAY2リリース直後は参加していなかったHeister「Hoxton(ホクストン)」です。
 
前作~PAYDAY2(2年時間が経過している設定)の間でHoxtonが捕まって、牢屋に入れられてしまいました。PAYDAY Gangたちはどうにかして彼を脱獄させようと奮闘します。そのために手を貸してくれる人たち(一部ジョブの依頼者)がおり、彼を脱獄させるために必要な情報などを手に入れるため、協力していきます。
 
 
依頼者兼PAYDAY Gangたちのボス「Bain」は、優秀な犯罪者を必要とする人のため、「Crime.net」を立ち上げた。全ての依頼はCrime.netからきて、それらに対応するのがHeisterこと我々プレイヤー。
 
 
元仲間のHoxtonのため、脱獄しに行くのですが、このジョブはなかなかに稼ぎがいいことで有名。今回はこのジョブをやっていこうと思います。
 
 
・・・が、だいぶ長くなってきたため、1度ここで切ろうかと思います。
 
 
即効で後半を作り始めます。すぐに出てくると思うので、少々お待ちを。
 
 
それじゃ、1度ここで。またね~~~。
 
 
P.S.
 
知り合いから別ゲーをギフトとしていただきまして、その解説もしていこうかと思うので、同時進行で進めようかと思っています。
 
後半を上げてから、そっちを1度やってみようかと思います。ではでは~~~。