最強の裏モノ シュレイキッズ編
裏モノ専門メーカーみたいな印象のマツヤ商会から2003年に発売されたシュレイキッズ(2003年12月発売)ですが、この台で裏モノメーカーとしてのマツヤ商会は終了になりました。
『実際には翌年にシュレイキッズ30なる沖スロが発表されてますが、ホール設置されたかは判りません。』
5号機でニューダイナマイトキッズ(2008年)、ミッション・イン・ポッシブー(2008年)、エマニエル(2009年)が発売されていますが、マツヤ商会の筐体では無くて4号機高砂後期筐体となりました。
ピンクブーを狙ったのかな?
エロいサウンドが魅力です。
シュレイキッズをホールで打つのは設置が少なくて、終日万枚も可能と雑誌で紹介されていた裏モノの印象は無くてG県で少し遊びましたけどノーマルか裏モノかは判断しづらい機種でした。どこにでも設置されていた訳でもなく設置期間も短い機種でしたので遊んだ回数も5回程度の台です。
下記に書いた記事はあくまでも個人の見解ですので間違っている場合があります。
バージョンはハウス系と思われる上乗せ状態ver?(32Gver、33Gverと言う人もいます)、リプ前兆ver、GODverが巷で噂されている代表的な裏モノかと思います。
私が実機を入手する時にノーマルと裏モノの違いが判らず非常に困惑した記憶が有ります。
ノーマルと思われる台もコイン持ちが非常に悪いのがこの台の特徴でストック機ならではの3~10連チャンくらいはします。非常に判断しにくいですね。
コイン持ちも悪い、そこそこの連チャンもするのでノーマルと裏モノ違いが微妙なんですよね(;´д`)
私がホールや家スロで遊んでノーマルの判断基準を記載します。
・子役解除(チェリー等)が有るタイプはノーマル?
・爆裂するタイプとしないタイプが存在する。爆裂しないのはもしかしたらノーマルと思われる。
・ノーマルにも340~350Pと思わせるRT解除が有る
そして、1番気になるGODverですが天井がノーマルと違う周期天井(333G)です、コイン持ちが子役が無いと思われるほど落ちない、RMが存在し、終日数万枚可能なスペックです。
【オマケ】
GODverのRMはコインとリセットボタン、設定ボタン等を使った複合型でした。コイン枚数で状態等も仕込めます。
パイオニアなどのGODverと違うので困惑します。
最強の裏モノ コンチⅡ編
コンチネンタルと言えばコンチⅠ(1990年発売)が有名で私も何度も打ち込んで、実機導入もしてたっぷりと遊んだ台ですが、地元のホールでもアニマル(1988年発売)⇒アニマルG(1989年基盤改修)からコンチネンタルに入れ替えたくらい印象的な連チャン機でした。
当時、地元のホールは7枚交換で打ち止め有り営業でしたから、新装開店イベントでメーカーと思われる助っ人店員(瑞穂社員)にコンチネンタルはどう?って聞いた時に7枚交換で打ち止め営業ではお客さんは勝てないですよ~なんて言ってましたね。
この店はホールさんはすぐに打ち止めからフリーになったけど、集中の無いコンチではアニマルみたいな営業ですとお客さんには厳しい台なんでしょうね。
そんな私がコンチⅠと同じくらい遊んだのがコンチネンタルⅡです。
CS-90搭載を考慮して設計されたコンチⅡ
普通ならコンチⅡに行かないで、コンチⅢ(1990年10月)何でしょうけど、有名なCS-90付やスーパーセブンラッシュを搭載した裏モノが地元周辺に無かったのであまり打ちませんでした(笑)
コンチ用の信号チップ内蔵のコインセレクター
画像下に見えるのが信号チップです。
【コンチ1.2.3すべてに対応】
私が好きだったコンチネンタルⅡ(1992年発売)はG県O町に有り、やはり裏モノ天国ホールで何度かブログに登場しているホールです。
4号機に時代が変わってからも裏モノを導入してくれる思い入れ深いホールで懐かしいです。
そのコンチⅡは5連チャンverが有名ですが、そのホールコンチⅡは5連チャンで終わる事はめったに無かったと思います。
一度状態に入るとドカドカ出るイメージですかね・・・\(^o^)/
一撃ドル3くらいは何度も経験してます。
もちろん出ない時は全く出ませんけど(笑)
何しろ仕事終わりや休日等も通って楽しんでいましたから大好きな台だったのでしょう。
コンチくんが、出ない時は他の裏モノで遊ぶみたいな感じも出来ましたしね。
このホールの私が遊んだ台
コンチネンタルⅡ・初代リノ・アポロンなど多数
懐かしいあの時代に戻りたいな~(^^♪
【オマケ】
ユニバーサルはメーカー関与で不正台を作ってました。
コンチネンタルシリーズ販売を3つに分けたのは不正摘発で認定取り消しを免れる為に行ったと言われています。
コンチネンタルⅠは瑞穂販売・・・検定取り消し
コンチネンタルⅢはメーシー販売
最後に出たコンチネンタルⅡはユニバーサル販売
コンチネンタルⅣも瑞穂が検定取り消しとなり幻の台で終わりました。
苦労した台鍵
実機収集初期に1番苦労したのが台鍵を揃えることでした。
今でこそオークション等で比較的簡単に手に入るが昔はオークションも無いし・・・
販社さんで購入しても高いし、ほとんどがコピーキーなんですよね。
このコピーキーがヤバイ代物で何度か使うと・・・
簡単に壊れます。
キングガルフ筐体の様な溝の深いタイプは一回で壊れるな(笑)
そのうちに丈夫なコピーキーも出ましたけど・・・
但し、シリンダーがホールキーですと更に最悪でした。
台に横穴開ける感じ・・・
横穴空いてる台がマニアさんから導入したのが倉庫に有ります。
横穴加工はコレクションとしては価値落ちます。
しかし、基本が産廃ですから遊ぶのには気になりません。
気にしない人は全く気にしないです。
私は台鍵が入手出来ない台はシリンダーフリー加工に改造してましたけど、フリー加工はどの鍵でも鍵がシリンダーに入ればまったく問題ないです。
ホールシリンダーも基本的にフリー加工で対応できます。
究極は会社で作りました(笑)
こういうタイプは寸法測ってマシニング加工でバッチリ。
この画像は実際に会社で作った鍵です。
ブランクから作るので長さや巾もバッチリです。
寸法も三次元測定機やクイックビジョン(画像測定機)でミクロンまで測定しますから合わない事は無いです。
ちなみに、設備業者さんから注文が有ってホール用の鍵まで作って納品してました。
三次元測定機
某国で核爆弾の部品測定を、日本産の三次元測定機でしたとか・・・
昔ですが、かなり日本が核爆弾制作を手を貸したとかメディアで有名になった測定機です。
マシニング加工ならこういう形状も簡単に加工出来ます。
プログラム組むのは大変かもね~(笑)
ちなみに鍵の測定は私が適当に検査しますけど、一応検査歴は40年です(笑)
私は20年くらい前から業者さんとの付き合いで大量の台鍵を保有しています。
でも実機買わないのに台鍵だけは豊富に有ります。
業者さんの押し売りがいるからな~( ;∀;)
設定キーはどうした・・・?
私はそんなに苦労はしませんでしたが、一般的にはドアキーよりも圧倒的に数が少ないと思いますが、何故かドアキーよりはマシかなと・・・




















