
バージョン確定 リックデビュー
今日は朝から市役所に行ってデジタル申請の手続きを済ませたいと思います。
最近はデジタル申請以外は送料などにお金が掛かるのでデジタル申請必須な感じでヤバいですね。
プ〜太郎の私は少しでも節約をしなきゃね。
ここから本題です。
前々からブログに登場していたリックコーポレーションの第1参入機
ずっとバージョン不明と紹介していましたけど・・・(-д☆)キラッ
☆リックデビュー☆
遂にバージョンが確定しました。
リックデビューの裏モノには後期に出た子役前兆モノが有名ですが、我が家のリックデビューは子役前兆など搭載されてませんし、そんな前兆モノをホールで打った事も中古台を導入した事も無いです。
では、どんな裏モノなのか???
答えは簡単、D-ZONEタイプです(笑)
D-ZONEは1999年ホールデビューでリックデビューは2001年ホールデビュー
ボーナスサウンドとパネルが違うだけでほぼ同じモノです。
年式を考えてもD-ZONEタイプが可能性大なんですね。
そのD-ZONEの裏モノにもたくさんの種類が有るので大きく分類される3種類を最初に紹介します。
①前期状態タイプ(極悪)
・極悪初当たりカット
・RB混合連タイプ
・連チャンはRBどちらからでも突入
・天井無し(青天)
・連チャンゾーンが長い(200P)
速攻連が少ない(極悪要素)
・超低確ゾーン有り
300〜600P(低確)
901〜1,000P(超低確)
1,500P以上(超低確)
・リセモ有り
・爆裂モード有り
・1日中出ない事が有る
通称『さめざんすver』
とにかく連チャンゾーンが長くてしかもREGが多い極悪仕様との事で有名なバージョンですね。モノホンに入ると30連チャン以上も期待出来る様ですが・・・
②中期状態タイプ(激悪)
・激辛初当たりカット
・速攻連タイプ
・BIG連タイプ
(連チャンはほぼBIG)
・連チャンはBIGから突入
・天井無し(青天)
・連チャンゾーンはクレジット内
速攻BIG連が売り
・リセモ有り
・爆裂モード有り
・連チャン終了が明確
(REG出たらヤバいです)
・1日中出ない事が有る
※前期との違いは連チャンがとにかく早い、連チャンはほぼBIGオンリーなので、出たらヤバいです。
ちなみに私はコイツで1日中爆裂した事が有ります。
ホールで遊んだ代表的なバージョンです。
③後期状態タイプ
・初当たりカット
・RB混合連タイプ
速攻連有り
・連チャンはRBどちらからでも突入
・天井有り(マイルド)
・リセモ有り
初期の極悪の欠点を改善したバージョンみたいですが、所有した事が無いので詳しくは不明ですが、初期に対して天井付けて低確ゾーンを廃止してると言われてます。
※3種類の代表的なバージョンですが、地域やホールでアレンジされている事が有ります。
『私は最初から我が家のリックデビューは前期状態タイプ又は後期状態タイプと睨んでいましたが・・・』
ちなみに我が家のリックデビューは茨城県産です。
当時の群馬県・栃木県・茨城県は裏モノが多かった地域かと思います。
私がホールで好んで打ったD-ZONEは地元に導入された人気の中期状態タイプです。
入手先
以前にもブログで書いたと思いますが、茨城県に有った販社さんが閉店した時に入手してます。
うぶちゃんと一緒にエスティマルシーダで閉店するからと実機の引き取りです。
2008年12月13日(17年前)
打ち込み結果
先ずはリセットモーニングですが、D-ZONEと同じです。
先ずは以前遊んだ時のデータをご覧下さい。
RB混合タイプとは確認してます。
今回はD-ZONEのどのタイプになるのかを判断したいと思います。
リセットモーニングと言うよりこのタイプは立ち上げに近いかも知れません。
以前、オフ会でパルさんがD-ZONEを打って、私がリックデビューを並んで打った事が有りました。
その時も同じ様な挙動で僅かに私が勝ちましたけど出なかった極悪仕様同士って感じでしたね。
我が家のD-ZONEは中期状態タイプで確定してますので、それ以外の中期・後期タイプが私的には望ましいのですが・・・
初当たりは34ゲーム
いつも出ないのでリセットモーニングを入れました。
今回はバージョン確認と連チャンしたら電源を切っても連チャンが続くかを確認する為に2日間遊ぶ感じにしました。
仕込み場所の特定や電源切っても遊べる安心感が有りますからね。
翌日に打って、連チャンが止まったら仕込みがROMでは無いと判るし連チャン止まらなかったら電源切ってもキャパが生きてる限り続きから打てるからね。
まぁ〜なんちゃって判定法です(笑)
詳細データ
1日目設定6(RM)
ゲーム数 2,306G
BIG数 12回(1/192)
REG数 5回(1/230)
獲得差枚数 1,872枚
最大損失枚数 −73枚
機械割り 124.08%
最大連チャン 6連チャン
一撃出玉 1,105枚
打ち込んですぐにD-ZONEのどのタイプになるのかを判断しました。
そうなれば、初期又は後期になる訳ですが、初期の可能性が高いと内心判断してたけど・・・
最後に連チャンに突入したので一度電源を切って翌日に続きを打つ事に・・・
仕込みがICなのかROMなのかある程度判断出来ます。
その前にRobo-GさんのブログでGさんのD-ZONEのデータを確認っと・・・
このブログでRobo-Gさんは極悪仕様みたいな感じで疑ってますが、低確ゾーンで割と当たってる、連チャンしてる感じが速攻連で私は主観的に後期タイプと思います。
まぁ〜Gさんは記事の感じからマイルドじゃないと思われてる感じですね。
D-ZONEのマイルドも悪には違いないですよ。
2日目(据え置き)
前日のデータの続きです。
2日間の合計のデータとなります。
設定6
ゲーム数 3,196G
BIG数 17回(1/188)
REG数 13回(1/245)
獲得差枚数 2,749枚
最大損失枚数 −73枚
機械割り 125.46%
最大連チャン 6連チャン
一撃出玉 1,105枚
データを取りながらバージョンをほぼ確定しちゃいました(笑)
過去に数回遊んだ時のハマりやREGの多さ、200ゲーム以内で連チャンを繰り返す感じから・・・
☆☆前期状態タイプ☆☆
又はそれの亜種かと思います。
でも、名前に箔が付かないので・・・
リックデビューさめざんすver(笑)
なんだそりゃ〜(゚Д゚)ハァ?
リックデビューは今後も遊びたいと思いますが、連チャン設定を200Gにして遊んでみたいね。
打ちながらD-ZONEの速攻BIG連を打ちたいと思ったのですが、最近アイツ頑なに出ない反抗期に入ってるんだよね(^_^;)
2026年1月収支+9,587枚(5勝1敗)
実戦済みと今後の打ち込み予定機種
①アポロン貯金ver(設定6)
②グレンヒューズλベル2連ver(設定5)
③グレンヒューズλベル2連ver(設定6)
④南国姉妹 大波小波ver(設定6)
⑤ニライカナイ-30(設定5)
⑥リックデビュー(設定6)
☆ドリセブジュニア(設定6) 1/15公開予定
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
☆D-ZONE 中期状態ver
☆大花火?ver
☆クリエーター7S 爆裂ver(設定5)
☆キングガルフ バージョン未確認
☆アポロン貯金ver
☆パイオニア系の裏モノ
☆南国姉妹 大波小波ver(設定5)
☆リックデビュー設定5
☆ドリセブジュニア設定5
☆ets
※赤字は負けです。
※青字は予定機種ですが突然の変更有ります。(実機の重さや置いてる場所を最優先)
本日も、ご愛読ありがとうございました。
アポロンに熱対策をやってみた。
ウェッジ球を無しでも良いかなぁ〜って思っていたけど取り敢えず試しに熱対策をやってみました。
簡単にLEDに変更しても明るい状態なんですよね・・・
改善前の状態
ウェッジ球が無いので何も光りません。
パネルが発熱で固定用のゴムが溶けて色剥げしてますが、この状態なら発熱の心配は無いね。
ウェッジ球を入れてみた
電流が高いので短時間でもメッチャ熱くなります(^_^;)
コレがクリエーター7だと抵抗が純正で付いてるんでかなり明るさが絞られてます。
役が当たると払い出しに合わせて点滅します。目に刺す光り方もヤバいです(^_^;)
LEDにしてみた。(LEDは黄色塗装済)
いつもLEDには黄色い塗装をしますがまだ自然な感じじゃ無いのでね。
しかも、明るすぎるし熱もそれなりに発熱してます。
点滅する度に目にチカチカヤバいね。
こんな部品を作成して電流抵抗としてボリュームで調節出来る様に計画してみました。
電流=アンペア(A)
電圧=ボルト(V)
電力=ワット(W)
※抵抗でアンペアを小さくしてLEDの発光を抑える様にします。
LEDは自作とかは一切しないで市販品の耐圧30Vのウェッジ型LEDです。
オームの法則なんてよく解りません。
(電流=電圧÷抵抗)
以前からスロットのウェッジ球をLEDに変更する際はコレを使ってます。
それでは電流を小さくして熱対策と目に優しい光を作り上げた工程をご覧下さい。
これは電流(A)の流れを変える方法ですが、素人なんでたぶんとしときます(笑)
試作品1号
こんな感じの部品を作りました。
ボリュームや抵抗は特に計算しないですべて手持ちの部品を流用ね。
コレで24mAくらいの光源です。
LEDの発光調節が出来ないっす(^_^;)
だいぶ良くなったけどまだまだ明るすぎるし熱対策も不十分なんだよなぁ〜?
LEDには黄色い塗料で色付けしてます。
耐熱塗料じゃ無いのでもう少し発光を抑える改善が必要かもね。
素人工作はボリュームを大きいタイプにするだけです。
試作品2号
今回は更にコネクターで脱着式に加工
ボリュームを5KΩに変更
ボリュームが焼けた時にすぐに交換出来る様にコネクター式にしてボリュームを5Kにしてみました。
テスト動画
明るさも発熱も及第点かと思います。
LED球を外して触った感じは人肌くらいの暖かさでした。
ボリュームを使ってみた
5Kでも充分でしたけどもう少し暗い感じにしたいと思い10Kボリュームに交換してみました。
対策品完成型
画像は試作品2号と変わりませんので非掲載です。
かなり明るさが抑えられています。
30分ほど点滅させても発熱はほとんど有りません。
もちろん目に刺す光りでは無いので左リールを見る時にジャマにならないです。
コレで2.4mAくらいですがコレで充分の明るさです。
完全品の動画
いい感じで目に刺す感じは無いです。
これなら安心して遊べます。
少し遊んでみました。
素人工作ですが、取り敢えず目的は達成したと思います。
肝心のLED発熱・コード・ボリュームの発熱はしばらく遊んでもまったく暖かくはなりません。
但し、この状態で長時間はたぶん負荷が掛かって使えないのでボリュームで発光を調節してもう少し明るくしたいと思います。
・配線・ボリューム本体・LED球の発熱をチェックしながら最適値を探す調整
他にも調整したい所も有りますが、アポロン改良は一旦終了です。
☆注意☆
このやり方は完全に素人工作です。
加工に対して何の保証も有りません。
真似をする場合は自己責任でお願いします。
本日も、ご愛読ありがとうございました。
ニライカナイ-30 設定5で遊んだよ。
今日のブログはニライカナイ-30の設定5で遊んだ投稿です。
前回は設定6で遊んでみたのですが、サクサクと当たり飽きずに打ててかなり楽しかったのですが、裏モノかどうかを設定5で再度遊んで見極めたいとチャレンジしました。
※我が家の過去に導入した実機も、現在倉庫に保管されてる実機は一部の機種を除いてすべて裏モノとして購入してません。
購入してら裏モノだった感じになります。
☆現在倉庫に有る実機で私が裏モノだと確信して購入した機種
・初代リノ(裏マニアさんから購入)
・ビッグシオ(師匠からのご紹介)
・リノV(師匠からのご紹介された方)
・アポロン(仕込みを確認して購入)
・めんそーれ(Kくんから)
・ニーパルT(Kくんから)
・ダイダイ(前橋市のホールから)
・キンパル名古屋(日遊社からご紹介)
残りはすべて裏モノかも?とかノーマルとして導入してます。
ニライカナイ-30に話しを戻します。
昔のスロ雑誌にニライカナイ-30のダイナマイトverの記事が出ていたので紹介します。
データなどを観ても爆裂タイプとは違いかなりマッタリとした感じですね。
打ち込みデータを拡大
この記事ではノーマルに毛が生えた感じです。
コレがニライカナイ-30の裏モノの実力とは言いませんが、やはりバキバキって感じでは無いのかな?って思います。
それでは私が設定5で遊んだ結果を発表します。
打ち込み結果
ハッキリ言って我が家のニライカナイ-30は99%ノーマル判定です。設定6は引きが良かっただけと思います。
※特定の設定だけ爆裂する裏モノも有りますし、裏設定や立ち上げが有るかもしれませんけどね。
例えば・・・
通常はボーナスゲームが始まる迄はテトラリールの上に3つのランプは光らないのですが・・・
プレミア演出発生
3つのランプが点滅するとBIG確定なのかなぁ~と思います。
※光り方は幾つか種類が有るかもね。
詳細データ
設定5
ゲーム数 2,547G
BIG数 11回(1/231)
REG数 5回(1/509)
獲得差枚数 539枚
最大損失枚数 −748枚
機械割り 106.54%
最大連チャン 3連チャン
一撃出玉 670枚
結果は見て判る通りノーマルの設定5って感じです。
途中でお腹一杯になり止めてしまったのですが、何だか物足りなかったです。
他にも打ちたい機種も有るのでニライカナイ-30は一旦終了です。
参考にノーマルの設定5
BIG 1/240.9 REG 1/565.0
機械割 104.3%
2026年1月収支+6,838枚(4勝1敗)
実戦済みと今後の打ち込み予定機種
①アポロン貯金ver(設定6)
②グレンヒューズλベル2連ver(設定5)
③グレンヒューズλベル2連ver(設定6)
④南国姉妹 大波小波ver(設定6)
⑤ニライカナイ-30(設定5)
☆リックデビュー?ver 01/13投稿予定
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
☆アルゼ系の台
☆クリエーター7S 爆裂ver(設定5)
☆キングガルフ バージョン未確認
☆アポロン貯金ver
☆パイオニア系の裏モノ
☆南国姉妹 大波小波ver(設定5)
☆ets
※赤字は負けです。
※青字は予定機種ですが突然の変更有ります。(実機の重さや置いてる場所を最優先)
本日も、ご愛読ありがとうございました。















