
☆赤光の剣☆単純に遊んでみた。
今回は大好きな赤光の剣を遊んでみました。
前回遊んだのが2025年1月なので久しぶりと言えます。
大連チャンして面白い結果となりましたが、壊れてしまったダイナマイトverの基板よりも面白い基板ですね。
高砂 赤光の剣
2000年1月ホールデビュー
赤光の剣は主にダイナマイトverが有名ですが、仕込みがゲタの為に今でも動く実機は少なくなってると思います。
しかし、我が家の赤光の剣は仕込みがCPUとICなのでゲタ仕込みよりは長生きかと思ってます。
打ち込み結果
今回も大連チャンを目指して意気込みながら打ち始めました。
赤光の剣のチェリ―verは私が知る限り大きく分けて2種類存在してます。
BONUS前にチェリ―小役が落ちるタイプともう少し曖昧なタイプ
我が家の赤光は曖昧なタイプでチェリ―小役が隔たるとBONUSの前兆になります。
又、BONUS後にチェリ―小役が頻繁に落ちると状態突入みたいな感じですね。
共通点はどちらも爆裂タイプと言う事です。
チェリ―小役からBONUS
連チャン動画
チェリ―を狙えばBONUS前にチェリ―が落ちてると思いますが、生入りも有るので不明です。
ちなみにBONUSの2ゲーム前にフラッグ立ってますね(笑)
詳細データ
今回のデータはおそらく電源立ち上げからずっと状態に突入してると思います。
引き戻しが200ゲーム迄なので打ち始めからの状態は初の体験でした(-ω☆)キラリ
設定6
ゲーム数 1,520ゲーム
BIG数 16回(1/95)
REG数 11回(1/138)
獲得差枚数 4,931枚
最大獲得枚数 5,112枚
最大損失枚数 −95枚
機械割り 191.29%
最大連チャン 12連チャン
一撃出玉 2,530枚
打ち始めから状態と思えるハマりの無い感じでお遊び終了です。
倉庫で作業しながら打ってますのでゲーム数は少なめです。
4月収支結果
4,931枚(1勝0敗)
4月も幸先の良いスタートです(笑)
実戦済みと今後の打ち込み予定機種
①赤光の剣 設定6 (+4,931)
☆コイン不要機、都市伝説に挑戦中
☆主役は銭形、ストック貯めてます
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
☆ザンガスⅠ 金文字(設定5)
☆南風-25で遊びたい
☆南風-30で遊びたい
☆クリエーター7S 爆裂ver(設定5)
☆花浪漫-30 都市伝説に挑戦(設定6)
☆リックデビュー 状態ver(都市伝説)
☆ドリセブジュニア 都市伝説に挑戦
☆ets
※赤字は負けです。
※青字は予定機種ですが突然の変更有ります。(実機の重さや置いてる場所を最優先)
本日も、ご愛読ありがとうございました。
☆カリユシ-30☆の設定5で遊んでみた。
私の保有してる裏モノ実機の中でもかなりのお気に入り、カリユシ-30小役前兆ダイナマイトver
入手後20年以上経過してからバージョンが判明した愛機です。
バージョン解説ブログ
このバージョンは面白いですね。
カリユシ-30のダイナマイトverもかなりレアかと思います。
高砂 カリユシ-30
2001年5月ホールデビュー
メッキが極端に弱いのでかなり現存数 は少なくなってると思います。
打ち込み結果
バージョンを意識してから初の設定5の打ち込みですが、設定6と全く違う展開になりました。唯一撮った動画
この時に発見した子役前兆ですが、設定5では違った形になりました。
☆☆☆子役前兆の仕組み☆☆☆
7枚役がBONUSの前兆です。
上記で簡単に説明してますが詳しく説明します。
生入りボーナス
RB混合で連チャンはほぼしません。
子役1回
ほぼ BIG ボーナスで連チャンは10%くらいかと思います。
子役2連続
ほぼ REG ボーナスで連チャンも高確率で確定します。
子役3連続
ほぼ BIG ボーナスで連チャンは50%くらいかと思います。
子役4連続
ほぼ REG ボーナスで連チャンも高確率で状態に突入します。
長い連チャンは4連続の子役付きのレギュラーボーナスが必須で子役が4連チャンしてもボーナスがガゼるとヤバいです。連チャン終了や地獄モードへ転落します。
詳細データ
今回、設定5では生入り・小役前兆1〜2は一度も告知に結びつきませんでした。詳しく書くとこんな感じです。
☆小役3連⇒告知⇒BIGが1回
☆小役4連⇒告知⇒REGが6回
☆小役4連⇒告知無し⇒地獄1回
☆連チャンは全て小役前兆無し
これだとダイナマイトverですが、生入りや小役前兆の楽しさが楽しめないですね。
設定5
ゲーム数 3,000ゲーム
BIG数 28回(1/107)
REG数 6回(1/500)
獲得差枚数 6,106枚
最大獲得枚数 6,430枚
最大損失枚数 −294枚
機械割り 158.03%
最大連チャン 7連チャン
一撃出玉 2,098枚
連チャンの長さは設定6の方が高いと思います。
どちらの設定が面白いかと言うと圧倒的に設定6の方が面白いですね。
2025年
10月収支 +7,357枚(5勝3敗)
11月収支 +15,566枚(8勝2敗)
12月収支 +28,903枚(8勝4敗)
2026年
1月収支 +16,807枚(8勝3敗)
2月収支 +15,513枚(10勝5敗)
3月収支結果
44,152枚(10勝3敗)
初の4万枚突破出来ました。
実戦済みと今後の打ち込み予定機種
①ザンガスⅠ 金文字(設定6)
②ザンガスⅠ 白文字(設定6)
③ザンガスⅠ 白文字(設定5)
④主役は銭形 設定6
⑤海人弐X-30 都市伝説に挑戦(設定6)
⑥不二子2 設定6
⑦ニューパルサーX 設定6 裏設定MAX
⑧キンパル-30 設定6
⑨ザンガスⅠ IC白文字 設定3
⑩ザンガスⅠ IC白文字 設定1
⑪ニュー島唄-30 設定6
⑫ゴールドチャンス 設定5
⑬カリユシ-30 設定5
☆コイン不要機、都市伝説に挑戦中
☆主役は銭形、ストック貯めてます
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
☆ザンガスⅠ 金文字(設定5)
☆南風と南風-30対決したい
☆赤光の剣で遊びたい
☆クリエーター7S 爆裂ver(設定5)
☆花浪漫-30 都市伝説に挑戦(設定6)
☆リックデビュー 状態ver(都市伝説)
☆ドリセブジュニア 都市伝説に挑戦
☆ets
※赤字は負けです。
※青字は予定機種ですが突然の変更有ります。(実機の重さや置いてる場所を最優先)
本日も、ご愛読ありがとうございました。
中間報告⑤主役は銭形のストック貯めてます。
主役は銭形は4号機のストック機の中でもかなり打ち込んだ機種になります。
単純に機種が好きと言うより相性の良かった台でお小遣い稼ぎに打っていた感じです。
我が家の主役は銭形は謎の設定が出来る筐体ですが、ノーマルと考えてストックを貯めてます。
設定1の打ち込みですのでデータカウンターはこんな感じになる事も有りますが、予想外の連チャンをしてストックが貯まらない事も有ります。
ストックを255個貯める企画を実行してます。
貯まったストックを設定を上げて放出させたいと思いますが、ストック無しでも連チャンする謎の筐体です。
前回までのストック数をまとめて中間報告①〜④とさせて頂きます。
12日間の総プレイ
40,500G
BIG 68回(1/595.58)
REG 64回(1/632.81)
獲得差枚数 -8,985枚
推定ストック数
BIG 101.95個
REG 49.09個
※このデータに上積みされます。
3月26日倉庫にて
設定1
3,200G
BIG 3回(1/1066.6)
REG 2回(1/1,600)
獲得差枚数 -2,977枚
推定ストック数
BIG 10.4個
REG 6.9個
プレイ数
3月27日倉庫にて
設定1
3,200G
BIG 4回(1/800)
REG 5回(1/640)
獲得差枚数 -1,193枚
この日の推定ストック数
BIG 9.4個
REG 3.9個
プレイ数
3月28日倉庫にて
設定1
3,600G
BIG 8回(1/450)
REG 3回(1/1,200)
獲得差枚数 394枚
この日の推定ストック数
BIG 7.1個
REG 7.0個
プレイ数
15日間の総プレイ
50,500G
BIG 83回(1/608.4)
REG 74回(1/682.4)
獲得差枚数 -12,761枚
推定ストック数
BIG 128.9個
REG 67.0個
BIGの確率が公表出現値より悪いので順調にBIGは貯まってますが、REGは貯まりませんね(^_^;)
取り敢えずBIGが推定255個貯まったら打ち込みしますが、5月くらいかなぁ〜?
設定1の公表値
BONUS出現率
BIG 1/518
REG 1/769
内部確率
BIG確率 全設定共通 1/238.3
REG確率 全設定共通 1/358.1
最大ストック数
RB共通 255個
本日も、ご愛読ありがとうございました。














