【レトロふぁんた】の番外ネタ -10ページ目

動画配信は・・・

おはようございます。

今日も相変わらず連休中のレトロふぁんたです。

まぁ〜世間一般的な連休と違って365日連休してるんですけどね(笑)


  ここから本題です。

以前、チェロさんにも言われたのですが・・・

『YouTubeとかしないの?』

『教えるよ!』

有り難いお言葉を掛けて頂きました。

まったくそんな気もなく一言『やらないし考えても無いです。』と返答しました。

チェロさんのYouTube

 

先日、Xのリプレイで、jog@さんから

『本格的に動画撮ったら?カエルちゃん始めるみたいだよw』

私の返答は・・・

『面倒くさい、実機の清掃すらしないのに出来る訳がないです。』と答えた。

jog@さんのブログ


チェロさんのYouTubeとjog@さんのブログ飛べなかったらごめんなさい(_ _;)

 

結局の所、本格的にそんな事を始める理由が無いんですね。

私は趣味の範囲で適当にやるのが一番楽チンなんですね。

 

ブログでさえも、プロフィールにこんな感じで紹介してます。

『主に裏モノパチスロを記事にしてます。

記事の内容は主観視点での記事です。

要するに自分が楽しめればいいのよ

(((*≧艸≦)ププッ

記事は老人の戯言、妄想、寝言としてお考え下さいね♪』

 

要するに本気では無いんです。

すべての記事は『老人の戯言、妄想、寝言』として書いてます。

 

そんな人間が動画配信?

ムリ・ムリ・ムリ・・・(笑)

やる訳無いし、やる理由も無い。

 

そう、理由が無いんです。

 

きっとやるとなったら凝り性なので撮影機材も揃えてお金も掛かるし・・・

 

コレも本音です。

 

仮に動画配信しても今さら誰も観ないと思うしね。

パチ・スロ人口の減少が歯止めの利かない世の中にパチスロ配信なんてムリですよ。

 

若くて可愛い女の子が、最新台のホール実況をするなら需要は有るかもしれないけど爺さんが配信してもね(^_^;)

 

このブログの需要でも観てる方は限定的ですもんね。

閲覧してる方の性別

男性が97% 

女性 3%

パチスロ系は女性の需要が無いですね。

 

閲覧してる方の年齢(3ヶ月平均)

70代以上  0.5%

60代  41.5%

50代  37.4%

40代  17%

30代  3.5%

20代  0.1%

10代  0%

メインがパチバブル時代の年齢で今後もドンドン減少傾向に向かうと予想されます。

 

アクセス回数

年々減少傾向で月7,000〜8,000アクセス

一般的な事と半々の頃より40%減少

※昨年中期よりパチスロ系のウエイト増やしたらアクセス数がドンドン減少しました。

 

それでも今のままで充分ですし、家スロも長くやっても残り5年くらいで卒業ですよ。

 

そりゃ〜健康でいつまでも出来るなら、もう少しって考えるけど、治らない病気で薬飲みながら家スロやるのも限界です。

 

このまま我が道を好きな様に突き進む所存です。

 

ちなみに私はコイン不要機の長尾さんと仲良くさせて頂いてます。

長尾さんは私と同年代ですが、仕事に対してやる気が半端ない。

新しい仕事をドンドン計画してるもんね。

長尾さんも病気してるけどその部分は尊敬に値するよね。

ちなみに私はそんな気力無いです。

※長尾さん、コイン不要機の作成は趣味なのでやる気が感じられないけど・・・(笑)

 

本日も、ご愛読ありがとうございました。

バージョン確定 リックデビュー

今日は朝から市役所に行ってデジタル申請の手続きを済ませたいと思います。

最近はデジタル申請以外は送料などにお金が掛かるのでデジタル申請必須な感じでヤバいですね。

プ〜太郎の私は少しでも節約をしなきゃね。

 

  ここから本題です。

前々からブログに登場していたリックコーポレーションの第1参入機

ずっとバージョン不明と紹介していましたけど・・・(-д☆)キラッ

 

☆リックデビュー☆

 

遂にバージョンが確定しました。

リックデビューの裏モノには後期に出た子役前兆モノが有名ですが、我が家のリックデビューは子役前兆など搭載されてませんし、そんな前兆モノをホールで打った事も中古台を導入した事も無いです。

 

では、どんな裏モノなのか???

 

答えは簡単、D-ZONEタイプです(笑)

D-ZONEは1999年ホールデビューでリックデビューは2001年ホールデビュー

ボーナスサウンドとパネルが違うだけでほぼ同じモノです。

年式を考えてもD-ZONEタイプが可能性大なんですね。

 

そのD-ZONEの裏モノにもたくさんの種類が有るので大きく分類される3種類を最初に紹介します。 

 

①前期状態タイプ(極悪)

・極悪初当たりカット

・RB混合連タイプ

・連チャンはRBどちらからでも突入

・天井無し(青天)

・連チャンゾーンが長い(200P)

 速攻連が少ない(極悪要素)

・超低確ゾーン有り

 300〜600P(低確)

 901〜1,000P(超低確)

 1,500P以上(超低確)

・リセモ有り

・爆裂モード有り

・1日中出ない事が有る

通称『さめざんすver

とにかく連チャンゾーンが長くてしかもREGが多い極悪仕様との事で有名なバージョンですね。モノホンに入ると30連チャン以上も期待出来る様ですが・・・

 

②中期状態タイプ(激悪)

・激辛初当たりカット

・速攻連タイプ

・BIG連タイプ

 (連チャンはほぼBIG)

・連チャンはBIGから突入

・天井無し(青天)

・連チャンゾーンはクレジット内

 速攻BIG連が売り

・リセモ有り

・爆裂モード有り

・連チャン終了が明確

 (REG出たらヤバいです)

・1日中出ない事が有る

※前期との違いは連チャンがとにかく早い、連チャンはほぼBIGオンリーなので、出たらヤバいです。

ちなみに私はコイツで1日中爆裂した事が有ります。

ホールで遊んだ代表的なバージョンです。

 

③後期状態タイプ

・初当たりカット

・RB混合連タイプ

 速攻連有り

・連チャンはRBどちらからでも突入

・天井有り(マイルド)

・リセモ有り

初期の極悪の欠点を改善したバージョンみたいですが、所有した事が無いので詳しくは不明ですが、初期に対して天井付けて低確ゾーンを廃止してると言われてます。

※3種類の代表的なバージョンですが、地域やホールでアレンジされている事が有ります。

 

『私は最初から我が家のリックデビューは前期状態タイプ又は後期状態タイプと睨んでいましたが・・・』

ちなみに我が家のリックデビューは茨城県産です。

当時の群馬県・栃木県・茨城県は裏モノが多かった地域かと思います。

私がホールで好んで打ったD-ZONEは地元に導入された人気の中期状態タイプです。

 

  入手先

以前にもブログで書いたと思いますが、茨城県に有った販社さんが閉店した時に入手してます。

 

うぶちゃんと一緒にエスティマルシーダで閉店するからと実機の引き取りです。

 

2008年12月13日(17年前)

 
店内の様子①
 
店内の様子②
 
この時に海人弐-30リックデビューを引き取ったと記憶してます。

 

打ち込み結果

先ずはリセットモーニングですが、D-ZONEと同じです。

 

先ずは以前遊んだ時のデータをご覧下さい。

 

RB混合タイプとは確認してます。
今回はD-ZONEのどのタイプになるのかを判断したいと思います。

 

リセットモーニングと言うよりこのタイプは立ち上げに近いかも知れません。

以前、オフ会でパルさんがD-ZONEを打って、私がリックデビューを並んで打った事が有りました。

その時も同じ様な挙動で僅かに私が勝ちましたけど出なかった極悪仕様同士って感じでしたね。

我が家のD-ZONEは中期状態タイプで確定してますので、それ以外の中期・後期タイプが私的には望ましいのですが・・・

 

初当たりは34ゲーム
いつも出ないのでリセットモーニングを入れました。
 
2回目のBIG
何だか連チャンしてますがバージョンの確定はして無いけど早い連チャンでは無い・・・
 
今回はバージョン確認と連チャンしたら電源を切っても連チャンが続くかを確認する為に2日間遊ぶ感じにしました。
 
仕込み場所の特定や電源切っても遊べる安心感が有りますからね。
翌日に打って、連チャンが止まったら仕込みがROMでは無いと判るし連チャン止まらなかったら電源切ってもキャパが生きてる限り続きから打てるからね。
まぁ〜なんちゃって判定法です(笑)
 

  詳細データ

1日目

設定6(RM)

ゲーム数 2,306G

BIG数 12回(1/192)

REG数 5回(1/230)

獲得差枚数 1,872枚

最大損失枚数 −73枚

機械割り 124.08%

最大連チャン 6連チャン

一撃出玉 1,105枚  

打ち込んですぐにD-ZONEのどのタイプになるのかを判断しました。

そうなれば、初期又は後期になる訳ですが、初期の可能性が高いと内心判断してたけど・・・

最後に連チャンに突入したので一度電源を切って翌日に続きを打つ事に・・・

仕込みがICなのかROMなのかある程度判断出来ます。

 

その前にRobo-GさんのブログでGさんのD-ZONEのデータを確認っと・・・

このブログでRobo-Gさんは極悪仕様みたいな感じで疑ってますが、低確ゾーンで割と当たってる、連チャンしてる感じが速攻連で私は主観的に後期タイプと思います。

まぁ〜Gさんは記事の感じからマイルドじゃないと思われてる感じですね。

D-ZONEのマイルドも悪には違いないですよ。

 

2日目(据え置き)

前日のデータの続きです。

2日間の合計のデータとなります。

設定6

ゲーム数 3,196G

BIG数 17回(1/188)

REG数 13回(1/245)

獲得差枚数 2,749枚

最大損失枚数 −73枚

機械割り 125.46%

最大連チャン 6連チャン

一撃出玉 1,105枚  

データを取りながらバージョンをほぼ確定しちゃいました(笑)

過去に数回遊んだ時のハマりやREGの多さ、200ゲーム以内で連チャンを繰り返す感じから・・・

☆☆前期状態タイプ☆☆

又はそれの亜種かと思います。

 

でも、名前に箔が付かないので・・・

リックデビューさめざんすver(笑)

なんだそりゃ〜(゚Д゚)ハァ?

 

リックデビューは今後も遊びたいと思いますが、連チャン設定を200Gにして遊んでみたいね。

打ちながらD-ZONEの速攻BIG連を打ちたいと思ったのですが、最近アイツ頑なに出ない反抗期に入ってるんだよね(^_^;)

 

2026年1月収支+9,587枚(5勝1敗)

 

実戦済みと今後の打ち込み予定機種

①アポロン貯金ver(設定6)

②グレンヒューズλベル2連ver(設定5)

③グレンヒューズλベル2連ver(設定6)

④南国姉妹 大波小波ver(設定6)

⑤ニライカナイ-30(設定5)

⑥リックデビュー(設定6)

☆ドリセブジュニア(設定6) 1/15公開予定

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

☆D-ZONE 中期状態ver

☆大花火?ver

☆クリエーター7S 爆裂ver(設定5)

☆キングガルフ バージョン未確認

☆アポロン貯金ver

☆パイオニア系の裏モノ

☆南国姉妹 大波小波ver(設定5)

☆リックデビュー設定5

☆ドリセブジュニア設定5

☆ets

赤字は負けです。

青字は予定機種ですが突然の変更有ります。(実機の重さや置いてる場所を最優先)

 

本日も、ご愛読ありがとうございました。

アポロンに熱対策をやってみた。

ウェッジ球を無しでも良いかなぁ〜って思っていたけど取り敢えず試しに熱対策をやってみました。

簡単にLEDに変更しても明るい状態なんですよね・・・

 

改善前の状態

ウェッジ球が無いので何も光りません。
パネルが発熱で固定用のゴムが溶けて色剥げしてますが、この状態なら発熱の心配は無いね。
 
ウェッジ球を入れてみた
電流が高いので短時間でもメッチャ熱くなります(^_^;)
コレがクリエーター7だと抵抗が純正で付いてるんでかなり明るさが絞られてます。
役が当たると払い出しに合わせて点滅します。目に刺す光り方もヤバいです(^_^;)
 
LEDにしてみた。(LEDは黄色塗装済)

いつもLEDには黄色い塗装をしますがまだ自然な感じじゃ無いのでね。
しかも、明るすぎるし熱もそれなりに発熱してます。
点滅する度に目にチカチカヤバいね。
 
こんな部品を作成して電流抵抗としてボリュームで調節出来る様に計画してみました。
 
電流=アンペア(A)
電圧=ボルト(V)
電力=ワット(W)
※抵抗でアンペアを小さくしてLEDの発光を抑える様にします。
 
LEDは自作とかは一切しないで市販品の耐圧30Vのウェッジ型LEDです。
オームの法則なんてよく解りません。
(電流=電圧÷抵抗)
以前からスロットのウェッジ球をLEDに変更する際はコレを使ってます。
 
それでは電流を小さくして熱対策と目に優しい光を作り上げた工程をご覧下さい。
これは電流(A)の流れを変える方法ですが、素人なんでたぶんとしときます(笑)
 
試作品1号
こんな感じの部品を作りました。
コネクターはウェッジ球を光らす配線に割り込ませます。
倉庫に有るたくさんの廃品から部品を調達しました。
 
ボリュームや抵抗は特に計算しないですべて手持ちの部品を流用ね。
 
明るさはこんな感じ
いい感じにはなってますが、微妙に明るくてLED特有の目に刺す感じは残っていてもう少し暗くしたいね(^_^;)
コレで24mAくらいの光源です。
 
LEDの発光調節が出来ないっす(^_^;)
だいぶ良くなったけどまだまだ明るすぎるし熱対策も不十分なんだよなぁ〜?
LEDには黄色い塗料で色付けしてます。
耐熱塗料じゃ無いのでもう少し発光を抑える改善が必要かもね。
素人工作はボリュームを大きいタイプにするだけです。

試作品2号
今回は更にコネクターで脱着式に加工
ボリュームを5KΩに変更
ボリュームが焼けた時にすぐに交換出来る様にコネクター式にしてボリュームを5Kにしてみました。
 
明るさはこんな感じ
だいぶ暗くなって発熱も抑えられていると思います。
画像ですと変わらない感じですが実際はまったく違いますよ。
コレで4.8mAくらいでかなりイイね。
 
テスト動画
明るさも発熱も及第点かと思います。
LED球を外して触った感じは人肌くらいの暖かさでした。
 
ボリュームを使ってみた
5Kでも充分でしたけどもう少し暗い感じにしたいと思い10Kボリュームに交換してみました。
 
対策品完成型
画像は試作品2号と変わりませんので非掲載です。
かなり明るさが抑えられています。
30分ほど点滅させても発熱はほとんど有りません。
もちろん目に刺す光りでは無いので左リールを見る時にジャマにならないです。
コレで2.4mAくらいですがコレで充分の明るさです。
 
完全品の動画
いい感じで目に刺す感じは無いです。
これなら安心して遊べます。
 
少し遊んでみました。
素人工作ですが、取り敢えず目的は達成したと思います。
肝心のLED発熱・コード・ボリュームの発熱はしばらく遊んでもまったく暖かくはなりません。
但し、この状態で長時間はたぶん負荷が掛かって使えないのでボリュームで発光を調節してもう少し明るくしたいと思います。
・配線・ボリューム本体・LED球の発熱をチェックしながら最適値を探す調整
他にも調整したい所も有りますが、アポロン改良は一旦終了です。
 
☆注意☆
このやり方は完全に素人工作です。
加工に対して何の保証も有りません。
真似をする場合は自己責任でお願いします。
 
本日も、ご愛読ありがとうございました。