くるくる詐欺(『くるくる詐欺』っつーと、なんか軽快に回ってるみたいだなww)から、早3年半──ホント、『遂にキタ』よ(苦笑)
LIGHTもiも飛び越えて、3DSだけどな(笑)
俺は今、可愛らしいミスティピンクの3DSで、遂にメダロットDSをプレイしている。

やっぱ、メダロット懐かしーわ(笑)

しかも、序盤に出るメダロットは8割くらいがメダロット1・2の機体なので、懐古厨には嬉しすぎる(笑)

やっぱ、今のキャラデザは好きじゃないけどね……ただ、ナエさん可愛いww

ってか、機体についても、メタビー/ロクショウはもとより、セーラーマルチとかブルースドックとかペッパーキャットとかのデザインが秀逸に思えて、新参の新カブトや新トラのデザインがイマイチに思えるのは、ただのメモリアル補正の所為なんだろうか。まぁ、それはメダロットに限らず、ポケモンとかもそうだけどさ。
ってか、ペッパーキャットを黒ベースにして、『黒猫型(YMT-type)』とかにしたら格好良いと思うんだ! 闇夜に紛れて背後から電撃を喰らわせる……めちゃくちゃ格好良いじゃん! 脳汁でまくり!! 10年前……じゃ、もう卒業か……11年前の俺に教えてやりたいぜ! 好き好んで『元素記号模式図』なんか描いてる場合じゃねーっての!(笑)


そんなこんなで。

やっとこさ、プレイし始めたメダロットDS。

まぁ、メダロットにはよくあることだが、前作との関連性はあるんだか、ないんだか。まぁ、ストーリーなんてオマケみたいなモンだから良いんだけどさ。

イッキポジションの主人公とアリカポジションの幼なじみ。
更に加えて、今回は友達もいる。まん太というか、キョウジュというか。あれ? コイシマルにも友達ポジションはいたっけか? 5は、オオムラ サキちゃんとタテハ コノハちゃんとツユクサ カオルちゃんしか覚えてねーや……。カオルちゃんのデレを見たくて、カオルちゃんの好感度上げようとしてた(※当時、小学5年生です)けど、なんかミスってサキちゃんルートでエンディング後のデートイベント見た(※メダロットの話です)記憶があるわ。
まぁ、結果として、『剣道部のサキちゃん』とのデートで良かった気がするけどね(笑)←歪みすぎww

話が逸れたが。
今回の悪ガキ3人組(ウィローズ?)は何故か2人。キクヒメポジションの姐御に、イワノイとカガミヤマを足して割って何かさらに足したようなアフロ。
だけど、BGMがスクリューズのやつだから嬉しい(笑)

んで、ロボロボ団はお馴染みサケカース・シオカラ・サラミ・スルメの4人衆。キャラデザと性格は同じだけど、彼らにもイッキやアリカにもかつての記憶がない(面識がない)ようなので、やはり前作との繋がりはないらしい。

イッキとアリカも、なんとなく違うんだよなぁ(苦笑)
まぁ、ナエさんは違くても可愛いけど。サケカースがメダロット研究所に侵入したときの、困った顔をしたナエさんが可愛い。

というか、メダロットは最終的に誰ルートでエンディングを迎えるかが一番重要なゲームなんだ←違

今回は、幼なじみしかいないのかな……? 金持ちお嬢様ポジションはいないのか? まぁ、まだ序盤だから、これからあのコウジポジションの虎使いと一緒に出てくるかもしれないけど。


いつものように、町の奥にある廃墟でロボロボ団と一悶着あって、メダロポリス的な都会に行って、めだろっ島的な遊園地に行って、今はまたメダロポリス的な都会にあるメダロット社でロボロボ団と追い駆けっこやってる。
ま、ストーリーはあってないようなモンだから、何だって良いんだけどね(笑)


バトルシステム面。

やっぱり、懐かしい面々が多いおかげで、昔とった杵柄というか……パーツ特性は一目で把握できるから楽(笑)
ただ、今回は行動ペナルティ(『なぐる』後の防御不能や『ねらいうち』後の回避不能)が、冷却(旧:放熱)中だけになってるのが、地味に厄介。昔は、次の行動まで(行動後の放熱中と次の行動までの充填中)ペナルティが続いてたから、がむしゃら撃ってきた相手には成功低くても貫通する高威力光学兵器を撃ち込んでたりしたけど、今度は冷却終わって充填に入るとノーペナルティになるから、その辺考えないと駄目なんだよね。

あと、今回は何故か重力兵器が強い。
重力兵器特性の高成功(ほぼ完中)に加え、プレスとか速くて高威力だし、ブレイクは高成功で貫通するし。
今まで、重力()だったのが、今は重力様様だわ。
俺の大好き威力兵器シリーズの、光学兵器は御多分に漏れず『当たらない』し、火薬兵器は多くのパーツが『遅すぎる』から、なかなか実用に耐えない。
今回、メダフォースあんのかな? あれば一斉射撃や光学化や火薬化でお馴染みのコンボを狙うんだけど。
まぁ、軽く速くで攻めた方が、よりクレバーなプレイングスタイルなんだろうけどね。


あ、あと、今回はミサイルとナパームとか、バグとウイルスとか、それぞれに明確な違いが設定されてる。2つの内どちらかは高威力だけど充填・冷却が長いとか、どちらかは威力は低いが付加効果が長いとか。


新しいティンペットのデザインが気持ち悪い。


今回は、『メダルにもティンペットにも』名前を付けられないのが悲しい。
頭パーツの機体名になる。メタミサイル(旧:ミサイル)ならメタビー、アンテナならロクショウ、みたいな。
ヨウハクとか呼べないんすよ。
俺の往年の相棒、アトラスとか。おい、今『アwwトwwラwwスwwww だっさwwww』って笑ったヤツ、手ェ挙げろ。


そんなこんなで、メダロットDS、それなりに楽しんでます。
ストーリー進行度は3割くらい?
小学生の頃は、凄く長く感じて、何ヵ月もかけてメダ2とかクリアしてた気がするけど、今じゃ普通にちょこちょこ空き時間に暇潰し程度でやっても数日でクリアできそうな気がするわ。
というか、あの頃は体感時間が長かったのか?


学校の屋上の隠しメッセージには感動した。今またメダロットをプレイできて良かった。


ってか、メダロットの空白期間の8年ってのは分かる。だけど、俺が買う買う詐欺してたのが3年半ってことは8年の約半分……腑に落ちない。
なんか、『8:3.5』ってのが信じられん。メダロットの空白が8年なら、俺の買う買う詐欺してた期間は、長くても2年くらいにか思えん。
年喰ったなぁ、俺も(苦笑)


ま、とにかく。
7も買いたいので、頑張ってDSクリアします。