予約していた食玩版アストロスイッチ第2弾が届いたので軽く紹介。
No.15スパイクだけ3つという鬼アソートw
【No.8チェーンソー】
第1話で使用。
右脚のつま先にチェーンソーが装備され、蹴りの斬撃による近接戦闘を得意とする。
【No.9ホッピング】
左脚のつま先にホッピング機構が装備される。
初めて使用実験した時はあちこちに飛び回って制御できず、賢吾からは「役に立たない」と
評価されるが後に弦太朗の特訓によって真価を発揮。
カメレオンゾディアーツ戦で使用される。
ちなみに食玩版ではラメシール入り。
【No.10エレキ】
強力な電気の力を秘めたスイッチ。
右手にエレキモジュール・ビリーザロッドを装備させる。
最初は大きすぎるエネルギーに振り回されていたが、後に使いこなして
仮面ライダーフォーゼ・エレキステイツへの変身を可能にした。
【No.11シザース】
左腕にハサミ型のモジュールを装備させる。
ハウンドゾディアーツの鎖を切断するなど切れ味は抜群。
フードロイド・ポテチョキンの起動ユニットとしても使われる。
【No.12ビート】
右脚にスピーカー型モジュールを装備させる。
超重低音を発してユニコーンゾディアーツの動きを一時的に封じた。
【No.15スパイク】
左脚にスパイクアーマー型モジュールを装備させる。
蹴りの打撃力を高め、ハウンドゾディアーツ戦で使用された。
どうやら気を抜くと脚が地面にめり込むくらい重いらしい。
食玩版ではラメシール入り。
最後にフォーゼドライバー付属のスイッチ、そして第1弾と一緒に。
第2弾で通し番号的に欠番だったNo.13・No.14は第3弾に収録されるとのこと。
またレジェンドライダースイッチもアソートされるそうなので、楽しみ。
No.15スパイクだけ3つという鬼アソートw
【No.8チェーンソー】
第1話で使用。
右脚のつま先にチェーンソーが装備され、蹴りの斬撃による近接戦闘を得意とする。
【No.9ホッピング】
左脚のつま先にホッピング機構が装備される。
初めて使用実験した時はあちこちに飛び回って制御できず、賢吾からは「役に立たない」と
評価されるが後に弦太朗の特訓によって真価を発揮。
カメレオンゾディアーツ戦で使用される。
ちなみに食玩版ではラメシール入り。
【No.10エレキ】
強力な電気の力を秘めたスイッチ。
右手にエレキモジュール・ビリーザロッドを装備させる。
最初は大きすぎるエネルギーに振り回されていたが、後に使いこなして
仮面ライダーフォーゼ・エレキステイツへの変身を可能にした。
【No.11シザース】
左腕にハサミ型のモジュールを装備させる。
ハウンドゾディアーツの鎖を切断するなど切れ味は抜群。
フードロイド・ポテチョキンの起動ユニットとしても使われる。
【No.12ビート】
右脚にスピーカー型モジュールを装備させる。
超重低音を発してユニコーンゾディアーツの動きを一時的に封じた。
【No.15スパイク】
左脚にスパイクアーマー型モジュールを装備させる。
蹴りの打撃力を高め、ハウンドゾディアーツ戦で使用された。
どうやら気を抜くと脚が地面にめり込むくらい重いらしい。
食玩版ではラメシール入り。
最後にフォーゼドライバー付属のスイッチ、そして第1弾と一緒に。
第2弾で通し番号的に欠番だったNo.13・No.14は第3弾に収録されるとのこと。
またレジェンドライダースイッチもアソートされるそうなので、楽しみ。







