今回は、TVと任天堂のコラボレーション作品。
夢工場ドキドキパニック(フジテレビジョン)。
1987年当時、フジサンケイグループの博覧会的なバブルイベント
『コミュニケーションカーニバル 夢工場'87』、
24時間テレビ『一億人のテレビ夢列島』など、様々なメディアミックスが展開された。
この作品も、その一環のタイアップ商品として開発・発売された。開発は任天堂。
ファミコンユーザの多い子供達に対して、イベント夢工場の周知を図るため、
ゲームの主人公には、イベントのキャラクター「イマジンファミリー」を採用している。
ゲームは、縦横スクロールのアクションゲーム。
スーパーマリオと違って、先の画面に進んでも、引き返すこともできる。
絵本「夢宇界の物語」の世界観:
夢宇界は、ムウと呼ばれる住人たちの見る夢によって、天気が決まる不思議な夢の国。
ムウたちはよい夢を生み出す「ドリームマシン」を作り、平和に楽しく暮らしていた。
ある日、怪物マムーが「ドリームマシン」にいたずらをし、モンスターを作る機械に変えてしまう。
ムウたちは、たくさんのモンスターに困惑するが、大嫌いな野菜を使いマムーを退治する。
冒険の目的:
サルのルーサから「夢宇界の物語」が書かれた古い絵本をもらった、双子のピキとポキ。
2人は絵本の取り合いを始め、マムー退治の場面を描いた『最終ページ』を破り取ってしまう。
その瞬間、絵本からマムーの手が伸び、2人を絵本の中へ引き込んだ。
異変に気付いた家族の、イマジン、リーナ、ママ、パパも絵本の中に・・・。
こうして一家の夢宇界の冒険が始まる。
ボスキャラクターのマムーを倒し、さらわれたピキとポキを、助け出すことが目的。
操作できるキャラクターは、4人。
それぞれジャンプ力や、物を持ち上げる速さ、物を持っている時の動作など運動能力が異なる。
ゲーム中は、キャラクターの変更はできない。
家族4人すべてが、マムーを倒さなければ真のエンディングは見られない。
ジャンプ力は最も高く、力は2番目に強い。平均的な能力。特殊能力はない。
ジャンプ力は3番目。力は最も弱く、物を持ち上げる速度は最遅。
ジャンプ中ボタンを押し続けると、しばらく宙に浮く「空中歩行」ができる。初心者向け。
ジャンプ力は最も高く、力は3番目。飛距離が長く、スロージャンプができるが、動作が鈍い。
ジャンプ力は最も低い。最も力があり、素早く物を持ち上げる。
物を持っていても、移動速度やジャンプの変化はない。上級者向け。
絵本の中は、7チャプター(1チャプター3ページ)、全20ページの構成。
絵本の最後の1ページが破られた設定から、第7チャプターは2ページのみ。
ゲーム開始前に、進行状況が確認。ゲームオーバー時に、セーブできる。
ゲームは、ライフ制を採用し、敵または敵の攻撃、トゲや爆風に当たると、ライフが減る。
全てのライフが無くなるか、穴に落ちるとミスとなり、残機が全てなくなるとゲームオーバーとなる。
敵やアイテムを持ち上げたり、地面に埋まっている野菜を引き抜いて、
それらを投げつけるのが、ゲームの特徴。
1UPもある。特殊なものはランプ。ランプを投げると、扉が作られ、闇の世界に入る。
闇の世界では、ハートの器があり、取ると最大ライフが1つ増える。
また、野菜は、コインに変わり、ページクリア時に、枚数分スロットができる。
うまくそろえば、1UP。またランプは、各ページに2つある。
敵を一定数倒すと、小さいハートがでる。とるとライフ回復。チェリーを一定数取ると星(無敵)がでる。
また、ちょっと気づきにくいところから、ページ内を先回り(ショートカット)できるポイントが存在する。
ページ1では、いっきに小ボスの所に行ける。
このように、この作品は、過去の作品の、いいとこどりされている。
また、この作品の、キャラクタやルーレット機能など、今後の作品にも引き継がれている。
フジテレビとの関係を意識してか、開発には、力を入れているようだ。
余談だが、
この作品は、日本国外では、『SUPER MARIO BROS.2』として発売。
但し、国外での知名度や、版権のからみもあってか、主人公のキャラクターは、
「イマジンファミリー」から「スーパーマリオのキャラ」に変更されている。
なお、日本でいう「スーパーマリオ2」ではなく、この作品が『2』はとして発売されたのは、
「スーパーマリオ2」の難易度が高すぎたからのようだ。
後に、日本では、スーパーマリオUSA』として、逆輸入され発売されている。