忍風月間!
今月からのスーパー戦隊VS劇場では、ハリケンジャーが大活躍!
ハリケンはとくに思い入れの強い戦隊でもあるので久しぶりに楽しみです。
てれびくん付録はハリケンレッド。 注目してしまうのは、その体力の低さ。
平均でも400ぐらいはあって欲しい、このダイスオー。
5人分あわせて2000くらいの体力は欲しいのに、この低さは異端過ぎる。
そんなデメリットも抱えつつ、フェたまが期待していたのはレンジャースキル。
必の目も2つ。 4弾のGRハリケンレッドと変わりなく、ステータス抜きで考えれば
扱いやすさは変わらない。むしろGRの方に負い目を感じていた事がある。
GRハリケンレッドのスキルは味方のスカイ属性1人につき全員の攻撃+20。
原作縛りでプレイしてる身のフェたま、、、ハリケンレッドといったら、当然組むのは
ハリケンジャー5人組ですので、、、ブルーはシー属性、あとの3人はランド属性。
・・・・スキル台無しが勿体無いンですよねー。スキル名も「らしい」のに。
だから、このプロモに台無しされないスキルを期待していた。
その肝心のスキルは、チーム体力50%以下で味方全員の必殺+100というもの。
必の目を出すのが難しいこのゲームの中で、このスキルは微妙である。
でもハリケンレッドの体力の低さは、このスキルの発動しやすく貢献してますね。
・・・・どっちにしても、扱いにくさは一緒でした。
どっちかというと、スキル台無しのGRの方がまだいいなぁと。
そんなこんなでしたが、、、5弾のハリケンレッドはステータスもスキルも安定。
一人だけニンジャミセンの必殺というのもアレだった中、今度は平凡技。
スキルを気持ち良く集めるなら、5弾のハリケン組で愛用していった方が良さそう♪
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- ¥1,995
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転売、いいんじゃない?
今日も少しだけガンバってきました。
エンジョイ8クレでした。 まぁ、こんなもんでしょ?
トモダチ同士、連続輩出って・・・・どんだけ仲いいのw
今日は超速のRタトバ、悪魔ディケイドが大活躍してもらいました。
EXステージが力属性なので、超速属性のラッシュで大圧勝できた!
2R目でライドベンダーサポート、3R目に固定必殺「ダイナミック・スリー」。
EX2R目にはFARディケイド、EXファイナルはCPUの「ネバーエンド」。
4パターン必殺が拝めて、いよいよ理想的になってきたなァ・・・♪
それもこれも、メダルスキャンというシステムが追加されたおかげ。
ところで、オーメダルセットが予約できず、
発売日は完売のお札ばかりを見るのが予約されたようなフェたまですが・・・。
こうなったら、転がしてもらうしか!?
「意地汚い」と俗に言われる、転売屋さん。
いやー、、、個人的には転売屋さんに対してそんなに抵抗はありませんヨ。
フェたま自身、意地汚い人間の類だし(笑)
イベントとかで配布されたり等、そういった手間もあるだろうし。
今回のケースはただ単に、出荷数が少ない商品を確実に手に入れるための
あくまでも急ぐ人に対して最悪の場合の「逃げ道」を作ってくれていると。
報酬なしでやるのもあんまりだし、金額は割増も仕方なし。
まぁ、その割増がオーバーすぎるのはさすがに非難してしまいますが。
2000円程度の割増なら許容範囲ですね。
まぁ、単価1000円くらいの物が20割増というのも微妙な気もしますけどネw
そんなこんなで最近、転がしてもらったのがコレ。
ライダーグッズコレクションのW編。 DX仕様のT2ジョーカーメモリ付。
転売屋さんが買い占めたという見解の一方、買い占められなかったとしても、
店頭販売分で売られたとして入手できたかどうかというと、それもわからない。
人気の上に、出荷数が少ない。 このテの商品は、どうあっても入手困難である。
・・・・何事も前向きに考えていきましょう。 わたくしのモットーです。
転がしてもらう。なんて素敵なことなのでしょうか!(ポジティブすぎ
T2の26音声ほか、仮面ライダージョーカーはもちろん、変身効果音が前パートゆえ、
ジョーカージョーカーも擬似的に再現できちゃう。1つで3倍おいしいメモリです。
- ライダーグッズコレクション2010 仮面ライダーW (ワールド・ムック 841)
- ¥2,200
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大地と炎と風
こっちが本当の、、、今週のオリカ紹介。 トリニティアギトです。
製作経緯は、ナンバリング的に前回となる、57番目の自作LRバーニングアギト。
ついでだから、トリニティも作っておこうかな、、、本当に軽い気持ちでw
レジェンドレア仕様として仕上げていますが、データの内容は、ただのレアカード。
何弾のだったかなー、忘れちゃった。 それくらい思い入れなくてw
ただ最低限にこだわったのが、ストームハルバートとフレイムソード。
ちゃんと装備してこそのトリニティフォームだという事。
6弾LRのトリニティは素手スロットなので、却下。
続く7弾ではSRにも落ち着かず、Rカードとしてレア落ち。
だから今回採用したデータも そうなったというだけの話。
剣のアイコン持ちでなおかつ、「ライダーシュート」持ちが理想。
それだけでしたが、それこそ採用基準です。
あ、何弾だったかは思い出せないけど、前衛で攻防アップの良スキルだった。
理想のがなければ、下位技「ファイヤーストームブレイク」でもという覚悟でした。
双剣持ちの下位技、、、そういえば10弾以降の下位技はモーションが変更されてから
まだ一度も見てないなぁ。 9弾までの頃の双剣の下位技モーションは、偶然にも
劇中でもトリニティフォームが繰り出した一撃技に似てたし、覚悟も容易だった。
まぁ、この通りちゃんと「ライダーシュート」持ちがいて越した事はない。
そんなこんなのトリニティ、、、ショーイチ君の記憶が回復中時のみ変身可能。
すぐにまた記憶を失い、終盤で改めて全ての記憶が回復した頃には、
バーニング及びシャイニングフォームという最強形態になれるため、
トリニティフォームの必要性がなくなっていたという、、、寂しいフォームです。
ガンバライドでも、、、こんなオリカを仕上げたフェたまでさえ。
作っておきながら、とくに利用するもなく、隅に追いやられる悲しい宿命、、、南無。
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