ガンバライド・DBH 自作日和 -フェログDCD出張版- -244ページ目

LRを引きたかった

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昨日は仕事帰りに久しぶりにガンバってきたのですが・・・・。

相変わらずの盛況で5回ほどしかエンジョイできず。


落ち着いた頃、子連れパパさんが15クレくらいレンコしていてキラ排出なし。

そしてカード切れのブザーが鳴らしたまま撤退していきました。


カード補充してもらい、パック頭のLRを期待してみようかなーと。

15クレ掘った後だし、運がよければ切らしてない側のパック後方LRの可能性も・・・。



ガンバライド 自作日和 ─フェログ DCD出張版─


とんだ的外れに終わった35クレでした(笑)

物欲センサーに見事に引っかかったようです。


カード切れブザーはLR排出のチャンス

みたいなブログ記事を何件か見かけた事あったから調子にのっちゃったヨw



いやぁー、根拠なく今日は出る。そんな気がしてたンだけどなぁw

SRジョーカー2周目用にようやく出てくれたというのが不幸中の幸い。

けど、3枚目まではさすがにいらないヨ・・・・。


ガンバは散々だったけど、ダイスオーの方は、、、その件はまた別記事にて☆



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002弾のお気に入り

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大好評稼動中の002弾ですが、、、

ようやくガンバライド002弾のフェたまのお気に召しカード紹介がスタート!


No.002-001 SR 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ

No.002-002 R 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ


一挙に2枚の紹介。

12月26日、本日放送のオーズで大活躍のガタキリバコンボです。


初登場のピラニアといい、今回の暴走メズールといい、、、巨大な敵に対して

分身による多勢攻撃という有効的な手段として使用されつつあるコンボ。

そんな、活躍の機会の少ない稀少な形態が好きなフェたまはガタキリバが好きw


巨大な敵に対して有効コンボなガタキリバも、ガンバライドはそうでもない。

オーズ各コンボのガンバライドオリジナルの"スリー技系"は、

タトバのダイナミックに敗けないほどに どれもダイナミックに炸裂していますw


コアチャージ技も各メダルの組み合わせに応じた使いまわし技とはいえ、

立派な演出技持ちなので、お気に入り候補としてカウントできます♪



さて、ガンバライド002弾の先頭を飾ったガタキリバはあいにくのスーパーレア。

無条件で防御と必殺とAPを上げるスキルは扱いやすさ抜群。

LRじゃないので上昇値が低いのは我慢するしかないのでしょーかね・・・。

前衛で使えば、基本ステータス上で乏しい箇所をスキルで補えるので優秀かと。


一方のRガタキリバは属性依存の万能型で、必殺威力が+150。

前衛で使えばギリギリSR級、使えなくもない程度にまで上がります。

ガタキリバにコンボチェンジするなら、気まぐれで見たい必殺に応じて変更も良し?



今週のオーズ、一言感想。。。

激しいメダル争奪戦の果て、、、メズールが可哀想で仕方ないッスね・・・・。



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さようなら、ベリアル様

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3日遅れましたが、、、

ウルトラマンゼロ the MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 観て来ました。


写真は例によって入場者プレゼントのカード。

去年の時もそうだったけど、金の箔押しされていて豪華です。

魅せれるように立てて撮影(笑)


イラストもかなり好み。

チェンジ後の必殺「ファイナルウルティメイトゼロ」を全体で再現しつつ、

余白にウルティメイトゼロを堂々と配置させたデザインは逸品です。


ガンバライドの入場者プレゼントもこれくらい豪華にしてくれてもいいのに・・・?




さて、肝心の映画感想。激しくネタバレしてるのでご注意!

公開日当日、、、仕事の休憩中に映画の評判を調べてたら、高評価続出。

これは早く観たいなーと思っていた矢先に、遅くまでかかると思われた仕事の

作業が終わり、早くあがってもいいと上司に言われたので当日に赴く事にしました。


そのせいかなー・・・。もともと期待していなかった映画なのに、

評判を聞いて、期待のボーダーラインが必要以上に上がってしまっていました。


期待しなければしないほど楽しめる映画のはずが、

必要以上に期待してしまったせいで、少し物足りなさが残ってしまった印象でした。


物足りない、というだけの話。けして面白くなかったわけでもありません。

映画1本という枠の中で"冒険"を感じさせられた内容は満足です。

ストーリーの流れも、近年にはない王道ヒーローっぽさが心地よいです


ゼロはもちろん、フォースゼロの面々も魅せてくたし、人間側もです。

ゼロと同化したランはもちろん、その弟ナオはジャンボットでトレースシンクロ、

お姫様さえもジャンボットの動力源ダイエット効果付☆)になって活躍w


んーむ、、、じゃあ物足りなかったのか・・・・。

ああ、そうか。 ベリアル様の不甲斐なさだ(爆)


せっかく蘇ったあげく、ウルトラマンのいない別宇宙で侵攻を進めながら

いざとなって100万体のダークロプスを光の国に送り込もうとするも、

結局、事件を察知して来たゼロにボコされました。一矢報いる事なく。


アークベリアルになってからは、まぁ優勢だったけれど。

あと、ランが変身アイテムを失ってる間とか。舌なめずりしてるから・・・・。

去年はあんなにも凶悪で、今年は見た目さらに凶悪そうに見えて三流悪役w


インターネットに没頭しすぎて、もう駄目になったとしか。いわゆる廃人(笑)

いやー、むしろその惨めさが可愛いとでも言ってやろうかなとw

廃人じゃあ仕方ない。ゼロに敵うわけないやw


あんなお茶目なブログ とかですっかりベリアル様の事が気に入ってしまったから、

ベリアル様の活躍が情けなかった、そこがフェたまの期待に届かなかった点かな。



ゼロはもちろん主役ですから、無駄にカッコイイのは重々承知ですが。

ウルティメイトゼロ化してからの活躍がクライマックスほんのチョットなのが惜しい。

てっきりウルティメイト化してバンバン活躍するものだとばかり。

ティガ最終回みたいな、仲間みんなの光という絆が集って始めてウルティメイト化。

感動的な演出なのはわかるけど、さすがに少しくどく感じてしまってたなぁ・・・。



ゼロブレスレットに込められたプラズマスパークパワーの使用上限が3回。

別宇宙の太陽エネルギーではパワーに変換できないゼロにとっては、

パワーの消耗を抑えるために人間と同化、変身の度にスパークパワーを使うハメに。


別宇宙に来る時は、光の国の戦士みんなの力でやっとゼロ独りを送り込めた。

帰還する時は、ブレスレットの力が道標になってくれるとかセブンが言っていた。

つまりスパークパワー(変身)を3回使えば、光の国には帰れない・・・・?

そういう意味だったら、さぞ3回目の変身は盛り上がるだろうなぁ・・・・

みたいな展開を予想していたのですが、実際そういう感じじゃなかったっぽぃ?



そんなこんなの映画ウルトラマンゼロ、、、きっと、面白かったと思います!(←!?)

来年もウルトラ映画あります。ゼロかどうかはわかんないけど。

1年に1度かぁ・・・。せめて半年に1度くらいが丁度いいと思うンだけどなぁ・・・・。



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