魅せる最強フュージョン! | ガンバライド・DBH 自作日和 -フェログDCD出張版-

魅せる最強フュージョン!

ガンバライド05、、、今日まで明かされる事のなかった新参キャラ判明。

やっぱりというか、マニア感涙ときたらシンさんでしたね。

予想通りすぎるのもなんとなく拍子抜けでもあったりする強いみたいだけどw


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・


さて、超ユニット技を持つすべてのキャラを愛するフェたまがオススメ☆


そのメインとなるキャラクターをいかに魅せるかに重点を置き、

けして強さを求めたデッキではない事をご了承くださいw



ガンバライド・DBH 自作日和 -フェログDCD出張版-


DBH GM2弾稼動および本命ゴジータ確保記念☆

最強フュージョンユニットのフェたま推奨デッキのご紹介です。


【内訳】

・GM2弾 UR ゴジータ

・GM2弾 SR パイクーハン

・ 6弾  CP トランクス:幼年期

・ 3弾  SR 孫悟天

・GM2弾  C グレートサイヤマン



前提としたのが超ユニット技、そしてゴジータを魅せるという事。

魅せるといっても、要は「ソウルパニッシャー」は発動させましょう的なw


ゴジータという劇中でも強力なキャラゆえ、カードとしての能力も強力。

その分、チャージインパクトが速いので、扱いきれるかが不安。

じゃあ、連携しかないですね


ゴジータと連携させるのは、絵的に劇中にはなかったけど、

フュージョンした者同士が並び立たせたらいいと思って、ゴテンクスを。

・・・・・・・・・・・というワケで、ゴジータのエリートタイプに合わせて、

合体CAAを持つエリートタイプをと、6弾CPトランクス幼年期でした。


ゴテンクスに合体済みのを組ませるのも考えました。

そしたら、よりキャラ編入しやすいし。

アニメ劇中でパイクーハンと縁のあった、クリリンとヤムチャを入れようかとw


まぁ、本来の「フュージョン」も魅せるのも重要課題としまして、

ゴジータではないけど、ゴテンクスは合体CAAを組むことにしました。

映画本編も、ゴジータの誕生を察知してからフュージョンした、という流れだし。


ちなみに、ゴテンクス単体を入れようとした時は連携させるための

エリートタイプのゴテンクスがなかなか発見できずにどうしようかとも悩んだ。

通常形態、もしくは超覚醒のSRもあったど、、、後者で大成功したSS3化しちゃうw

どうしたものかと思ってたら、最近のグミカードに存在してました。


合体CAAのゴテンクスなので気力も安定して扱いやすいです。

ゴジータ自身も永続エナジーゲッターのアビリティだし、10エナジー余裕♪


余裕ではあるのですが、、、ここでまた1つの欲望。

どうせだから、合体前のトランクスと悟天も魅せてみようじゃないか、という。

トランクスの技の必要エナジーが4、悟天も4エナジーのにすれば、

1ラウンド目から必殺技をお見舞いできそうなのが、、、3弾SRでした。

ただし2人を魅せるには、ロボパーツ1R目に戦闘力2000以上が必要


エナジー稼ぎはじゅうぶんではあるけど、より確実になる悟天のアビリティ。

チャージインパクト勝利で1エナジーを稼いでくれます。

その分、超ユニット技を撃つラウンドのための気力の温存もできるしね!


悟天とトランクスの連携も考えてエリートにもしようとは思ったけど、

なんとなく、グレートサイヤマンを。

ほら、映画本編中にはゴテンクスとともに頑張って悪人退治してたし。

悟天と組ますのも絵になるなぁ~と思いまして。。。


GM2弾のサイヤマンは、チビ2人とアルティメットユニット組めてベストマッチ

効果はエリートタイプのガードを1にするっと、、、

地味だけど相手によっては絶大効果。実際、ミュー編のリルドトリオを撃破!


そしてパイクーハン、、、超ユニット技を撃つのに、効果的なアビリティといえば

GM2弾Rで攻撃されても気絶しないというのもいいけど、、、

ただ単にキラキラしてるSRをチョイスさせていただきました (大笑


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・


流れはこう。


[1ラウンド目] 戦闘力:6000

トランクス、悟天、サイヤマンで3エナジーを稼ぐ。

悟天のアビリティでチャージインパクト勝利で+1エナジー。

この時点で4エナジーになるのでトランクスの技が発動可。


[2ラウンド目] 戦闘力:10000

合体CAA「フュージョン」でゴテンクスに。中間配置で2エナジー、

ゴジータとパイクーハンを中間列に、2エナジー稼ぐ。

ゴジータのアビリティ。連携でゆるくなったインパクト勝利で+2エナジー。

10エナジー貯蓄完了。


[3ラウンド目] 戦闘力:10000

ゴジータ:2、パイクーハン:2、ゴテンクス:2(×2)、サイヤマン:2メモリ。

とりあえず何も考えず全出しすれば、10000近くの戦闘力で超ユニット技。



1R目に戦闘力2000以上のロボパーツがあれば、

初っ端からチビ2人の技で精神的に優位に立ちつつ、より後半で戦闘力安定。

2R目でゴジータとパイクーハンを中間配置して確実に10エナジー稼ぐもよし、

インパクトの自信があれば、後列手前配置で2R目6000、3R目12000の戦闘力。


例によって戦闘力は目安。

相手のアビリティや気弾攻撃とかで変動するけど、かなり安定。


せっかくだから、超3化するゴテンクスを入れてユニット業の演出変化もしたい。

その時は是非さきほど述べたクリリンを、3弾Rのエナジーゲッターを☆



V (ブイ) ジャンプ 2012年 07月号 [雑誌]/
¥530
Amazon.co.jp