週末まで待てないDBH8弾
昨日のレンコ後、UR龍拳悟空を上手に扱えられるデッキ構成をマジメに考えた。
某・誰かが発言したそうですが・・・・。どんなに微妙な能力であろうとも、
弱かろうが強かろうが、それで勝てるデッキを必死に組むのが楽しいのです。
要するに、、、愛だよ、愛。
ンで、とりあえず思いついたら、その時の18時の時点でホームに行っちゃいましたw
まぁ、こうなる予感もしてたんだけどね(笑
【内訳】
・8弾 UR 悟空ss3
・7弾 SR 悟飯:青年期
・3弾 SR 悟天ss1
・6弾 N ピッコロ
・7弾 R キビト神
悟空が持つ「超戦士ユニット」の効果発動に必要な息子2人をバッチリ加え、
ユニット効果は発動ラウンド限り全員のパワーを+4000と強力だけど、
消費エナジーが7なので、例えエナジー満タンでも発動後は残存3エナジー。
3エナジーだと、必殺を放つためのエナジーが足りなくなる。
せっかく底上げされたパワーも勿体無いです。
ユニット発動後も6エナジーを貯めるには、とにかく気力を安定させるしかない。
そこで、キビト神が持つ「気力回復率UPユニット」を2ラウンド目から発動。
全員が「修行の成果」持ち状態になるので、ヒット&アウェイ作戦で気力安定♪
消費エナジーが3つと低コストなので、非常に扱いやすいユニットが効を成す。
流れはこう。
[1R目]
悟天とキビト神で2エナジーを稼いで悟天のアビリティで+1エナジー。
[2R目]
ユニット発動後に悟空、悟飯、ピッコロのいずれか2人は前列。1人は中間。
戦闘力は8000となって4エナジーを稼ぎ、悟飯とピッコロの必殺も発動。
[3R目]
回復の早い悟天とキビト神を今度は前列へ。3+1の合計8エナジーを蓄積。
[4R目]
ユニット発動後に5人全出し。
残存1エナジーと、悟天とキビト神の残存気力で1エナジー稼ぎ、
回復が早かった残り3人で4エナジーを稼げば合計6エナジーに到達。
悟空のアビリティも発動するしタイミングは割りと良し?
・・・・・・まぁ、こういう流れは理想にすぎないわけでして。
相手の攻撃がどう来るかなんてわからないし、ユニットメンバーが気絶するかもだし。
うまくいくといいな!(笑
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