週末まで待てないDBH8弾 | ガンバライド・DBH 自作日和 -フェログDCD出張版-

週末まで待てないDBH8弾

ガンバライド・DBH 自作日和 ─フェログ DCD出張版─


昨日のレンコ後、UR龍拳悟空を上手に扱えられるデッキ構成をマジメに考えた。


某・誰かが発言したそうですが・・・・。どんなに微妙な能力であろうとも、

弱かろうが強かろうが、それで勝てるデッキを必死に組むのが楽しいのです。

要するに、、、だよ、


ンで、とりあえず思いついたら、その時の18時の時点でホームに行っちゃいましたw

まぁ、こうなる予感もしてたんだけどね(笑



ガンバライド・DBH 自作日和 ─フェログ DCD出張版─


【内訳】

・8弾 UR 悟空ss3

・7弾 SR 悟飯:青年期

・3弾 SR 悟天ss1

・6弾 N  ピッコロ

・7弾 R キビト神


悟空が持つ「超戦士ユニット」の効果発動に必要な息子2人をバッチリ加え、

ユニット効果は発動ラウンド限り全員のパワーを+4000と強力だけど、

消費エナジーが7なので、例えエナジー満タンでも発動後は残存3エナジー


3エナジーだと、必殺を放つためのエナジーが足りなくなる

せっかく底上げされたパワーも勿体無いです。

ユニット発動後も6エナジーを貯めるには、とにかく気力を安定させるしかない


そこで、キビト神が持つ「気力回復率UPユニット」を2ラウンド目から発動。

全員が「修行の成果」持ち状態になるので、ヒット&アウェイ作戦で気力安定♪

消費エナジーが3つと低コストなので、非常に扱いやすいユニットが効を成す。



流れはこう。



[1R目]

悟天とキビト神で2エナジーを稼いで悟天のアビリティで+1エナジー。


[2R目]

ユニット発動後に悟空、悟飯、ピッコロのいずれか2人は前列。1人は中間。

戦闘力は8000となって4エナジーを稼ぎ、悟飯とピッコロの必殺も発動。


[3R目]

回復の早い悟天とキビト神を今度は前列へ。3+1の合計8エナジーを蓄積。


[4R目]

ユニット発動後に5人全出し。

残存1エナジーと、悟天とキビト神の残存気力で1エナジー稼ぎ、

回復が早かった残り3人で4エナジーを稼げば合計6エナジーに到達。

悟空のアビリティも発動するしタイミングは割りと良し?



・・・・・・まぁ、こういう流れは理想にすぎないわけでして。

相手の攻撃がどう来るかなんてわからないし、ユニットメンバーが気絶するかもだし。

うまくいくといいな!(笑



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